Alone in the Dark за 15 часов


Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
- Battlefield 2 Deluxe (PC)
Подробнее о "“Электроники” делают скидки" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Успех Guitar Hero не мог пройти незамеченным. Многие стараются отрезать свой кусок музыкально-игрового пирога (DDR в расчет не принимаем). Пока что это явно удалось лишь Rock Band и Audiosurf. Новая компания, организованная ветеранами индустрии Дэвидом Вархолом (David Warhol) и Винсентом Битетти (Vincent Bitetti) попытается изменить ситуацию на рынке. Студия называется Music Video Games. Она будет заниматься созданием "веселых и доступных музыкальных игр, предназначенных для обществу, ранее игнорируемой". "Рынки музыкальных видеоигр и онлайновых казуальных развлечений растут экспоненциально. Цель нашей студии – предоставить игры, подходящие обеим аудиториям". Битетти ранее работал генеральным директором TDK Mediactive, а Уорхол президентом Realtime Associates. Также с ними будут сотрудничать бывший вице-президент Warner Bros records и бывший президент THQ Wireless.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Обычно, исследования геймерской прослойки населения приходят к нам из США, но оказывается и в Европе социологов хватает и им тоже хочется жевать что-нибудь помимо пособия по безработице. Агентство Nielsen провело опрос среди 6000 активных геймеров в возрасте от 16 до 49 лет. Поклонники видеоигр представляли 15 стран: Великобританию, Францию, Германию, Италию, Испанию, страны Бенилюкса, Швейцарию, Австрию, Данию, Швецию, Норвегию, Финляндию, Чехию, Польшу и Латвию. 40% опрошенных проводят за играми 6-14 часов в неделю, также они смотрят телевизор, общаются с друзьями и сидят в сети (время затрачиваемое примерно). 72% респондентов играют для собственного удовольствия, 57% для того, дабы стимулировать воображение, а 45% говорят, что игры помогают думать. Социальный аспект онлайновых игр многие называют вторичным мотиватором. 81% опрошенных родителей играют и со своими детьми и более половины следят за выбором чад.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Раз уж сегодня в печать отправлена локализованная версия Mass Effect, речь генерального директора Bioware Рэя Музики (Ray Muzyka) будет как нельзя кстати. По его словам, компания собирается поддерживать баланс между оригинальными вселенными (например, Mass Effect) и лицензированными (Star Wars). "Оба варианта имеют свои уникальные положительные стороны. В конце концов, оба они – два конца одного спектра, поскольку успешные новые интеллектуальные собственности становятся лицензиями. Нас никак не ограничивала лицензия Звездных Войн, поскольку действие игр происходило за 5000 лет до кинокартин. Создание собственных интеллектуальных собственностей это буквально разработка собственных миров, это очень весело – начинать с чистого листа, как в случае с Mass Effect или Dragon Age". "Нам нравится работать с обоими типами проектов, и вы увидите их представителей в будущем". Будем надеется, что у студии хватит сил реализовать все свои планы.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Представляем концепт-арт проекта Атлантида. Глобальное потепление неизбежно. Через пятьдесят лет люди окончательно убедились в том, что уровень воды повышается все быстрее и быстрее. Начинается паника, локальные конфликты, борьба за ресурсы. Казалось бы, выхода нет. Но спасение все-таки пришло... в виде врага. Пришельцы из параллельного мира, неспособные жить вне гидросферы, атаковали без предупреждения. Многие небезосновательно нарекли их атлантами, посчитав, что пришельцы – потомки существ, населявших мифическую Атлантиду.
Подробнее о "Атлантида - концепт-арт" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Компания Best Way подготовила второй официальный патч к проекту В тылу врага 2: Братья по оружию, который вносит в игровой процесс множество корректив. В программу внесены следующие изменения: Качаем и надеемся, что данная заплатка будет последней.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Игра Mass Effect отправлена в печать, что еще можно говорить. Год 2183. Человечество, узнав секрет путешествий со сверхсветовой скоростью, основало колонии в десятках солнечных систем и не собирается останавливаться на достигнутом, намереваясь все дальше расширять границы собственных владений. Впрочем, люди оказались далеко не единственной высокоразвитой цивилизацией на миллионы световых лет вокруг. Волей-неволей им приходится уживаться с другими расами и прислушиваться к мнению влиятельного Совета Цитадели.
Подробнее о "Локализованная Mass Effect в печати" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Судя по количеству известий об игре Alone in the Dark, можно подумать, что компания Atari (или Акелла) проплатила нам раскрутку их проекта. Но уверяем вас, что такая точка зрения неверна. Мы искренне заинтересованы в этом проекте и его успешном будущем. Поскольку, похоже, что родоначальник жанра survival horror переживает истинное перерождение. О тщетности наших надежд мы узнаем примерно сквозь месяц, а пока же позвольте представить вам оригинальный конкурс, который проводят авторы игры. Называется он Keep the Fire Burning, и посвящен… некоммерческим спамерам. Хотя бы раз в жизни получали письмо, в котором говорится о любви, о надеждах, о всякой ерунде, а в конце шла приписка, говорящая о том, что разослав это сообщение 10 друзьям, вы получите редкостную возможность в неудобное время (настоящую любовь в 3 ночи, например). Вот именно по такому принципу и строится конкурс. Вы должны начать цепочку "зажженных факелов" и разослать приглашение на участие 10 друзьям. Они могут продолжить "поджигание" (действовать надо быстро, каждые 24 непереданный факел гаснет). Каждую неделю на сайте CentralDark.com будет появляться секретный код, который позволит вам увеличить квоту на 2 рассылки. Самая большая компания (конкурс проводится до 31 июня) сможет поехать либо в Париж, либо в Нью-Йорк (в Central Park – место действия игры) на неделю. Будут и другие призы. Попробуйте.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Рынок движков остается практически статичным, несмотря на прошлогоднее появление на нем CryEngine 2 и id Tech 5, доля рынка, завоеванного конкурентами Epic и Unreal Engine 3, все еще остается малой. Разве что Source хоть как то сражается. Впрочем, горевать о других компаниях не стоит, их сложившаяся ситуация возможно устраивает (разоряться они точно не собираются). Впрочем, речь не о конкурентах. Sega продлила соглашение с Epic Games и будет использовать технологию Unreal Engine 3 в нескольких проектах, разрабатывающихся в Северной Америке. Пока неизвестно, какие именно игры обретут "нереальный" мотор. Можно лишь вспомнить, что именно проекты Sega создаются в Северной Америке: ролевая игра по мотивам вселенной Чужие (Obsidian), Aliens: Colonial Marines (Gearbox), Alpha Protocol, неназванный проект Silicon Knights. Учитывая, что последняя из упомянутых студий судится с Epic, вряд ли это будет её игра. Соглашение продлено на один проект, о котором вообще ничего не известно зрителям, кроме того, что он будет мультиплатформенным.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
А немцы продолжают создавать ролевые игры. У них это получается с переменным успехом, но отметить рвение стоит. Компании DTP entertainment и Deck 13 анонсировали игру Venetica для Xbox 360 и PC. Конечно, про восхитительность графики авторы приврали, но она неплоха. О том, же насколько загадочным будет сюжет говорить пока рано. Нас переместят в некое подобие шестнадцатого века. В мире игры Смерть (из плоти и крови!) ходит среди живых и выполняет распоряжения древнего консула, известного как Корпус (Corpus). Каждое поколение членов Корпуса должно выбрать "разносчика" смерти. История начнется с ошибки, консул выбрал талантливого некроманта, который полон решимости привнести смерть и разрушение в этот мир. Он сумел превратиться в нежить, которую не может уничтожить смертный. Теперь в планах некроманта уничтожение нового кандидата на должность Смерти и Корпуса. Единственная, кто может ему помешать – Скарлет (Scarlett) дочь Смерти. Она не знает о своем происхождении, способностях и возможностях (авторы очень оригинально сумели придумать могучего персонажа, не прибегая к пресловутой потери памяти). Ей предстоит изучить собственные таланты, дабы спасти отца и уничтожить некроманта. Игра выйдет в следующем году.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »
Пусть Microsoft хвастается достижениями Xbox Live, у Sony свои праздники, пусть пока и не столь значимые. Sony Computer Entertainment объявила о том, что количество подписчиков PlayStation Network в Японии достигло одного миллиона человек. Из них 400000 посещают PlayStation Store каждый день, они тратят 1000 ваучеров PSN, каждый из ваучеров стоит ?6.11. Неделей ранее стало известно, что по всему миру число подписчиков равняется 8 млн, и 3 млн из них живут в странах, поддерживающих стандарт PAL. Стоит отметить, что число подписчиков PlayStation Network стремительно приближается к планке, установленной Xbox Live (12.5 млн). Но не стоит забывать, что за членство в сети Microsoft надо платить, а PSN – бесплатна.
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »