Новости мира игр

Blog Mesa

31 Январь , 2012

Солянка. временный логотип

Wii U будет выпущена в 2012. Xbox …, скорее всего, будет представлена также в текущем году. И лишь PS4 ждет. Компания Sony заявила, что консоль не появится на E3 этого года, и, следовательно, вряд ли будет представлена в 2012. Один из руководителей подразделения Sony полагает, что компания станет последней, из тех, кто анонсирует систему следующего поколения.

Один из главных модов индустрии, похоже, доберется до фанатов. Авторы легендарного ремейка Black Mesa (первой части Half-Life на движке второй) объявили о том, что скоро появится новый сайт мода, а сама игра выйдет через две недели после этого.


Подробнее о "Blog Mesa" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

THQ продолжает увольнять

31 Январь , 2012

Компания THQ, похоже, находится не в лучшей форме. Пусть она отрицает отмену всех игр на 2014 год, но урезать все, что ей сейчас кажется ненужным, она не перестает.

Появились сведения о том, что в австралийском офисе компании уволено 14 человек. Также ждут сокращения и в японском подразделении. Впрочем, источник не называет себя, и верить можно не всему. Пока что THQ подтвердила лишь увольнения в австралийском офисе, но не уточнила количество лишившихся работы сотрудников. Детали будут сообщены на конференции, которая пройдет 2 февраля. Естественно, все изменения объявляют целесообразными в рамках изменения стратегии компании. Напомним, что THQ окончательно переключилась на хардкорные франшизы.


Подробнее о "THQ продолжает увольнять" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

2K Marin готовит новую игру

31 Январь , 2012

Логотип Take-Two

Любопытная информация появилась в сети. Студия 2K Marin не является флагманом Take-Two, но на её счету весьма крепкая BioShock 2 и никто подразделение закрывать не собирается. Пусть даже многострадальная XCOM и переживает очередной перенос с возможным переосмыслением.

Похоже, интерес к шутеру во вселенной XCOM немного пропал и у издателя. Иначе бы не самой большой студии компании вряд ли позволили начинать еще один проект. Тем не менее, таковой стартовал. Сотрудник 2K Marin в своем резюме внес неанонсированную игру. Впрочем, разработка лишь на самой ранней стадии. Группа из пяти сотрудников создает прототипы миров, которые затем будут предложены руководству. Конечно, это не означает, что начинания доберутся до игровой формы, но будем ждать с интересом развития ситуации.


Подробнее о "2K Marin готовит новую игру" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Aperture Blog

30 Январь , 2012

Солянка. временный логотип

Похвальное внимание к деталям.

news.techlabs.by

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Insomniac рассталась с Sony

27 Январь , 2012

Наверное, этого следовало ожидать. Сначала студия Insomniac напомнила, что не принадлежит Sony и может работать с кем угодно. Потом была анонсирована игра Overstrike, а также открыто подразделение Insomniac Click. Теперь же Insomniac объявила о том, что расстается с Sony.

Трилогия Resistance была последней работой студии для компании Sony. Представители студии поблагодарили Sony и фанатов за поддержку, но теперь студия хочет заняться другим проектом. Insomniac желает Sony найти достойного продолжателя для серии. Напомним, что Insomniac работала исключительно с Sony в течение 15 лет.


Подробнее о "Insomniac рассталась с Sony" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс Nintendo Network

27 Январь , 2012

Компания Nintendo анонсировала Nintendo Network. 16 февраля сервис будет запущена в Японии. Так что и последний производитель консолей обзавелся собственным сетевым сервисом.

Компания описывает Nintendo Network как способ предоставить пользователям различные сетевые сервисы. Wii U позволит иметь несколько личных аккаунтов на одной консоли. Онлайновые профили не будут привязаны к системе. В сети будут продаваться игры для 3DS и Wii U. Пока неизвестно, когда подобная возможность будет открыта для пользователей, но компания считает себя практически готовой. Пока неизвестно, как будут строиться отношения с магазинами и как обойти ограничения места на картах памяти. Вместе с сетью придет и "зло" в виде DLC. Первой игрой будет ритмический проект Theatrhythm Final Fantasy для которого можно будет приобрести дополнительные песни.


Подробнее о "Анонс Nintendo Network" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Системные требования Rayman: Origins

27 Январь , 2012

Логотип Ubisoft

Игра Rayman: Origins наконец-то доберется до PC. Произойдет это 29 марта. Также можно ознакомиться с системными требованиями:

Минимальные требования

  • Операционная система Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 SP1
  • Процессор Intel Pentium IV 3.00 ГГц или AMD Athlon64 3000+ @ 1.8 ГГц
  • Оперативная память 1 GB для Windows XP или 1.5 GB для Windows Vista и Windows 7
  • Видеокарта с 128 MB памяти: Radeon X600XT или GeForce 6800GT


Подробнее о "Системные требования Rayman: Origins" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Blog of Rohan

26 Январь , 2012

Солянка. временный логотип

В Южной Корее откроется парк развлечений, который будет создан на основе Kinect. Используя сенсоры Microsoft и радиочастотные браслеты, авторы парка создадут аттракционы, в которых игроки будут представлены своими аватарами.

Немного упорного геймерства. Человек играет в Street Fighter III: Third Strike сам с собой.


Подробнее о "Blog of Rohan" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

THQ избавляется от детских игр (а её генерального директора обвиняют во всех провалах)

26 Январь , 2012

Весьма необычное письмо появилось в сети. Люди, назвавшиеся “Ранее неправильно управляемыми” (The Formerly Mismanaged), которые по имеющимся сведениям являются группой бывших и нынешних сотрудников THQ, владельцев акций и просто представителей общественности. В этом письме группа пытается объяснить не знакомым с ситуацией людям, как THQ оказалась в нынешнем положении, обвиняет генерального директора Браяна Фаррелла (Brian Farrell) и других руководителей, которые не оправдывают свои семизначные зарплаты.

Группа указывает на то, что THQ годами работала по формуле “найди горячую лицензию, сделай дешевую игру, не рекламируй её и сделай деньги”. Это работало со времен Playstation, Xbox и Gameboy. К сожалению, компания не сумела перестроиться в соответствии с изменениями индустрии. Началом конца стало решение Браяна и его подчиненных приобрести множество студий. Причем сделано это было без плана по их использованию и какого либо стратегического прогноза. Другие крупные траты были связаны с провалами некоторых студий, их последующей продажей или закрытием. Причем неизменным в руководстве оставался лишь Браян. Также ошибки были допущены при заключении лицензионных соглашений, которые были заключены как раз в тот момент, когда эта ниша рынка начала стремительно терять интерес покупателей.


Подробнее о "THQ избавляется от детских игр (а её генерального директора обвиняют во всех провалах)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Zynga снова поймали на плагиате

26 Январь , 2012

Компания Zynga известна своей склонностью к переработке чужих идей и даже “наглому воровству” наработок. Самая известная игра компании и та не является уникальным детищем Zynga.

краденное


Подробнее о "Zynga снова поймали на плагиате" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Sleeping Blogs

25 Январь , 2012

Многие игроки не любят Origin и особенно то, что ради успеха своего сервиса EA убирает проекты из steam (пусть издатель и называет другие причины). Но компаниям, похоже, Origin кажется неплохой альтернативой, которая может немного подстегнуть конкурентов из Valve. 11 новых издателей присоединились к Origin. Речь идет о Trion Worlds (Rift), Robot Entertainment (Orcs Must Die), CD Projekt RED (The Witcher 2), Freebird Games (To the Moon), Recoil Games (Rochard), Autumn Games (Jimmie Johnson's Anything With An Engine), 1C Company (IL-2 Sturmovik), inXile Entertainment (Choplifter HD), Paradox Interactive (Magicka), Core Learning Ltd., и N3V Games (Arcania: Gothic 4).

На очереди трейлер Red Orchestra 2: Rising Storm


Подробнее о "Sleeping Blogs" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Slightly Mad blog

25 Январь , 2012

Солянка. временный логотип

Один из создателей XCOM: Enemy Unknown не верит ни в перезагрузку стратегической игры, ни в шутер. Зато один из самых известных разработчиков в истории, который также был причастен к оригинальной игре, полагает, что вселенная может быть реализована и в других жанрах.

Немного геймплея Shank 2.


Подробнее о "Slightly Mad blog" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Фил Спенсер троллит

25 Январь , 2012

Microsoft решила заняться троллингом. Как известно, Sony периодически издает старые игры с увеличенным разрешением. Фанаты в восторге, а Microsoft это задевает, видимо. Также компании не может нравиться то, что владельцы Xbox 360 периодически упрекают компанию в том, что она редко создает эксклюзивные игры, а у владельцев PS3 с этим дела обстоят получше.

Фил Спенсер решил выступить с заявлением, которое, как ему казалось, прояснит ситуацию. Фил сказал, что Microsoft предпочитает качество и влияние количеству, намекая на конкурентов. Дело не только в количестве релизов в год, а в запуске достойных проектов. Компания, не хочет "доить" пользователей, а тщательно готовит новые идеи. Заявление более чем спорное, тем более что Фил оперировал неанонсированными играми. То есть ссылался на то, чего нет. Из громких оригинальных проектов, которые могут выйти в этом году, он вспомнил только Ryse. Даже успех ремейка Halo: Anniversary не поменял мнения компании.


Подробнее о "Фил Спенсер троллит" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Слух: Microsoft хочет заменить очки на деньги

25 Январь , 2012

Интересный слух появился в сети. Компания Microsoft в своей сети Xbox Live использует очки, которые всего лишь подменяют деньги, выступая ненужным посредником. Похоже, компания думает, что можно уже избавиться от посредника.

Inside Mobile Apps сообщает, что к концу года компания перейдет в расчетах в Xbox Live, Zune Marketplace и магазинах Windows Phone на реальные деньги. Некоторые связывают такой шаг со взломами аккаунтов в Xbox Live, которые случаются не так редко.


Подробнее о "Слух: Microsoft хочет заменить очки на деньги" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

EA нанимает для онлайнового шутера

25 Январь , 2012

Логотип EA

Visceral Games сейчас одна из самых “безошибочных” студий EA. Не удивительно, что ей доверяют не только развивать проверенные франшизы, но и создавать все новые идеи.

Вакансия, которая появилась на сайте студии гласит о том, что компании нужен ведущий дизайнер мультиплеера для создания некой новой игры. EA описывает её как “увлекательный онлайновый шутер”. Причем упоминается, что это новая франшиза. Также проект называется “краеугольным” для студии, которая будет сформирована в будущем. Помимо этого компания считает, что игра будет чем-то невероятным для современного игрового мира.


Подробнее о "EA нанимает для онлайнового шутера" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи