Новости мира игр

Ubisoft покупает индийскую студию

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Ubisoft покупает индийскую студиюИндия уже давно известна как поставщик мозгов в ленивые части земного шара. Но естественно не все талантливые мозги сбегают из страны, ведь при современном развитии технологий можно трудиться и дома. Потому существование индийских разработчиков давно уже никого не удивляет.

Отошла от шока и компания Ubisoft. Более того, издатель решил, что ему просто надо представительство во второй по населению стране. Ubisoft перекупила индийскую студию у компании Gameloft (которая в прошлом году вышла из состава Ubisoft). В компании, базирующейся в Пьюне (Pune) функционирует команда из 120 человек. Ubisoft рассчитывает, что новые люди помогут портированию игр компании на портативные игровые системы, а также увеличат штат тестировщиков издателя. В течение 12 месяцев планируется увеличить число сотрудников студии на 80 человек, а в ближайшие годы студия найдет еще порядка 300 работников. Условия сделки не разглашаются.


Подробнее о "Ubisoft покупает индийскую студию" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Американские игровые зарплаты

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

В прошлом году мы уже оповещали вас о средних заработках работников игровой индустрии, настал черед посмотреть, что же изменилось за три с половиной сотни дней.

Средняя годовая зарплата по США (данные Game Developer Magazine) составила $73600, что на $284 больше, чем за 2006 год. Маркетинговые и ответственные за ведение бизнеса должности все еще остаются на вершине пирамиды со $101848, программисты зарабатывают $83383. Работники художественных и анимационных отделов довольствуются $66594. Игровые дизайнеры получают около $63649, продюсерам выдается $78716, а звуковым дизайнерам $73409. Хуже всех естественно зарабатывают работники отделов контроля качества ($39063), хотя тем, кто возглавляет подобные отделы достается не так и мало $70658. Но это все данные по США.


Подробнее о "Американские игровые зарплаты" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Акелла издаст Черное Зеркало 2

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Акелла заключила договор с компанией dtp entertainment AG на право издания на территории России, стран СНГ и Балтии приключенческой игры Black Mirror 2.

Акелла издаст Черное Зеркало 2

Black Mirror 2 - продолжение знаменитой игры, известной в России как Черное Зеркало. Новый проект разрабатывает немецкая студия Cranberry productions, в прошлом - 4Head Studios. Black Mirror 2 переносит игрока в девяностые годы прошлого века. После событий Черного Зеркала прошло 12 лет. Одинокий молодой человек по имени Дарен - герой второй части игры - знакомится с милой девушкой Анжелиной. Они случайно встретились в фотоателье маленького города в  Новой Англии. Заметив, что за Анжелиной кто-то следит, герой решает выяснить, что происходит...


Подробнее о "Акелла издаст Черное Зеркало 2" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Голливуду игры нужнее, чем играм Голливуд

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

В прошлом году генеральный директор EA Джон Ричитьелло уже говорил о взаимодействии игровой индустрии с другими "развлекательными промышленностями" США. Тогда речь шла о музыке и о том, что помещение песен в популярные игры сильно помогает продвижению артистов.

Голливуду игры нужнее, чем играм Голливуд

Теперь он решил поговорить о Голливуде. В прошлом году капиталооборот игровой индустрии превысил показатели кинематографической и многие говорят о  том, что игры имеют большее культурное влияние, чем фильмы. Джон даже рассказал, что некоторые его знакомые из Голливуда опасаются того, что выход кинофильма Iron Man будет находиться в тени релиза GTA 4. "Сегодня уже Голливуду выгоднее делать фильмы по нашим играм, чем нам создавать проекты на основе кинокартин. Происходит переворот". "Наша индустрия в данный момент уже в такой фазе, когда все великие игры должны быть увидены всеми, подобно фильмам, которым присудили Оскар за лучшую кинокартину". Джон считает, что EA может стать главной игровой компанией. Он приводит примеры Disney в анимации, CBS в радио и NBC в телевидении как компаний, которые в определенный момент стали определять развитие своей ниши.


Подробнее о "Голливуду игры нужнее, чем играм Голливуд" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Infogrames покупает не только компанию, но и имя

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Имя для компании значит много. Оно может либо привлечь покупателей, либо отпугнуть их. Вряд ли многие родители захотят покупать своим детям игру про Барби, выпущенную компанией Bloody Decapitation (впрочем, несколько экземпляров разойдется).

Infogrames покупает не только компанию, но и имя   Infogrames покупает не только компанию, но и имя

Ход, который может сделать издатель Infogrames в случае приобретения компании Atari, неоднозначен, но имеет право на существование. Издатель, а точнее его генеральный директор, думает, что имя компании в таком случае может смениться на Atari. Он объясняет это тем, что бренд Atari уже 25 лет на рынке и у многих ассоциируется с одним из самых ярких стартов в истории индустрии, а не с уставшей (это он про Infogrames) компанией. Откровенно говоря, для игроков ничего не изменится, хотя терять любое из этих имен не хочется. Ведь и Infogrames выпускала замечательные игры.


Подробнее о "Infogrames покупает не только компанию, но и имя" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс новой Pipemania

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Игра Pipemania – одна из известнейших аркадных головоломок. Странно, что до сих пор её никто не собрался экранизировать или сделать ремейк. Впрочем, второй пункт сегодня был анонсирован. Студия Empire Interactive собирается восстановить игру. Видимо мини-игра в Bioshock показала, что мир готов проводить жидкость по трубам. Хотя если честно, в Bioshock эта хакерская забава быстро теряла свою забавность.

Анонс новой Pipemania

версия для Windows 3.11

Студия собирается возраждать головоломку на DS, Wii, PSP, PS2 и PC. Естественно внешний вид программы изменится, и авторы обещают добавить множество оригинальных элементов, которые помогут привлечь игроков разных возрастов и уровня мастерства. В кампании будет более 70 уровней, которые нужно будет пройти, даты построить свой островной мирок. Играть можно будет как в одиночку, так и в паре с другом. Напомним, что первая версия игры вышла в 1989 году.


Подробнее о "Анонс новой Pipemania" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Трейлеры полезнее демоверсий

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Интересным исследованием отметилась группа Electronic Entertainment Design and Research Group. Работа показала, что игры, к которым выпущены только трейлеры, продаются лучше, чем те, для которых выпускаются еще и демоверсии.

Трейлеры полезнее демоверсий

Изучались данные Xbox Live Marketplace и PlayStation Network. Причем данная тенденция прослеживается с самого запуска Xbox 360 и PS3. Также выяснено, что если не было выпущено ни трейлеров, ни демоверсий, то игры для PS3 продаются лучше, чем программы для Xbox 360. Что означает, что владельцы консолей Sony больше верят в разработчиков. Хотя пока это может быть связано с меньшим набором игр для PS3. Касательно трейлеров и демоверсий хотелось бы заметить следующее. Трейлеры обычно создаются, чтобы подчеркнуть лучшие стороны игры, а демоверсии вскрывают и некоторые нелицеприятные особенности.


Подробнее о "Трейлеры полезнее демоверсий" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс Gothic 3 - Forsaken Gods

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Скажем честно, провалилась третья часть серии Gothic. Не только из-за просчетов на стадии разработки идейного содержания проекта (боевая система и развитие персонажа), но и на стадии реализации (огромное количество ошибок отвратило многих игроков).

Анонс Gothic 3 - Forsaken Gods

Постепенно ошибки устранялись и издатель JoWooD Productions, похоже, поверил, что игру простили. Если JoWooD Productions ошиблась, то анонс дополнения к Gothic 3, названный Forsaken Gods, пройдет незамеченным. Авторы обещают, что дополнение ответит на многие вопросы и станет логичным шагом в развитии сюжетной линии, ведущей к Gothic 4. Вы вновь станете безымянным героем, которому предстоит спасти мир Готики. На своем пути вы встретите старых друзей, но лучше быть осторожным, их симпатии могли за это время измениться. Издатель объявил, что будет налажена обратная связь с фанами, в надежде Gothic 3 - Forsaken Gods получилась лучше, чем оригинал. Выход запланирован на четвертый квартал этого года. Если судить по количеству переносов Gothic 3, можно надеяться, что хотя бы в следующем году игра таки выйдет.


Подробнее о "Анонс Gothic 3 - Forsaken Gods" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс Mortal Online (скриншот, концепт-арт)

15 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Онлайновый рынок все еще остается неразработанным, и потому множество студий рвутся на этот "Клондайк" чтоб отколоть и себе небольшой самородок. Причем с каждым новым старателем сложность оборудования, применяемого при добыче денег, увеличивается.

Анонс Mortal Online (скриншот, концепт-арт)

Анонс Mortal Online (скриншот, концепт-арт)

Анонс Mortal Online (скриншот, концепт-арт)

Анонс Mortal Online (скриншот, концепт-арт)

Новый проект Mortal Online будет использовать в качестве графического движка Unreal Engine 3 (не CryENGINE 2, но удачно). Игра будет предназначена для PC и принадлежит к жанру MMORPG. Авторы уверены, что их проект принадлежит к следующему поколению не только технологически, но и по геймплею. В игре не будет специальных зон для битвы с другими игроками (PvP), только огромный реалистичный мир, в котором у вас будет полная свобода перемещения. Мы рады, что "следующее поколение" вспомнило принципы Ultima Online. Пусть авторы не заметили двойного гегелевского отрицания, но возврат к миру не ограниченному условностями аля World of Warcraft нас радует. Бой будет проходить в реальном времени, и потому будут важны не только навыки персонажа, но и ваше умение им управлять. Различные гильдии, личные имения естественно никто не выбрасывал. Авторы обещают даже возможность разработать свою страну или нацию. Вы сможете подобрать себе по вкусу комбинацию из множества рас и профессий. Кроме привычных обещаний "много всего" авторы предлагают любопытную идею, тот, кто откроет новую территорию (гору или пещеру) сможет назвать её своим именем. Выход запланирован на лето 2009 года.


Подробнее о "Анонс Mortal Online (скриншот, концепт-арт)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Создатели Hitman основали новую студию

14 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Не знаем, что мешало основателям студии IO Interactive Дэвиду Гульдбрандсену (David Guldbrandsen) и Нейлу Доннеллу (Neil Donnell) оставаться на своих должностях в компании, которая создала Hitman и Kane & Lynch, но они решили основать новую студию.

Называется она Reto-Moto и базируется в Дании. Reto-Moto будет заниматься созданием онлайновых многопользовательских проектов, детали которых пока не разглашаются. Студия уже ведет переговоры с потенциальными деловыми партнерами. "Интерактивный онлайновый рынок серьезно развился за последние пять лет. Мы думаем, наша новая компания вполне может иметь коммерческий успех. Для успешной игры просто нужно, чтобы её возглавляла группа, доказавшая свой талант и имеющая хороший послужной список. После 10 лет работы в IO мы полагаем, что обладаем обоими качествами".


Подробнее о "Создатели Hitman основали новую студию" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Раскрыто содержание специального издания Fallout 3

14 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Благодаря сети магазинов Gamestop, уже в настоящее время позволившей делать предварительные заказы на игру  The Fallout 3, мы узнали о содержимом коллекционного издания Fallout 3. В него вошли следующие предметы: 

  • фигурка Vault Boy с качающейся головой (Bobblehead);
  • стостраничная книжка в твердом переплете с оригинальным концепт-артом игры и комментариями художников к нему;
  • фильм о создании игры, который включает в себя интервью с разработчиками;
  • Металлическую коробку для ленча Vault Tec, выполненную в стилистике вселенной Fallout.

Раскрыто содержание специального издания Fallout 3

Не очень богатый, но вполне приличный набор. Остается только дождаться начала октября, когда игра появится в продаже. Интересно, соблазнит ли коробка для ленча тех хардкорных геймеров, которые иначе и на пушечный выстрел не подпустили бы детище Bethesda к своей игровой системе.


Подробнее о "Раскрыто содержание специального издания Fallout 3" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс игры Искусство войны: Африка 1943

14 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Компания 1С анонсировала новую внутреннюю разработку Искусство войны: Африка 1943.

Новая серия варгеймов, создаваемая разработчиками "Второй мировой", открывается игрой, посвященной масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке. Оправившись после поражения у Эль-Аламейна, германский Afrika Korps, подкрепленный итальянским военным контингентом и усиленный новейшим вооружением, выступил против Союзников. Под командованием опытного генерала Роммеля немецкие войска имели серьезные основания рассчитывать на быструю победу. Однако военные действия значительно затянулись, и планам германского командования не суждено было сбыться...

Анонс игры Искусство войны: Африка 1943

Анонс игры Искусство войны: Африка 1943


Подробнее о "Анонс игры Искусство войны: Африка 1943" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Оригинальный проект Telltale максимум сквозь полтара года

14 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

На прошедшей неделе компания Telltale анонсировала игру Strong Bad's Cool Game for Attractive People, известность студия приобрела благодаря Sam & Max, а начинала свою деятельность с Bone. Все эти проекты созданы по лицензиям и возникает резонный вопрос, а способна ли студия разработать оригинальный проект?

Генеральный директор студии Дэн Коннорс (Dan Connors) в интервью 1UP рассказал о планах на будущее и возможном выпуске оригинальной игры. "Пока что мы все еще создаем бренд Telltale и не обладаем огромным бюджетом для создания оригинальной игры. Мы работаем с известными франшизами, которые помогут придумать нашу аудиторию". Дэн обещает, что со временем, одна из безумных идей, витающих в головах работников студии, будет реализована. Он думает, что независимость студии и отличное партнерское соглашение с Gametap помогут компании вскоре приступить к созданию оригинальной игры. Мистер Коннорс даже назвал сроки, мы увидим подобный проект сквозь 10-18 месяцев.


Подробнее о "Оригинальный проект Telltale максимум сквозь полтара года" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

CryENGINE 2 для консолей выглядит лучше, чем ожидалось

14 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Мы уже писали о том, что компания Crysis подготовила версию технологии CryENGINE 2 для консолей. Но в таком случае сведения шли из третьих рук, а информация о CryENGINE 2 для Xbox 360 и вовсе казалась непроверенной. Зато теперь решили высказаться представители Crytek и никаких сомнений не остается.

Представитель студии рассказал, что движок пришлось приспосабливать к каждой из платформ, поскольку консоли технически более ограничены, чем PC. Работники студии удивлены результатом, CryENGINE 2 на консолях выглядит гораздо лучше, чем они ожидали. Качество картинки сравнимо с высокими установками для PC. Правда с искусственным интеллектом работникам студии пришлось повозиться больше, чем с физикой или графикой. Есть вероятность, что проблемной стала PS3, поскольку Ubisoft уже сообщала о проблемах реализации AI на этой консоли.


Подробнее о "CryENGINE 2 для консолей выглядит лучше, чем ожидалось" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Слух: Nintendo готовит новую DS

14 Апрель , 2008

автор: Клищенко Константин

Nintendo в этом поколении игровых систем удалось опубликовать удачные "железки", но это не значит, что компания не намерена прибегать к маленьким хитростям, чтобы выкачать побольше средств из карманов покупателей.

Слух: Nintendo готовит новую DS

Bloomberg Japan сообщает, что президент журнального издателя Enterbrain заявил, что думает (в общем, это слух), что Nintendo покажет новую модель DS на саммите E3 в этом июле. Неясно, почему президент издателя сделал такой вывод (трудности перевода с японского). Также неясно, идет ли речь о модификации текущей линейки портативных систем (как например DS Lite) или о системе следующего поколения (можно назвать её Dii). Компания Nintendo пока не комментирует этот слух. Если судить по скорости распространения DS, то вряд ли речь идет о представителе следующего поколения.


Подробнее о "Слух: Nintendo готовит новую DS" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »