Новости мира игр

Анджей Бартковяк экранизирует Street Fighter

7 Сентябрь , 2007

Когда осенью прошлого года появились первые слухи о том, что в Голливуде намерены во второй раз экранизировать популярную видеоигру Street Fighter, никто не мог понять – это просто шутка, или у продюсеров действительно закончились свежие идеи.
Однако, слухи оказались самой настоящей правдой, за постановку нового фильма ответственность несет студия Hyde Park Entertainment, работающая совместно с Capcom – создателем оригинальной игры.


Подробнее о "Анджей Бартковяк экранизирует Street Fighter" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

F.E.A.R. обрел новое имя

7 Сентябрь , 2007

Вчера завершилась акция Name the Sequel, начатая любимой многими компанией Monolith несколько месяцев тому. По результатам голосования, проведенного среди простых геймеров, сиквел лучшего шутера 2006-го года - F.E.A.R. отныне носит название Project Origin.
Напомним, что после выхода оригинальной игры между разработчиками и издателями из Sierra появились определенные разногласия, в следствии чего каждый пошел своей дорогой.


Подробнее о "F.E.A.R. обрел новое имя" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Enemy Territory: Quake Wars через 20 дней

7 Сентябрь , 2007

Долгожданная

igronews.com

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

EA создала видеоресурс для фанатов The Sims

7 Сентябрь , 2007

Компания Electronic Arts создала сайт, на котором все поклонники игрового сериала The Sims могут размещать свои любительские видео.
Ресурс получил название Sims on Stage ("Симы на сцене"). Интерфейс сайта чем-то напоминает YouTube: клипы могут быть отсортированы по количеству просмотров и по общему рейтингу. Кроме того, все пользователи могут оставлять комментарии к каждому из роликов.


Подробнее о "EA создала видеоресурс для фанатов The Sims" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Attack on Pearl Harbor – летать несложно!

6 Сентябрь , 2007

Автор: Антон Костюкевич


Подробнее о "Attack on Pearl Harbor – летать несложно!" »

Рубрика: Uncategorized | Нет комментариев »

Mercenaries 2 не успеют к Рождеству?

6 Сентябрь , 2007

Ресурс EBGames обмолвился о том, что располагает информацией о задержке Mercenaries 2, поступившей от самих Electronic Arts. Несмотря на это, отвечая на вопросы журналистов IGN.com, известный издатель сделал акцент, что дата выхода осталась на том же месте календаря, где и была – в разукрашенной красным рождественской зоне. Сами же разработчики предпочли отмолчаться.


Подробнее о "Mercenaries 2 не успеют к Рождеству?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Tabula Rasa на золоте

6 Сентябрь , 2007

Создатель Ultima Online и негласный отец жанра MMORPG Ричард Гэрриот наконец завершил работу над своей научно-фантастической игрой Tabula Rasa, что привело к немедленной отправке проекта в печать. "Озолотившаяся" Tabula Rasa должна увидеть свет 19 октября, для лиц, не брезгующих предварительным заказом (рre-order) срок ожидания сократится на три дня. Легенда RPG индустрии рассчитывает не оставить игроков равнодушными – хороша ли возможность "клонировать персонажей" решать вам. Благодаря ей можно забыть о прокачке новых "чаров" – достаточно потрудится один раз, а потом просто заняться производством копий коль уж так хочется поиграть новым персонажем. Стандартное издание Tabula Rasa будет стоить 45 евро, а коллекционное 70, обе коробки включают в себя месяц бесплатной игры. Кстати, размер абонентской платы составил 13 евро.


Подробнее о "Tabula Rasa на золоте" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Lost Empire: Immortals пойдет по следам Homeworld?

6 Сентябрь , 2007

Новая космическая 4X стратегия Lost Empire: Immortals появилась на горизонте. Нам на выбор предложат шесть рас, каждая из которых будет своим уникальным сторилайном, единственным финалом которого может будет только одно – контроль над всей галактикой. Представить далекое будущее без науки уже невозможно, поэтому дерево исследований не обойдет стороной и Lost Empire: Immortals. Остальные юниты напоминают скорей всегов сородичей из игр Сида Мейера, а не стандартные sci-fi подразделения: лидеры армий, дипломаты, космические инженеры и даже археологи – вот он, почетный список специальностей дней грядущих. Ждать чудо звездного стратегостроения осталось не так уж долго - выход Lost Empire: Immortals намечен на первый квартал следующего года.


Подробнее о "Lost Empire: Immortals пойдет по следам Homeworld?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонсирован сиквел F.E.A.R.

6 Сентябрь , 2007

Project Origin, сиквел к шутеру F.E.A.R., разработанному студией Monolith Productions, был анонсирован сегодня Warner Bros. Interactive Entertainment, которая и займется делами, связанными с его изданием. Название было выбрано игровым сообществом путем всенародного голосования. Project Origin продолжит сюжетную линию оригинала – все события будут по-прежнему связаны с таинственной Альмой и паранормальными явлениями.

www.uaplay.com

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

В “Троецарствии” появились задания для неофитов

6 Сентябрь , 2007

Разработчики "Троецарствия" обратили свое внимание на неофитов, придумав специально для них сразу несколько игровых заданий, выполнять которые можно после получения 2 уровня.

Пользователям "Троецарствия" на сей раз предстоит помогать ведунье Ильмет и знахарке Расцвее: им срочно понадобился расторопный курьер. Однако на этом список заданий не заканчивается. Повар Торвар хорошо вознаградит того, кто принесет ему медвежью шкуру для изготовления пугала и дичь для заготовки припасов. Начальнику городской стражи Рипею требуется помощь для уничтожения расплодившихся хищников. А жрецу Холарду нужно найти могущественный амулет, и его благодарность удивит даже бывалых игроков.


Подробнее о "В “Троецарствии” появились задания для неофитов" »

Рубрика: Uncategorized | Нет комментариев »

Majesco получила 6 миллионов долларов на дальнейшее развитие

6 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Majesco получила 6 миллионов долларов на дальнейшее развитиеКомпании Majesco видимо пришлось пообещать группе инвесторов "полную тайну вкладов", чтобы получить $6 млн. Так это или нет, нам не известно, но то, что деньги издателем получены, а источник финансирования не назван – факт.

Данные средства были получены посредством продажи 5.6 миллиона непривилегированных акций компании. 4 миллиона из них приобрела группа PIPE Financing. По словам руководства Majesco, данные средства пойдут на расширение списка игр компании, предназначенных для массового потребителя. Часть $6 млн пойдет на заключение новых партнерских соглашений в 2008 году. Дополнительные средства сейчас особенно необходимы компании, поскольку пока что Majesco не является прибыльной. Но аналитики считают, что выпуск 6 игр для DS, одной для Wii и одной для Xbox 360 поможет компании приблизиться к нулевому балансу.


Подробнее о "Majesco получила 6 миллионов долларов на дальнейшее развитие" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Премьер-министер Великобритании обратил внимание на видеоигры

6 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Похоже, британские разработчики не только не добьются поддержки государства (о которой они просили в последнее время), но и получат статус "прокаженных" в этой стране. Новый премьер-министр Великобритании Гордон Браун (Gordon Brown) обратил внимание на игры в связи с перестрелкой возле паба Крокстет (Croxteth), в которой погиб одиннадцатилетний мальчик.

Премьер-министер Великобритании обратил внимание на видеоигры

Он сказал, что знает, о растущем беспокойстве населения относительно влияния жестокости, демонстрируемой на экранах, на детей и подросток. Премьер-министр пообещал инициировать исследование, которое изучит этот вопрос самым тщательным образом. Причем пресса не сомневается, что в результате этих исследований рынок видеоигр в Британии существенно изменится. Премьер-министр хочет узнать мнение всех групп (родителей, представителей индустрии, социальных организаций) о жестокости на экранах. При этом мистер Браун подчеркивает, что не хочет вводить цензуру, но, скорее всего, будут введены некоторые правила, касающиеся инетернет и видеоматериалов, к которым могут получить доступ дети. Другой властный критик и вовсе предложил компаниям задаться вопросом "какой эффект от музыки, которую я выпускаю, игр которые я распространяю и программ, которые я снимаю?" К счастью пока игры не обвиняют во всех неурядицах связанных с молодежью. Правительство даже готово поддержать индустрию, но при условии, что та станет "социально ответственной". Если от рассуждений руководство перейдет к действиям, то британская игровая промышленность будет вынуждена существенно поменять приоритеты. Чем закончится начатый процесс пересмотра медиаценностей пока неясно. Очевидно лишь то, что мистер Браун гораздо менее фотогеничен, чем Тони Блэр (Anthony Charles Lynton Blair), которого он сменил на посту премьер-министра.


Подробнее о "Премьер-министер Великобритании обратил внимание на видеоигры" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

EA запускает сервис The Sims On Stage

6 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Когда в феврале этого года компания EA приобрела онлайновое сообщество караоке SingShot Media, никто и не заподозрил подвоха. А зря. Вчера эта покупка вылилась в очередную забаву с брендом Sims.

EA запускает сервис The Sims On Stage

Объединив идею популярного портала Youtube и логотип The Sims, EA запустила бета-версию сервиса The Sims On Stage. На нем вы можете выбрать любую из достаточно большого набора песен и исполнить её. Благодаря встроенному инструментарию, вы можете записать свои труды и выложить их на ресурсе. Также сайт содержит подразделы для выкладывания забавных роликов и другого подобного материала. Любой материал The Sims On Stage можно выложить в блоге или на социальном ресурсе. Для  того, чтобы включение бренда The Sims в название не выглядело лишь способом привлечь аудиторию, EA добавила пункт Movie Mashup, где вы можете выкладывать ролики созданные на основе контента игры.


Подробнее о "EA запускает сервис The Sims On Stage" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Ониблэйд - трейлер

6 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Изобретенный в Японии жанр (вид, стиль) анимации Аниме (странно, что они еще не "запатентовали" Прокламе, Иллюстре или Простите), постепенно стал популярен во всем мире. Не обошла участь сия и Россию. Компания Gaijin Entertainment решила выпустить action Ониблэйд, выполненный именно в этой стилистике.

Ониблэйд - трейлер

"Напомним, что главная героиня проекта - девушка, в совершенстве владеющая приемами восточных единоборств. Ей предстоит разгадать тайну древнего артефакта, связанного со страшным проклятьем и секретами погибших цивилизаций. Для этого она использует магические заклинания и боевые приемы, два мощных «ганблэйда», или же активирует спецприем и принимает иную форму, что автоматически увеличивает ее силу и скорость в несколько раз. Основная сюжетная линия располагает вариативным финалом, а потому итоги приключений лихой барышни полностью зависят от игрока. В новом ролике продемонстрированы доселе не виданные спецспособности главной героини, а также представлен один из основных боссов. Отдельного внимания заслуживает фрагмент игрового саундтрека."

Ониблэйд - трейлер


Подробнее о "Ониблэйд - трейлер" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Генеральный директор Blizzard рассказывает об истории компании и секретах успеха

6 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Глядя на успех игр, создаваемых Blizzard Interactive, иногда создается впечатление, что у них в штате есть специальный человек, который сочетает в себе шамана невероятной магической силы и аналитика, который превосходит все существующие суперкомпьютеры. Каждая игра Blizzard выглядит как заранее просчитанный коммерческий проект. Кажется, что сотрудники Blizzard так хорошо проанализировали рынок, что могут назвать число завтрашних продаж с точностью до копии.

Генеральный директор Blizzard рассказывает об истории компании и секретах успеха

Оказывается, это не так. Генеральный директор компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) рассказал немного об истории Blizzard. Началась компания с трех приятелей, каждый из которых вложил в неё по $10000, причем идея создать игровую компанию зародилась не в голове Майка. Чтобы наскрести положенную сумму, ему пришлось взять деньги взаймы у бабушки (теперь он может себе позволить содержать тысячи бабушек). Проектом, сильнее всего изменившим компанию, он назвал World of Warcraft. "Мы не были готовы. Совсем". Одним из важных факторов успеха Майк назвал то, что компания никогда не забывала о пользователях, обладающих не слишком совершенным компьютером. Также он рассказал о том, что необходимо уметь преподнести одинаково привлекательный продукт как для хардкорных игроков, так и для широкой аудитории (одним из примеров он назвал Guitar Hero).


Подробнее о "Генеральный директор Blizzard рассказывает об истории компании и секретах успеха" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »