Новости мира игр

Король Артур II выйдет на русском

18 Март , 2011

1С-СофтКлаб выпустит проект Король Артур II.

События игры развернутся спустя многие годы после того, как юный Артур вытащил из камня чудесный меч, объединил Британию, сплотил вокруг себя рыцарей Круглого стола и с помощью силы Святого Грааля обеспечил мир и спокойствие в Камелоте.


Подробнее о "Король Артур II выйдет на русском" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Square Enix ищет место под новую студию

18 Март , 2011

Компания Square Enix готовится открыть новую студию. Площадкой для строительства была выбрана земля обетованная современной компьютерной индустрии – Канада. Японский издатель рассматривает варианты размещения студии в Монреале, Торонто, Ванкувере и ряде других городов страны. Стоит учесть, что студия Eidos Montreal не выпустила еще ни одной игры, но японцы верят в Канаду.

О намерениях открыть новое подразделение было сообщено в одной из квебекских газет (La Presse). Представитель Square Enix рассказал, что около 100 человек потребуются в новой студии. Компания, как и многие коллеги по цеху, собирается использовать преимущества предоставляемые правительствами штатов Канады. Впрочем, два города США тоже заинтересованы в студии Square Enix. La Presse говорит о Атланте и Орландо. Место будет выбрано в мае, а открытие студии в следующем году. Она будет заниматься созданием игр для следующего поколения консолей.


Подробнее о "Square Enix ищет место под новую студию" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Quest for Blog

17 Март , 2011

Солянка. временный логотип

А за ним Crysis 2.


Подробнее о "Quest for Blog" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Блог и Вустер

16 Март , 2011

Солянка. временный логотип

ESRB решила выпустить отчет о том, какие же игры выходили в 2010 году в США, больше всего E10+, тинейджерских и подходящих всем возрастам программ. Взрослые проекты добрались лишь до 5%, но именно они заработали больше всего денег и славы в прошедшем году. Наибольшее число взрослых игр было в 2004 и 2005 году, когда 12% всех проектов предназначались для людей старше 17. Прибыльность взрослых игр существенно отличает игры от кинокартин, которые собирают большую часть средств от фильмов с рейтингом PG13.

график ESRB


Подробнее о "Блог и Вустер" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Игровики помогают Японии

16 Март , 2011

Япония страдает от последствий землетрясения и цунами и игровой мир не мог остаться в стороне. Конечно же, помогли японские гиганты Sony, Sega и Nintendo, но не только местные издатели и разработчики решили перечислить средства на борьбу с последствиями катаклизмов.

Япония. Флаг


Подробнее о "Игровики помогают Японии" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

EA любит скандалы на FOX News

16 Март , 2011

Логотип EA

Игры, издаваемые компанией EA, периодически подвергаются нападкам со стороны Fox News. Последний случай можно считать своеобразной кульминацией. Bulletstorm была названа “худшей видеоигрой в истории”.

Electronic Arts считает репортажи, в которых нападают на игры, хорошей рекламой. Также считает и Epic Games. Он говорит о том, что репортаж по FOX News помог продать игру большему количеству людей. EA вообще считает, что поводы для подобных репортажей можно создавать искусственно. “Мы любим FOX News”. Скандалы подобного рода помогают новым IP. EA была довольна, когда FOX опростоволосилась с Mass Effect (напомним, что телеканал уделил излишнее внимание вполне благопристойным сексуальным сценам в ролевом проекте). EA радовалась, когда фракция Taliban в игре Medal of Honor стала причиной появления игры на федеральном телеканале. Шумиха вокруг Bulletstorm также способствует успеху игры.


Подробнее о "EA любит скандалы на FOX News" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс Rocksmith

16 Март , 2011

Логотип Ubisoft

Жанр ритмических игр сейчас далеко не в лучшей форме, родоначальница гитарной части жанра отложена на полку на неопределенный срок, а Rock Band приносила хозяевам убытки и была продана другой компании. Кажется, что все новые начинания, связанные с гитарами в ближайшие годы обречены, но Ubisoft так не думает.

Компания анонсировала проект Rocksmith. Для него вам потребуется самая обычная гитара. Ранее подобными проектами занимались в основном любители, но теперь настала очередь гигантов. Скорее всего, программа будет анализировать звук вашей гитары и определять, играете ли вы нужную ноту. Авторы утверждают, что их проект это самый естественный и аддиктивный музыкальный проект в истории. Игра будет подходить гитаристам самого разного уровня и сможет действительно научить их гитарному мастерству. Для начинающих партии будут попроще, а самые сложные места можно будет осваивать постепенно. В списке групп уже присутствуют The Rolling Stones, Nirvana, David Bowie, Interpol, The Animals и The Black Keys. Игра намечена на эту осень и выходит на Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Конечно, это шаг в нужном (пусть и не самом простом) направлении, но не стоит забывать, что в Rock Band 3 уже был режим Pro, который позволял подключать Midi-гитару.


Подробнее о "Анонс Rocksmith" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Футблог

15 Март , 2011

Солянка. временный логотип

Компания Activision в последнее редко нередко представляется и даже выступает в качестве зла игровой индустрии. Не знаем, дал ли издатель нужную команду или разработчики придумали эту инициативу сами, но целая группа студий, которыми владеет Activision, высказалась в поддержку издателя. Работники Vicarious Visions, Raven и High Moon рассказали на PAX East о концепции Owned but Independent (владеемые, но независимые). Vicarious Visions рассказала, что сейчас студия не так рискует как во времена независимости, к тому же издатель позволил студии инвестировать в технологию захвата движения, что ранее было слишком рисковано. Raven Software утверждает, что давление сейчас меньше, чем когда студия работала с разными издателями по найму.

Затем у нас ролик Child of Eden под управлением Kinect.


Подробнее о "Футблог" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Последствия катаклизмов для игровой индустрии Японии

15 Март , 2011

Трагедия, разразившаяся в Японии, не могла не повлиять на игровую индустрию. Мы уже писали о том, что Square Enix временно закрыла ряд серверов онлайновых версий Final Fantasy, но ролевой гигант не единственный, кого затронула катастрофа.

Игра Disaster Report 4 отменена студией Irem. Причины весьма просты. Серия рассказывает о городе, в котором произошло несколько землетрясений. Игрокам приходится выживать с этих сложнейших условиях. Учитывая, что официально погибшими признано более 2000 человек и ожидается, что число жертв перевалит за 10000, отмена игры очевидно правильное решение (изначальна она была запланирована на 10 марта).


Подробнее о "Последствия катаклизмов для игровой индустрии Японии" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Трансформеры обретут и западную MMOG

15 Март , 2011

Игра Runescape была достаточно успешна как у критиков, так и в прибыльной части, потому Hasbro выбрала именно студию Jagex для создания MMOG по знаменитой вселенной Transformers для западного рынка.

“Восточный” вариант, который выйдет в Азии, России и Северной Африке, был представлен в прошлом году и за него отвечает NetDragon. Игра студии Jagex не будет перекликаться с китайским проектом (если забыть об общей тематике). Пока не уточняется, по какому именно варианту вселенной будет создана игра, но выход её намечен на 2012 год.


Подробнее о "Трансформеры обретут и западную MMOG" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Powerblog

14 Март , 2011

Солянка. временный логотип

Авторы Portal 2 рассказали, что будет предпринята попытка заполнить пробел между двумя части. Как это осуществится пока неясно. Valve употребляет слово "выпустить" и говорит о том, что пробел будет заполнен до выхода игры.

Майкл Пачтер поведал о том, что по его оценкам комплект Xbox 360 с Kinect продавался в пять раз чаще, чем PS3+Move в феврале. Превосходит пока Microsoft конкурента и в части софта. Игры для KInect продаются лучше.


Подробнее о "Powerblog" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Insomniac открывает новое подразделение

14 Март , 2011

Студия Insomniac в прошлом году заявила о том, что собирается стать мультиплатформенной. Казалось, что этого изменения в ориентации компании должно хватить на ближайшие годы, но студия совершила еще один неожиданный ход.

Insomniac Click. логотип


Подробнее о "Insomniac открывает новое подразделение" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Разные методы защиты Dragon Age 2

14 Март , 2011

Игра Dragon Age II вышла относительно недавно, но главный дизайнер проекта уже вынужден защищать проект. Он рассказал, что часть критики, которой была подвергнута игра, была вполне справедливой (хотя в целом рецензии позитивные). Решение использовать одни и те же пейзажи и подземелья много раз было рискованным, но компания считает, что оно было оправданным. Правда, практически все критики отмечают, что из-за этого игра становится слишком утомительной.

Защищает студия игру и не столь мирными методами. Игрока, который слишком активно негодовал по поводу игры на официальных форумах, забанили. Вы не поверите, но не на форуме, а в игре. Учитывая, что это однопользовательская игра, студия, возможно, зашла слишком далеко.
 


Подробнее о "Разные методы защиты Dragon Age 2" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Трансблогирование

11 Март , 2011

Солянка. временный логотип

Современные многопользовательские шутеры обычно ограничиваются 32-64 игроками одновременно. MAG способна поддерживать 256 игроков, но это все-таки мало для симуляции серьезного сражения. Шведская сетевая компания Pikkotekk хочет установить рекорд, создав FPS, поддерживающий до 1000 игроков одновременно в одной битве. Игра будет создана на Unity. Принцип её построения будет напоминать сети сотовой связи, в которых телефон незаметно для вас переключается между башнями. Примерно такой же трюк компания хочет проделать с игрой, только вместо башен будут серверы. Дата установления рекорда пока не называется.

Игра Call of Duty: Black Ops стала самой популярной игрой в США за всю историю индустрии. Она достигла тиража в 13.7 млн копий только в этой стране. Что касается других результатов февраля, то стоит отметить сильный месяц для Xbox 360, которая разошлась тиражом в 535000 копий. Wii была чуть позади с 454000 консолями, а PS3 опять немного отстала, хотя компания и не раскрывает точные данные.


Подробнее о "Трансблогирование" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Capcom ищет возможность сделать для всех франшиз Case Zero

11 Март , 2011

Компания Capcom перед выходом Dead Rising 2 выпустила скачиваемый приквел Dead Rising: Case Zero. Многие полагали, что это рисковая затея, но успех проекта был столь впечатляющ, что компания запустила еще и эпилог. Dead Rising: Case Zero стала самым стремительно продающимся проектом в XBLA в 2010 году. За семь дней было куплено 300000 копий игры. Эпилог был менее успешным, но также находился в первой десятке лучших стартов.

Теперь издатель изучает возможность создания подобных приквелов для всех будущих игр. Впрочем, компания понимает, что далеко не все проекты могут быть пригодны и не намерена насильно выпускать скачиваемые предыстории. Выпуск их будет регулярным, но обязательно оправданным. Причем учитывать его создание авторы должны еще на стадии концепции. В середине цикла разработки никто добавлять идеи подобного уровня не будет.
 


Подробнее о "Capcom ищет возможность сделать для всех франшиз Case Zero" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »