
26 Февраль , 2011
EIDOS Interactive сообщает, что релиз ее самых "ударных проектов" Hitman: BloodMoney и TombRaider: Legend перенесен на начало 2006 года. Отмазки стандартные: "мы хотим, чтобы игры провели в разработке еще немного времени, дабы (!) maximize their hit potential".


Что ж, а нам остается лишь полюбоваться на очередную порцию скриншотов.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

26 Февраль , 2011
Свежий пресс-релиз компании "Акелла" сообщает, что русская версия космического симулятора BattleCruiserGeneration: UniversalCombat, разработанного компанией 3000 AD ушла на золото. Русское название игры – "Космофлот. Военное поколение".
"Космофлот. Военное поколение" - пожалуй, самая удачная игра из серии Battle Cruiser, превосходящая предыдущие части. Теперь судьба Вселенной в Ваших руках! Руководите огромными армиями, промчитесь на истребителе по бескрайним просторам космоса, победите врага в жаркой рукопашной схватке, или ворвитесь в город на тяжелом танке, это и многое другое Вы можете пережить, не отрываясь от экрана монитора"
Среди особенностей игры называет огромнейшая игровая вселенная, вобравшая в себя 250 планет, 21 000 активных зон, 12 игровых рас и более 500 боевых юнитов. Одиночная кампания насчитывает 25 миссий, а помимо них доступно еще 15 сценариев.

Новый графический движок поддерживает все фичи DirectX 9.0. Правда это или нет, мы не знаем, но игровые скриншоты смотрятся очень привлекательно. Искусственный интеллект по заверениям создателей станет еще более коварным и опасным.
Увидеть все это воочию мы сможем уже через пару дней.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

26 Февраль , 2011
Компания Havok, известная нам по одноименному движку официально представила новую технологию, которая позволит игровой физике подняться на новый уровень реалистичности.
Прошлое творение компании – физический движок Havok (известный в двух версиях 1.0 и 2.0) использовался во многих игровых проектах ААА-класса. MaxPayne 2, HalfLife 2, Painkiller, FarCry – этот список можно продолжать еще очень долго…
Новая технология получила название HydraCore поможет разработчикам игр оптимизировать свои проекты под многоядерные системы (новые процессоры Intel, AMDAthlon 64 и все консоли нового поколения).
Компания-разработчик описывает свое новое детище как "программную технологию, ускоряющую игровые приложение на базе движка Havok путем использование всех ресурсов многоядерных и многопоточных процессоров, а также аппаратных видеоускорителей для достижения лучшей масштабируемости нераспаралелленого геймплея и динамической анимации объектов при помощи следующего поколения игровых платформ"
Принцип работы HydraCore не так сложен, как может показаться поначалу. HydraCore – это приспосабливающаяся программная технология, позволяющая разработчикам гибко назначать и удалять потоки для выполнения ресурсоемких задач, без которых никак не обойдется в играх нового поколения. Круг таких задач очень широк: от вычисления физики для динамически изменяющихся миров до моделирования сложного поведения персонажей, которое представляет собой сложную смесь имитации движений и динамического контроля. HydraCore производит ускорение всех этих задач путем деления всей нагрузки для каждого фрагмента геймплея (обычно занимающего 1/60 секунды) на список заданий, который может быть распределен разработчиком между процессором и другими, вторичными, вычислительными блоками. Такая гибкая основа для распределения вычислительных задач позволит играм на основе движка Havok использовать всю мощь и масштабируемость игровых миров следующей волны платформ и компьютеров без использования дополнительного специального аппаратного обеспечения.
Для полноценной работы технологии HydraCore не понадобиться приобретение каких-либо дополнительных девайсов – вполне достаточно будет любой многоядерной платформы.
Отсутствие необходимости докупать дополнительно оборудование – несомненно огромный плюс в пользу HydraСore, но как быть со многообещающим аппаратным ускорителем физики PhysX, разработанным компанией AGEIA Technologies? Компания ASUS уже успела заключит договор на выпуск карт расширения на его основе. А официальная поддержка PhysX была заявлена в проектах Tom Clancy's Ghost Recon 3 (UbiSoft Entertainment), Stoked Rider featuring Tommy Brunner (Bongfish Interactive), а также City of Villains (Cryptic Studios).
К слову, на этот чип уже успели возложить надежды ведущие девелоперские компании. Надо полагать, что скоро ситуация прояснится. Не переключайте канал!
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

26 Февраль , 2011
В галерее сайта WorthPlaying появилось три новых изображения из грядущей уберРПГ Gothic 3 от немецкой студи Piranha Bytes.


Ну а релиз игры, еще раз напомним, состоится в первом квартале следующего года.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

26 Февраль , 2011
По сообщению портала GameSpot, к недавнему скандалу вокруг комиссии ESRB, игры GTA: SanAndreas и модификации HotCoffee подключилась и Хилари Клинтон жена бывшего президента Соединенных Штатов. Эта известная противница жестокости и секса в фильмах и играх обвиняет ESRB в непрофессионализме. Вместе с этим она призвала торговую комиссию США провести соответствующее расследование.
Сама же ESRB утверждает, что во время осмотра GTA: San Andreas не было выявлено ничего запрещенного и, следовательно, претензии следует предъявлять разработчикам игры, компании Rockstar Games, либо создателю модификации Hot Coffee Патрику Вильденборгу. И вот здесь уже начинаются интересные вещи: Патрик утверждает, что его модификация лишь активизирует изначально заложенные, но убранные к моменту релиза, игровые возможности. А Rockstar при этом утверждает обратное. Посмотрим, что покажет проведенное торговой комиссией США расследование.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

26 Февраль , 2011
Не прошло у месяца с момента релиза сетевого шутера Battlefield 2, как его создатели, компания Electronic Arts и Digital Illusions анонсировали первое дополнение – Battlefield 2: Special Forces. Подробностей пока не так много, как хотелось бы. Но кое-что все же известно.
Например, то, что в новой игре в изобилии будут представлены ночные миссии, проходить которые придется с прибором ночного видения. Бойцы спецподразделений обучаться новым способностям, среди которых ползание по канатам, залезание на крышу здания с помощью кошки. Размеры карт по сравнению с оригинальной игрой и Battlefield 2 уменьшаться, потому как в Battlefield 2: Special Forces основной упор сделан на "пеший стиль". Однако транспортные средства никуда не исчезнут: в аддоне их будет представлено 10 видов.

А релиз игры запланирован на нынешнюю осень. Оперативно работают, ничего не скажешь. Но как быть с обещанным патчем для Battlefield 2? Игра просто кишит всевозможными багами, изрядно портящими настроение игрокам. Быть может, сотрудники Digital Illusions намерены совместить патч с аддоном? Не самое лучшее решение, на наш взгляд…
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Февраль , 2011

Microsoft часто говорит о любви к PC и иногда даже совершает кой-какие действия, чтобы подтвердить свою любовь, но не меньше её активностей показывают обратное. Созданный несколько лет назад PC Gaming Alliance как раз должен был способствовать поддержке персональных компьютеров как игровой платформы. В него входила и Microsoft. Трактовать выход компании из организации как попытку поддержать PC можно с большим трудом. Также покинула альянс NVidia.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Февраль , 2011
Компания Stardock успела себя зарекомендовать как крепкий игрок на стратегическом рынке. Пусть последний их проект Elemental: War of Magic стартовал не совсем гладко, но студия все еще крепко стоит на ногах. Об этом свидетельствует тот факт, что компания готовится сделать в 2011 году сразу три анонса. Все они связаны с PC. Для того, чтобы реализовать свои планы, компания произведет реорганизацию команды Elemental и пересмотрит философию студии в отношении разработки и издания игр.

Подробнее о "Stardock готовит в 2011 три анонса" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Февраль , 2011
Безумных игр немало. Необычных контроллеров тоже. Если пытаться вспомнить, что же пытаются сделать контроллером, то можно сказать об удачном Kinect и провалившихся заменителях мыши; временном успехе пластиковых гитар и относительном провале SIXAXIS. Из самых оригинальных, пусть и не предназначенных для продажи контроллеров, можно вспомнить парик с сенсором, который можно надеть на голову и трясти под любимую музыку.
Подробнее о "Игра научит вас катать шары языком" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Февраль , 2011

Студия, которая будет заниматься созданием игры, называется Victory Games. Это подразделение основано недавно, но известно, что его возглавляет легендарный Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem). О том, что Джон будет связан с Command and Conquer, говорилось довольно давно, но анонсы задерживались. Формально, он еще и не состоялся. Игру представят позже в этом году. Вполне вероятно на GDC или E3. В интервью, которое содержалось на удаленном сайте, Джон рассказал, что студия будет не только создавать следующую игру, но и отвечать за будущее всей серии (создавать технологии для стабильного создания игр). Victory Games имеет три офиса и будет центром консолидации всех стратегических усилий EA.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Февраль , 2011
1С-СофтКлаб выпустит шутер от первого лица для PC “Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес”.
Ближайшее будущее. Инопланетные агрессоры внезапно атаковали крупнейшие города Земли. Население в панике, военные безуспешно пытаются отразить нападение. Одной из горячих точек становится Лос-Анджелес — на несколько дней он превращается в поле битвы между превосходящими силами пришельцев и элитными частями армии США. Отряду морских пехотинцев поручено прорвать ряды обороны противника и вывести из окружения гражданских. Однако очень скоро спасательная операция превращается в отчаянную авантюру, от исхода которой зависит, кто победит в битве за Город ангелов.
Подробнее о "Анонс игры Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

22 Февраль , 2011

Кто-то в Electronic Arts ошибся. Неожиданно в сети появился новый сайт Command & Conquer, который анонсировал проект, создаваемый Victory Games. Вскоре ресурс исчез, что свидетельствует об излишней спешке какого-то сотрудника издателя.
SouthPeak Interactive решила отчитаться за второй квартал финансового года. Доходы компании составили $7.5 млн, что на $2.6 млн меньше, чем за год до этого. Впрочем, уменьшились и потери. Они составили $2.1 млн вместо $2.6 млн.
Подробнее о "Grave Blogger" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

22 Февраль , 2011
Юго-восточная Азия во многом остается для западного мира регионом непонятным и загадочным. Периодически появляющиеся сообщения из стран этой области земного шара лишь подтверждают, что и с играми там не все так просто.

Подробнее о "Руководство Вьетнама хочет запретить “ночные игры”" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

22 Февраль , 2011
Человечество всегда ищет способы разнообразить свой отдых. В том числе и пассивный, для чего придумываются весьма сложные и нередко нерабочие схемы. Все попытки загнать геймеров в экзоскелет провалились, а вот избавление от контроллера пока относительно успешно. Sony пытается убедить игроков носить очки, а Nintendo утверждает, что все отлично и без них. Но есть одна стезя, на которую крупные игроки пока опасаются вступать – запахи. Попытки реализовать смеловидение (дабы не говорить паховидение) в кинотеатрах применялись, но не были успешны.

Подробнее о "Игры будут пахнуть" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

22 Февраль , 2011
В битве четвертой “Готики” и игры авторов первых трех частей менее плохой оказалась последняя. Пусть у неё было немало недочетов, корявая боевая система и множество глюков, она оказалась лучше Gothic 4 и не такой плохой игрой в целом. Продажи, похоже, также оказались на уровне.
![]()
Подробнее о "Анонс Risen 2: Dark Waters" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »