
12 Ноябрь , 2009
Компания Activision не раз говорила о том, что Modern Warfare 2 установила рекорд предзаказов для издателя. Вполне логично, что и продажи игры будут феноменальными. Более того, издатель хочет, чтобы игра побила GTA 4, а значит, стала самым успешным стартом в истории развлекательной индустрии. Первое свидетельсвто того, что запись в Книге Рекордов Гиннеса может смениться, пришло из Британии. За первый день было продано 1.23 млн копий. GTA 4 побита почти вдва раза (631000 копий).
Но Activision не только считает деньги. Компания зарегистрировала торговую марку Drum Hero. Конечно, это скорее защита от сквоттеров, но DJ Hero и Band Hero в итоге стали реальными продуктами.
Подробнее о "Modern Blog" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

12 Ноябрь , 2009
Сейчас у Xbox 360 переломный момент. Все игры, которые выходят в это время, принадлежат к четвертой волне, но не этот момент является столь уж принципиальным. Дело в том, что новые консоли пока неподвластны пиратам, и некоторое время Xbox 360 будет защищена от любителей пользоваться ворованными играми. Конечно, старые консоли могут быть "перепрошиты", но, по крайней мере, число модифицированных систем не будет увеличиваться.
Чтобы продемонстрировать масштаб пиратства на Xbox 360, достаточно упомянуть, что после смены прошивки, которая обозначила приход четвертой волны игр, в сети Xbox Live забанено около миллиона пользователей, которые играли на модифицированных системах. То есть 5% пользователей. Причем стоит отметить, что этим явно масштабы пиратства не ограничиваются. Некоторые "воры" успели прочесть предупреждение не показываться в Xbox Live, а многие из изпользующих модифицированные системы и вовсе не появляются в сети. Посмотрим, сколько выстоит новая версия Xbox 360. В сети на различных аукционах уже начали появлаться забаненные системы. Сама Microsoft не уточняет процент выгнаных, называя его "малым".
Подробнее о "Как минимум 5% владельцев Xbox 360 модифицировали свои консоли" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

12 Ноябрь , 2009
Уже в этом году была представлено устройство в виде головной ленты с сенсорами, которое отдавало часть управления программами лицевым мышцам и мыслям. Это приспособление заставило нас вспомнить о шлеме, разрабатываемом австралийской компанией Emotiv Systems, который должен был передать управление играми мозгу. Напомним, что в прошлом году устройство было представлено и правительство Австралии даже выделило $1 млн на доведение манипулятора до ума (невольный каламбур).

Подробнее о "Обновлено: Emotiv объявила дату релиза “мыслеконтроллера”" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

12 Ноябрь , 2009
Компания Cryptic решила, что потенциальные покупатели не забудут до 2 февраля системные требования Star Trek Online.

Минимальные требования:
Подробнее о "Системные требования Star Trek Online" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

11 Ноябрь , 2009
Любопытная информация поступила благодаря патчу к игре Grand Theft Auto 4. В нем мелькнуло упоминание о достижениях, дублирующих таковые в версии дополнения The Lost And Damned для Xbox 360. Таким образом, дополнения, которые не выйдут на PS3, скорее всего, доберутся до персональных компьютеров.
![Достижения]()
Подробнее о "Bloged and Damned" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

11 Ноябрь , 2009
И еще один анонс не слишком значительной игры. Называется она Greed Corp. W!Games создает данную пошаговую стратегию для PSN, XBLA и PC, а выход намечен на начало следующего года.
![Greed Corp]()
Подробнее о "Анонс Greed Corp" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

11 Ноябрь , 2009
Еще одной игрой, которую 1С отправила в печать, является проект LEGO Indiana Jones 2: Приключение продолжается. Стоит отметить, что анонс данного проекта вызвал недоумение, поскольку в первой игре была освящена вся оригинальная трилогия, и на долю второй части оставался только четвертый фильм, но затем стало известно, что LEGO Indiana Jones 2 добавит новые элементы и к старым приключениям.
В огромном и удивительном мире LEGO игрок станет героем захватывающих событий, о которых повествуют кинокартины о легендарном Индиане Джонсе. В начале игры будет доступен всего лишь один набор — Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа, однако по мере выполнения заданий появятся другие интересные возможности. Игроки смогут не только открывать новые уровни, но и создавать собственные, приобретать разнообразных героев и составлять кругосветные маршруты, путешествуя по которым Индиана Джонс встретится с невероятными опасностями.
Релиз намечен на 20 ноября.
Подробнее о "LEGO Indiana Jones 2: Приключение продолжается в печати" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

11 Ноябрь , 2009
Компания Ignition Entertainment, ранее не отмечавшаяся громкими проектами, решила привлечь внимание анонсом игры Deadly Premonition.
![deadly premonition]()
Подробнее о "Анонс Deadly Premonition" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

11 Ноябрь , 2009
Компания 1С отправила в печать русскую версию NBA 2K10.
NBA 2K10 — последний на сегодняшний день проект из известной серии баскетбольных симуляторов, которая в этом году отмечает свой десятилетний юбилей. Неповторимый стиль лучших баскетбольных шоу, высокая реалистичность и великолепная графика, максимально информативный интерфейс, вся самая свежая информация о событиях сезона, захватывающий геймплей — лишь некоторые достоинства этой игры. Создав своего баскетболиста, игрок сможет провести его через все этапы спортивной карьеры. Летняя лига, тренировочные сборы, D-лига — только участие в соревнованиях разного уровня превратит талантливого новичка в настоящую звезду мирового баскетбола. Режим совместной игры дает возможность нескольким пользователям организовать онлайн-команду и принять участие в сетевых состязаниях.
Подробнее о "Русскоязычная NBA 2K10 в печати" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

10 Ноябрь , 2009
Несмотря на неплохие продажи Dragon Age и теплый прием прессой, авторам игры приходится много защищаться. Сначала дело касалось дополнительного инвентаря, теперь претензии стали серьезнее. Для начала фанаты спросили, чем объясняются столь сцщественные различия в визуальном ряде консольных версий. Bioware полагает, что компания проделала огромную работу, и результат удовлетворителен на обеих системах. В принципе, графика никогда не была главным требованием и отличие ролевых игр. А вот удар по сюжету был воспринят Bioware гораздо серьезнее. Некий глазастый составил таблицу, в которой он продемонстрировал, что с его точки зрения все последние игры студии строятся в рамках абсолютно одинаковых клише (предупреждаем, смотреть таблицу стоит тем, кто не боится спойлеров). Изредка игры выбиваются из рамок, которые обозначены слева в таблице. Стоит отметить, что создатель таблицы не так уж и неправ (хотя как раз Dragon Age часто выбивается из схемы). Один из сценаристов решил ответить на это обвинение. Очевидно, что его задели обвинения. "Даа, ребята, все игры Bioware обладают одинаковым сюжетом, сначала все вроде нормально, а потом все меняется и вам приходится действовать, вследствие чего вы попадаете в странное место. Точно, всегда одинаковая история". Сценарист сказал, что структура "заставка, четыре планеты, финал" выбрана по вполне резонным причинам:
- Во-первых, это легко для работы отдела контроля качества, поскольку отдельные зоны могут быть урезаны, если команда не укладывается в сроки с минимальным воздействием на финальный продукт (ээх, меркантильный век).
- Во-вторых, игрок понимает, что ему надо сделать. Тестирование, которое проводила студия во время создания одного из проектов, установило, что, если игроку дается больше четырех вариантов действия, он чувствует дискомфорт и переполнение информацией, что мешает ему сделать выбор, за что браться вначале. "Потому нельзя давать ему сразу 20 маленьких планет". 9 раз из 10 при тестировании игры пользователи немного застревали из-за того, что им было дано либо слишком мало сведений, либо слишком много. Разделение мира на 4-5 больших частей позволяет контролировать поток информации.
- В-третьих, в этом нет ничего плохого. "Это структура, как и любая другая". Сначала есть введение в мир, затем середина, где у вас больше свобода выбора, а затем плотное окончание.
То есть на сюжет игр Bioware влияют экономические соображения, удобство среднего игрока и привычка. Хорошо это или плохо? Интересно, что думают читатели и игроки.
Подробнее о "Bioware оправдывается" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

10 Ноябрь , 2009
Konami также отчиталась. Издатель ранее уже предполагал, что данный квартал не будет самым успешным в истории (сделать это, учитывая отсутствие громких релизов, было несложно).
![konami. логотип]()
Подробнее о "Konami без MGS не в форме" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

10 Ноябрь , 2009
Естественно такая крупная сделка (покупка Playfish из предыдущей новости) не могла не отразиться на итогах квартала. EA сообщила о том, что доходы от продаж за период с июля по сентябрь составили $788 млн, что существенно меньше, чем $894 млн аналогичного периода прошлого года. Издатель сообщил, что $359 млн отложенных затрат вылились в потери в $391 млн. Напомним, что потери в прошлом году составили $310 млн.
Несмотря на такие результаты EA пытается сохранить оптимизм. На коференции, приуроченной к отчету Джон Ричитьелло рассказал, что Madden NFL 10 разошлась тиражом в 3.9 млн копий. На консолях нынешнего поколения игра продавалась на 5% лучше, чем Madden NFL 09. Также было отмечено, что было отгружено в магазины 2.5 млн копий Need for Speed Shift. Компания уменьшила число создаваемых проектов с шести с половиной десятков до 50, а в следующем году их будет меньше сорока. Одной из важных статей затрат будут выплаты уволенным сотрудникам. Дело в том, что издатель собирается уволить 1500 сотрудников (что составляет 17% от нынешнего числа работников). 1300 из них лишатся работы в результате очередного плана реконструкции. Большая часть сокращений произойдет до 31 марта 2010 года. В результате компания намерена экономить около $100 млн в год, а разовые затраты составят примерно $130-150 млн. По слухам увольнения коснутся EA Tiburon, Black Box, Redwood Shores, Mythic и ряда других подразделений. Около дюжины игр прекратили свое существование в результате перестройки.
Подробнее о "EA отчитывается и увольняет" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

10 Ноябрь , 2009
В последнее время в сети появилось множество слухов, в которых мелькали слова "EA" и "покупка". Причем (в отличие от эпопеи с Take-Two) EA уже не покупала, а продавалась. Правда, слухи о возможном приобретении Microsoft были быстро развеяны. В новом слухе EA вновь кого-то покупает. По сообщениям неназванных источников EA приобрела компанию Playfish, специализирующуюся на играх в социальных сетях, за $250 млн. Официальный анонс должен последовать в этом месяце. Playfish специализируется на играх для Facebook, также она создает игры для MySpace, Google, Bebo, iPhone. В этом году компания рассчитывает заработать $75 млн. С EA связывают также компанию Zynga, которая создала Mafia Wars и Cafe World. По слухам эта компания просит за себя $1 млрд.
Обновлено (10.11.2009): Информация о покупке Playfish подтвердилась. Издатель действительно приобрел лондонскую фирму. Представитель EA сказал, что эта ниша стремительно растет и сейчас самое время инвестировать в социальные игры, дабы укрепить позиции на данном "фронте". Компания стоила Electronic Arts $275 млн деньгами и $25 млн в ценных бумагах. Генеральный директор Playfish считает, что в современной индустрии для компании настало самое время реорганизоваться, что она и проделала.
news.techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

10 Ноябрь , 2009
Не так давно SOE и Wizards of the Coast анонсировали Magic: The Gathering – Tactics – стратегию, которая будет немного отличаться от привычного карточного процесса. Но этим "Волшебники" не ограничились.
![Duels of the Planeswalkers]()
Подробнее о "Duels of the Planeswalkers появится на PC" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »