Новости мира игр

Операция “Багратион” обзаведется коллекционным изданием

26 Декабрь , 2008

Компания Новый Диск решила, что поклонникам стратегий потребуется не только обычная, но и коллекционная версия Операции “Багратион”.

Тяжелое, душное лето 1944 года. Локальные битвы на Восточном фронте сменились временным затишьем, а советские танки остановились у границ оккупированной нацистами Белоруссии. Войска готовы победить или умереть. Красная армия – с нетерпением, гитлеровцы – с затаенным ужасом ждут сигнала к атаке. День великой бои приближается, а вместе с ним настанет время твоей войны! Огромное количество подразделений, танковые атаки и волны пехоты, огонь тяжелой артиллерии и смертоносный огонь зенитных орудий, залпы Катюш и надсадный вой Юнкерсов смешаются в титаническом по масштабам сражении! Под силу ли гвардейцам уничтожить группу армий Центр, сумеют ли немцы отбросить советские войска?


Подробнее о "Операция “Багратион” обзаведется коллекционным изданием" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Braid появится на PC в феврале-марте

26 Декабрь , 2008

Одна из лучших игр завершающегося года, из числа созданных самостоятельными разработчиками, собирается появиться на новых платформах. Летом Braid дебютировала на Xbox 360. Уже в таком случае стало известно, что проект появится на PC.

И, наконец-то, стала известна примерная дата выхода игры. Джонатан Блоу (Jonathon Blow) решил, что успеет окончить портирование в начале следующего года. "Сейчас мы нацеливаемся на окно февраль-март". Изначально, компания планировала издать программу примерно в середине октября, но из-за огромного числа раскрученных релизов было принято решение отложить выход аркадной головоломки. Версия для Mac в настоящее время обсуждается и может выйти вскоре после релиза варианта для PC. PS3 получит эту игру, только если Sony в ней заинтересуется. В прошедшем году таких любопытных проектов было немного и неясно, в чем еще сомневается компания.


Подробнее о "Braid появится на PC в феврале-марте" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Кто куда, а Nintendo в суд

26 Декабрь , 2008

Рождество? Новый год? Самый повод для Nintendo очередной раз посетить суд, ведь это так весело. Компания в этом году с незавидной периодичностью в чем-то обвиняются, и в чем-то обвиняет. Не стал исключением и рождественский период.

На сей раз, причиной стал пожар. В январе 2007 года дом в Кентукки серьезно пострадал от огня. Страховая компания уже возместила ущерб, но теперь она желает вернуть свои деньги. GamePolitics сообщает, что Liberty Mutual потребует с Nintendo $236304. По мнению экспертов компании, причиной возгорания стало неисправный адаптер для Nintendo DS. Стоит отметить, что в предыдущих делах связанных с консолями и возгораниями (PS2, Xbox) в суд подавали без предъявления заключений экспертов. Специалисты Liberty Mutual полагают, что питание для DS было дефектно (в дизайне или производстве), а компания не смогла предупредить потребителей об опасностях продукта. Компания также напоминает, что компания знала о дефекте и отозвала одну из партий адаптеров в связи с перегревом (правда это касалось лишь 200000 копий, продававшихся только в Японии).


Подробнее о "Кто куда, а Nintendo в суд" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Уоррен готовит Микки Мауса к бою?

26 Декабрь , 2008

О том, что Уоррен Спектор (Warren Spector) и его студия работают над двумя секретными проектами, стало известно еще в прошлом году. Затем нам поведали о том, что один из них это игра Ninja Gold, создаваемая Уорреном вместе с Ву. Второй должна была быть игра по мотивам вселенной, придуманной женой Уоррена. Но, похоже, покупка студии Junction Point Studios компанией Disney изменила планы известного разработчика. По сведениям EGM Уоррен в данный момент создает платформенную аркаду, которая сможет соперничать с похождениями великого водопроводчика.

Микки готов

Вот только кто может решиться соревноваться с самым узнаваемым игровым персонажем в мире? Правильно, самый известный мультипликационный персонаж - Мышь. Подтверждают это предположение слова самого Уоррена о том, что он функционирует вместе с Disney Feature Animation и Pixar. Рабочее название якобы Epic Mickey. Те, кто видели часть концептов проекта утверждают, что они напоминают Toontown Online (авторства Disney).


Подробнее о "Уоррен готовит Микки Мауса к бою?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Обновлено: EA и Take-Two Interactive будут применять PhysX (теперь еще и Take-Two)

26 Декабрь , 2008

Логотип EA

Сразу два крупных издателя (EA и Take-Two Interactive) решили применять технологии  PhysX (Nvidia) в играх для PC. Напомним, что Nvidia приобрела Ageia в феврале этого года. Впрочем, технология Ageia поддерживается также Xbox 360, PlayStation 3 и Wii.

Ранее Ageia полагалась только на собственные физические ускорители, но благодаря приобретению Nvidia технология, полагающаяся на GPU, может использовать мощности графических ускорителей лидера рынка. Немалую надежду на лицензию возлагают 2K Sports и EA Sports, поскольку в таком случае спортивные проекты компаний смогут отойти от заранее заснятых сцен (впрочем, пока разработчики не готовы полностью довериться поведенческим движкам, подобным euforia). Финансовые подробности сделки не разглашаются. Отметим, что из последних проектов издателей PhysX будет использоваться в Mirror's Edge.


Подробнее о "Обновлено: EA и Take-Two Interactive будут применять PhysX (теперь еще и Take-Two)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Обновлено: Factor 5 уменьшается вдвое (или исчезает)

26 Декабрь , 2008

Очередная компания пострадала из-за своего неумения делать то, что нравится массовой аудитории (ну и волшебного финансового кризиса). На сей раз это студия Factor 5. Эта компания успела отметиться в нынешнем поколении игровых систем проектом Lair и собиралась сделать "нечто" для Wii.

Factor 5. Логотип


Подробнее о "Обновлено: Factor 5 уменьшается вдвое (или исчезает)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Обновлено: Тим Шафер не готовит новую Psychonauts!

26 Декабрь , 2008

Тим  Шафер уже порадовал нас, анонсировав на прошлой неделе проект Brutal Legend. К сожалению, владельцы PC не могут быть уверены, что игра дойдет и до них, поэтому новое известие из стана Double-Fine может вернуть надежду в сердца "персональщиков". Правда, касается оно не Brutal Legend.

Обновлено: Тим  Шафер не готовит новую Psychonauts!

Дело в том, что на официальном сайте студии кроме Brutal Legend в текущих проектах упомянута некая игра во вселенной Psychonauts. Разглядеть циферку 2 на затемненном баннере не удается, но надежда на сиквел все-таки есть. Правда не очень сильная, ведь первая часть Psychonauts была расхвалена критиками и провалилась на рынке. Пока нам видится довольно вероятным, что речь идет о порте Psychonauts на Wii, поскольку сам Тим Шафер говорил, что мечтает о создании игры для этой системы и студия приступит к новому проекту, как только издатели дадут деньги. Официальный анонс должен вскоре последовать.


Подробнее о "Обновлено: Тим Шафер не готовит новую Psychonauts!" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Обновлено: EA урезает канадскую часть компании, возможно закроет Need For Speed

26 Декабрь , 2008

Логотип EA

У EA проблемы. Об этом известно уже несколько месяцев. Но масштаб проблем становится осознаваем именно по таким известиям. По сведениям Globe and Mail (канадской версии) издатель свернул разработка нового подразделения компании в Ванкувере. Напомним, что примерно год назад компания начала разработка офиса суммарной площадью в 18000 квадратных метров. Причем это делается в том регионе Канады, где игровые компании активно поддерживаются правительством. В Ванкувере останется две компании: EA Black Box (Need for Speed, Skate), EA Canada (FIFA, NCAA). Руководство компании подчеркивает, что в данный момент трудные времена и неизвестно, сколько они продлятся. Также были подтверждены увольнения в обеих ванкуверских студиях.

Но и это еще не все. Видя плохие показатели Need For Speed: Undercover (версия прошлого года несмотря на спорные достоинства продавалась весьма удачно), компания начала рассматривать возможность прекратить разработку серии Need For Speed. Об этом сообщает Electric Playground. EA не комментирует заявление. Несмотря на то, что уже несколько лет игра не столь хороша как раньше, но в смерть серии не верится. Тем более что сроки разработки каждого проекта увеличены, и качество игр могло улучшиться.


Подробнее о "Обновлено: EA урезает канадскую часть компании, возможно закроет Need For Speed" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Обновлено: Free Radical Design далека от закрытия?

26 Декабрь , 2008

Неизвестно, что станет с текущим проектом студии TimeSplitters 4 (именно эта серия принесла компании известность), а также некими не анонсированными пока проектами. А вот судьба совместного с LucasArts проекта вроде бы выяснилась. Игра, которая по слухам будет Star Wars: Battlefront III, передана Rebellion. Cameron Gunn of Resolve Partners - компания, ведущая дела о банкротствах, сообщила, что потратит три-четыре дня на оценку финансового состояния компании, и потому большая часть сотрудников останется пока дома. Им заплатили за декабрь, и теперь они ждут решения своей судьбы.

Обновлено (22.12.2008): Все вокруг жалуются и готовятся искать новую работу. На этом фоне новая информация из стана Free Radical радует. Работники компании утверждают, что студия вовсе не собирается закрываться (они на это надеются). Сейчас конечно идет оценка состояния компании, но это не означает плачевный итог. Free Radical Design все еще в бизнесе. 20 сотрудников работают и в данный момент, остальные ждут окончания работы приглашенной компании. Более того, у компании полно идей, две из которых вызывают серьезный интерес со стороны издателей. Хотя не отрицается, что проблемы у компании есть.


Подробнее о "Обновлено: Free Radical Design далека от закрытия?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Take-Two потратила $11 млн на обсуждение сделки с EA и, возможно, приняла неправильное решение

26 Декабрь , 2008

Логотип Take-Two

Вот и началась последняя неделя уходящего 2008 года (по крайней мере, рабочая, а ведь большинство измеряет время именно этим параметром). Индустрия уже практически приступила к отдыху, но всплески активности можно заметить. Именно о них мы и постараемся рассказать. Эпопея с покупкой Take-Two давно закончилась, и EA в данный момент приходится думать о том, дабы сохранить былые позиции, а не как бы приобрести одного из главных конкурентов (сегодня мы еще сообщим о новых проблемах Electronic Arts). И хотя год для компаний заканчивается по-разному, но попытка EA купить Take-Two не прошла для последней бесследно.

Take-Two пришлось потратить $11.1 млн во время этого процесса. Не уточняется на что именно пошли средства, хотя часть из них явно пошла приглашенной для помощи в оценке сделки фирме. Конечно, благодаря GTA 4 год закончился Take-Two вроде бы позитивно (компания в плюсе), но общая стоимость компании значительно упала. Take-Two отказалась от двух миллиардов долларов или $25 за акцию. Сейчас цена акции компании колеблется в районе $8.5, с такой точки зрения руководство профукало просто выгоднейшую сделку. Генеральный директор Штраус Зельник был включен в позорный список (Mad Money's Wall of Shame). И если для некоторых людей, связанных с Take-Two, сделка действительно могла стать выгодной, то для EA и Take-Two итог не самый худший. Ведь неизвестно, смогла бы EA, учитывая нынешние проблемы, выжить с грузом Take-Two и средств, которые компании пришлось бы занять.


Подробнее о "Take-Two потратила $11 млн на обсуждение сделки с EA и, возможно, приняла неправильное решение" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Подарок на Рождество в стиле DNF

26 Декабрь , 2008

Блоговая часть сегодня СОВСЕМ маленькая. Эти ленивцы в игровой индустрии позволили себе устроить каникулы. На западе основная часть отдыха связана с Рождеством. На него обычно дарят подарки. Авторы Duke Nukem Forever решили сделать подарок фанатам в виде обоев с врагами из этой игры.

Duke Nukem Forever

На прошлое рождество мы получили тизер программы. Теперь это: 2560*1600, 1920*1200, 1680*1050, 1440*900, 1600*1000, 1280*800. Ну и просто так можно посмотреть два трейлера игры Resident Evil 5.


Подробнее о "Подарок на Рождество в стиле DNF" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Основана Ruffian Games

26 Декабрь , 2008

В год, прошедший после начала продаж консоли Xbox 360, было не так много сверхудачных проектов. Среди них оригинальных IP было еще меньше. Тем удивительнее было появление action Crackdown.

Мы вернемся


Подробнее о "Основана Ruffian Games" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Фильм о влиянии MMO на подходе

26 Декабрь , 2008

Гор Вербински (Gore Verbinski), известный по фильмам Pirates of the Caribbean, решил, что фильма по Bioshock ему мало. Он решил заняться еще одной картиной, связанной с игрой. Правда это не боевик или ужастик, а драма, основанная на статье, появившейся в Wall Street Journal в прошлом году. Она касалась влияния онлайновых миров на реальную жизнь.

Гор Вербински


Подробнее о "Фильм о влиянии MMO на подходе" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Идите на Блог (очередное убийство из-за Halo 3)

26 Декабрь , 2008

Начнем недоблог с компании Atari. Поскольку её приобретение состоялось вскоре после вступления большого любителя поговорить Фила Харисона на должность президента Infogrames будет вполне логично связать эти два факта. А раз так, то он имеет полное право говорить о свершениях Atari в последние месяцы. Таковым стало приобретение двух игр: Ghostbusters и Riddick. Про Охотников он сказал следующее: "Бобби (Котик ген директор Activision) сказал, что эти игры не могут стать франшизами, которые принесут сто миллионов и стать основой для сиквелов. Если это для него показатель, прекрасно. Нас это вдохновит. И знаете что? Я с удовольствием попытаюсь превратить Охотников в такую франшизу, только в надежде доказать, что Бобби неправ". Что касается проекта Assault on Dark Athena (Riddick), то это всего лишь "эпизодическое расширение", а настоящий сиквел в настоящее время создается и выйдет сквозь пару лет. Сиквел назвали очень амбициозным и может придумать столь же феноменальный прецедент, как и первая часть.

Состоялся суд, после которого опять может подняться волна "наездов" на игры. Дело в том, что в прошлом году Даниель Петрич (Daniel Petric), ему после этого было 16, убил своих родителей из-за игры Halo 3. Он был довольно трудным подростком (!!) и проводил большую часть времени перед телевизором и за играми. Он попросил родителей купить ему Halo 3, но они, видя такое его поведение, отказали. Тогда он купил игру за свои деньги. Отец отнял копию и положил её в ящик с пистолетом. Парень сумел вскрыть замок и пришел в спальню родителей. "Закройте, пожалуйста, глаза, у меня для сюрприз", - сказал он и выстрелил им в головы. Мать скончалась на месте, а отцу удалось выжить. Отец рассказал, что Даниель пришел просить у него прощения за то, что сделал с матерью и отцом. Марк простил сына (к слову, отец семейства очень религиозный человек). Стоит отметить, что лишение чад Halo 3 не первый раз становится причиной смерти старших родственников.


Подробнее о "Идите на Блог (очередное убийство из-за Halo 3)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Результаты исследования вторичного рынка

26 Декабрь , 2008

Фирма Interpret решила исследовать рынок подержанных игр и выяснить, насколько велик его урон новым программам, с которых и идет основной доход игровым компаниям (от подержанных прибыль получает только распространитель).

Вторичный рынок жевательных резинок


Подробнее о "Результаты исследования вторичного рынка" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »