
20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Одна из сегодняшних новостей касалась запутанных судебных взаимоотношений между Tecmo и сотрудниками компании. Не будем отходить от судебной тематики и в этом сообщении.

Причем данная ситуация связана с преступным миром, пусть даже и вымышленным. Энтони Пузо (Anthony Puzo) сын покойного Марио Пузо (Mario Puzo), автора книги Крестный Отец (The Godfather) подал в суд на компанию Paramount Pictures, которая, по его мнению, нарушила контракт, продав лицензию на игру The Godfather, вышедшую в 2006 году. Энтони потребует по меньше мере $1 млн компенсации, поскольку утверждает, что ни разу не получил отчислений с игры. Он думает, что таковые положены ему по договоренности, достигнутой в 1992 его отцом и компанией Paramount. По сообщению Reuters автору (или наследнику) полагается "значительная часть доходов от аудио и видеопродукции, проданной или сданной в аренду и которая использует элементы фильмов Крестный Отец".
Подробнее о "“Внук” (сын отца) Крестного Отца подает в суд из-за игры" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Сегодня на прилавках должна появиться игра Alone in the Dark: У последней черты.
Но что же представляет из себя новоявленный хит? Героем Alone in the Dark: У последней черты является все аналогичный бессменный следователь по мистическим происшествиям. Действие игры перенеслось в наши дни, Эдвард Карнби страдает потерей памяти и совершенно не понимает, кто он, зачем все вокруг пробуют его убить, а уж тем более, как он смог переместиться во времени. Центральный парк Нью-Йорка (именно здесь происходит основное действие игры) хранит множество тайн, добраться до которых и раскрыть тайну своего появления в современном Нью-Йорке предстоит Эдварду. То есть вам! В России и СНГ игра выходит в разных комплектациях. Вы можете приобрести DVD-диск, бокс или же, если вы большой поклонник серии, - коллекционное издание игры. А внутри него - настоящий рай для любителя всего необычного: книга с арт-материалами из игры, саундтрек написанный Оливье Деревьере и... пусть это будет маленьким сюрпризом. Можем сказать только, что вы теперь не останетесь одни в темноте! (фонарик?)

Подробнее о "Alone in the Dark: У последней черты в продаже" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Игра Spore еще не вышла, но интерес к ней уже крайне высок, поскольку компания EA выпустила редактор существ. Эта часть игры вышла в двух версиях – демонстрационной (скачать 205 MB) и полной. Полная стоит около $10, но многие тратят деньги, ведь демо позволит пользоваться лишь четвертью возможностей редактора.

О популярности забавы говорит тот факт, что за первый день в сети появилось 250000 существ, созданных в редакторе. Это примерно 2 монстра каждую секунду. "Реакция на редактор была ошеломляющей", - сказал исполнительный продюсер проекта. "Креативность и страсть сообщества впечатляет". Не сообщается, сколько монстров создано в демоверсии, а сколько в полной. Фантазия авторов действительно впечатляет, правда не всегда оригинальностью. Подобно некоторым жителям бывшего СССР, которые обожают выписывать слово из трех букв, создатели инопланетян стараются сотворить монстров в виде пениса, совокупляющейся пары или даже Пикачу. Впрочем, есть те, кто создал образец боевой техники из Звездных Войн и даже Ктулху.
Подробнее о "Два монстра в секунду" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Пока компания Softclub собирает урожай с GTA 4 (как официальный распространитель на территории России), другой российский издатель собирается опубликовать "конкурента" GTA – Saints Row 2.

Уже этой осенью на просторных прилавках земли русской выйдет проект SaintsRow 2, который многие уже называют убийцей GTA 4. Мы сможем вернуться в хорошо знакомый нам по первой части город Stilwater. Внешний вид города конечно изменился, ведь действия Saints Row 2 развернуться сквозь несколько лет после окончания первой части. Кроме этого, игроки смогут в полной мере посмаковать:
- новым уровнем свободы действий;
- нелинейной сюжетной линией;
- новыми локациями;
- новыми видами вооружения;
- изменяемыми элементами окружения;
- несколько видов мультиплеера идут в комплекте с прочими вкусностями.
Подробнее о "Бука издаст Saints Row 2" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания Microsoft на год опередила конкурентов в процессе смены поколений игровых систем. У такого решение есть положительные и отрицательные стороны (бесконкурентный набор клиентской базы и "красные кольца смерти"). О прошлом и будущем консоли решил поговорить президент развлекательного подразделения Microsoft Робби Бах (Robbie Bach).

Он думает, что ранний выход Xbox 360 на рынок был верным решением, которое дало Microsoft некоторое преимущество над Sony и Nintendo. "Мы преуспели в некоторых чрезвычайно важных областях. Мы сумели наладить нормальное сотрудничество с разработчиками игр. С точки зрения экономических перспектив мы также преуспели. На стратегическом уровне, если вы спросите, хотели ли мы снова быть первыми, мы скажем да". Про красные кольца смерти Робби высказался уклончиво. Он полагает, что продукт был выпущен готовым, но возникли очень специфические сложности, которые невозможно было предвидеть. И естественно если бы можно было вернуться в прошлое, были бы приняты иные решения (создание графического чипсета была бы сразу отдана сторонней компании?). Что касается следующего поколения и первенства в нем, то тут компания не уверена. Слишком рано рассуждать об этом. "Мы думаем, что будем продавать Xbox 360 довольно долго. Мы всегда работаем над новыми технологиями. У нас есть люди, которые уже создают следующую систему. Причем, можно сказать, что этим занимаются все и в тоже время никто". Информация о новой консоли появится примерно за полтора года до выхода.
Подробнее о "Microsoft рассуждает о прошлом и будущем Xbox 360" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
По необъятным просторам всемирной паутины прошелся слух по поводу того, что якобы Capcom ведет переговоры с Warner Bros. по поводу экранизации небезызвестного боевика Lost Planet. Сценарий к фильму напишет Дэвид Хайтер, приложивший свои руки к двум частям X-Men и The Scorpion King. Официального подтверждения от обеих компаний пока не было.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
Многим известно, что не так давно на свет появилась демо-версия-версия Spore Creature Creator. Представители Electronic Arts сообщили, что с момента ее релиза по всему миру было создано более 250 тысяч уникальных созданий. Исполнительный продюсер проекта Юси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) отметил, что игроки очень тепло приняли эту демонстрационная версия-версию. Он уверен, что сам проект Spore ждет светлое будущее.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
Президент Electronic Arts, Джон Ричителло, заявил, что PC-эксклюзив под названием Dragon Age, разрабатываемый в недрах BioWare, поступит в продажу в первом квартале следующего года. В такой же период состоится выход и приключенческого боевика Saboteur от Pandemic Studios. Более подробной информации об этих играх пока не известно.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
Не так давно представители Eidos Interactive обнародовали свой список проектов, которые они собираются продемонстрировать на грядущем мероприятии E3 Media & Business Summit 2008. - Battlestations: Pacific (PC, Xbox 360) - Just Cause 2 (PC, PS3, Xbox 360) - Monster Lab (Wii) - Tomb Raider Underworld (PC, PS3, Xbox 360)
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Наши читатели привыкли, что данные об исследованиях рынка посыпают в основном от фирмы NPD Group, которая ограничивает свои интересы США (и раньше не учитывала доходы от сетевых игр и дополнений, а также мобильный рынок). Именно эта фирма сообщила, что в прошлом году продажи игр в США принесли $19 млрд. И пусть американский рынок является крупнейшим в мире, но знать более общую картину было бы еще полезнее.

Именно такое исследование провела компания PricewaterhouseCoopers. По её сведениям, доходы от продаж игр по всему миру составили $41.9 млрд, причем учитываются доходы от всех ниш рынка. Как видим почти половина приходится на США, а если учесть, что NPD не учло часть прибылей, а PricewaterhouseCoopers сумела, то, скорее всего, больше половины мирового рынка приходится на одну страну. Компания думает, что индустрия будет расти, а доходы увеличиваться ежегодно на 10% и к 2012 году составят $68.3 млрд. Рынок консольных игр (Xbox 360, PS3 и Wii) увеличит доходы с $24.9 млрд до $34.7 млрд (годовой рост – 6.9), в вот PC несколько потеряет (доходы упадут с 3.8 млрд до 3.6 млрд). Правда, в отчете PricewaterhouseCoopers онлайновые игры указаны отдельно. Они как раз добавят более чем в два раза. Доходы от подписчиков увеличатся с 6.6 млрд до 14.4 млрд.
Подробнее о "PricewaterhouseCoopers провела исследование мирового рынка" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Сегодня мы уже писали об анонсе гоночной игры. Чтобы ему не было скучно, сообщим еще об одном. Правда, информации о новой игре совсем мало. Известно лишь, что компания Ubisoft Reflections собирается издать новую игру серии Driver.
Компания пока официально ничего не заявляла, а о существовании игры стало известно благодаря одной из передач BBC, корреспондент которой посетил студию. Предполагается, что игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3. Всего в серии было выпущено шесть игр. Вполне вероятно, что это проект, представленный во время мероприятия 2006 Tokyo Game Show, но исчезнувший из новостных сводок на два года. Тогда сообщалось, что игра создается исключительно для PS3, но ситуация на рынке за два года намного поменялась и более свежие сведения выглядят правдоподобнее.
Подробнее о "Ubisoft Reflections готовит новую игру серии Driver" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания EA сегодня решила рассказать не только о новой части Need for Speed, но и о Godfather II. Генеральный директор издателя Джон Ричитьелло (John Riccitiello) рассказал, что в данный момент над этим проектом функционирует студия Redwood Shores. Джон считает, что вторая часть получиться лучше первой (достаточно удачно оцененной в прессе). Он говорит, что Godfather II будет "зрелищной".

"Я думаю, мы будем много говорить об игре этой осенью. Вы сможете управлять игрой как на уровне отдельных операций, в таком случае геймплей будет напоминать GTA, так и в режиме планирования, почти как в стратегиях реального времени. В таком режиме проще управлять районами. Вы будете играть по-другому, это будут новые ощущения". Правда, более ничего об игре не известно и стоит подождать осени, в надежде посмотреть на реализацию подобной идеи.
Подробнее о "Godfather II будет сочетать два жанра" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания EA решила, что настала очередь представить очередную игру сери Need For Speed. Учитывая, что предыдущая попытка (NFS: Pro Street) была не весьма успешной, издателю даже к анонсу пришлось подойти по новому.

Руководитель EA Джон Ричитьелло (John Riccitiello) крайне неформально объявил о разработке игры Need for Speed: Undercover. Он сравнил её с фильмом Перевозчик (The Transporter), поскольку проект будет иметь очень четкую структуру миссий. "Игра будет понятна тем, кто видел фильмы подобные Перевозчику – культу среди людей, любящих фильмы категории Б, для меня такой подход идеален. Мне он нравится, извините. Те, у кого нет вкуса, и кому фильм тоже понравился, могут выпить со мной пивка потом". Не знаем, выпил ли кто-нибудь с Джоном, но анонс забавный. Также мистер Ричитьелло извинился за Prostreet, которая была "ничего… но не хороша". Такое качество игры он связал с тем, что студию в Ванкувере обязали выпускать игру серии NFS каждый год. Теперь студии дали два года и раньше 2009 ожидать проект не стоит.
Подробнее о "Анонс Need for Speed: Undercover" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания Акелла собирается издавать игру Cities XL на территории России, стран СНГ и Балтии.
Cities XL - новинка в жанре градостроительных стратегий. Свободное строительство, управление экономикой и забота о жителях - все это существует не только в одиночной кампании, но и в оригинальном онлайн-режиме. Игроки смогут возводить города на реалистичных трехмерных картах, выбирая из огромного количества построек (представлены архитектурные стили Азии, Европы и Америки). Живописные ландшафты - каньоны, холмы, пляжи, горы и острова - придают каждому городу неповторимый облик. Климат изменяется от тропиков и пустынь до умеренных средиземноморских условий. Жителей города надо кормить, трудоустраивать, развлекать и организовывать для них работу всех социальных служб.


Подробнее о "Акелла издаст Cities XL" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания NDOORS анонсировала игру Atlantica Online. Проект принадлежит к редкому жанру пошаговых MMO стратегий. Закрытое бета-тестирование начинается в июле. Уже в данный момент можно ознакомиться с первыми скриншотами и трейлером.



Авторы уверяют, что их продукт выделяется на рынке. К главному персонажу можно будет присоединить 8 наемников, которые будет компенсировать слабости вашего подопечного. За развитие наемников также будете отвечать вы. Ваши бойцы (за исключением главного) будут не только развиваться, но и стареть, так что штат придется постоянно обновлять. Правда, есть и плюс, героев не обязательно нанимать со стороны. Ваши наемники смогут жениться и производить на свет потомство. Пошаговый бой позволит вам планировать ход каждого из девяти наемников в группе. Можно объединять до трех групп, так что под вашим управлением может находиться до 27 персонажей в одном бою (для простых боев будет автоматический режим). Гильдии смогут захватывать города, а группы гильдий основывать страны, отвечать за коммерцию, культуру и индустрию. Подобное объединение позволит получить доступ к редким предметам и ресурсам. Главным заданием в игре станет уничтожение энергии Oriharukon (источник - Атлантида), отравляющей мир. Вам придется сражаться по всему миру (времен первых цивилизаций): Корея, Месопотамия, Египет и в других местах. Проект амбициозен, удастся ли авторам реализовать задумки, сложный вопрос.
Подробнее о "Анонс Atlantica Online (ролик, скриншоты)" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »