
23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания Atari сделала серьезную ставку на проект Alone in the Dark: Near Death Investigation. Но уже появляются первые признаки того, что ставка может и прогореть. Издатель убрал некоторые обзоры проекта на европейских сайтах. Компания объявила о том, что копии, полученные рецензентами – пиратские (например, с сайта 4Players обзор был убран именно по этой причине). Кроме того издатель прекратил сотрудничество с ресурсом по рекламе. Работники сайта уверены, что дело не в пиратстве, а в низкой оценке (68%), выставленной программе. Сообщается, что с сайтов Gamer.no и GameReactor рецензии также были убраны (называемая причина та же), при этом оценки, выставленные Alone in the Dark, были без меры низки (3 из 10). Конечно, вполне возможно, что сайтам достались не финальные версии программы, что повлияло на обзоры, но больше похоже, что Atari просто пытается сдержать поток рецензий, чтоб игра хоть как то продавалась. Стоит учесть, что два официальных обзора слишком уважаемых изданий Xbox World 360 Magazine UK и Eurogamer в целом положительные и игра получила 7 из 10.
techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Фирма ESRB хороша не только тем, что предупреждает покупателей об "опасном" содержимом программ и устанавливает рекомендуемый возраст для игроков. Ведь благодаря сайту компании можно было узнавать о существовании некоторых программ раньше, чем о них рассказывали разработчики или издатели.
Так было раскрыто существование Castlevania: Order of Ecclesia, Lost Planet: Extreme Edition Colonies Edition и еще нескольких программ. Похоже, теперь "дыру" в сайте прикроют. Теперь издатели смогут устанавливать дату для появления сведений об игре на сайте ESRB. Если издатель не называет конкретную дату, то информация об оцененной игре появится сквозь тридцать дней после проверки программы. Остальные рейтинговые агентства пока не принимают такую политику.
Подробнее о "Сайт ESRB перестанет быть источником утечки информации" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Сегодня мы уже писали о Call of Duty: World At War, которая создается не авторами нашумевшей четвертой части (Infinity Ward), а студией Treyarch. То, что команда авторов Call of Duty не может выпускать игру серии раз в год, не означает, что сотрудники Infinity Ward прохлаждаются и ничего не делает. Работник студии поведал, что в настоящее время ведутся работы над научно-фантастической игрой. "Мы в данный момент работаем над фантастическим проектом, пока я не могу поведать еще что-нибудь, но вполне вероятно, что мы расскажем о новой игре на E3".
Стоит отметить, что единственной интеллектуальной собственностью студии является Call of Duty, так что не исключено, что события шестой части серии будут происходить в будущем. Впрочем, вполне может быть, что Infinity Ward надоели военные "симуляторы" и подобно DICE, известной по серии Battlefield, но в настоящее время создающую оригинальную игру про паркур с видом от первого лица, студия решила поработать над непривычным проектом.
Подробнее о "Infinity Ward функционирует над научно-фантастической игрой" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
В феврале в сети появились слухи о том, что компании Capcom и Microsoft заключили эксклюзивное соглашение, касающееся Resident Evil 5. Данная информация не подтвердилась, но на прошедшей неделе слухи о Microsoft и Capcom приняли новую форму. Утверждалось, что Microsoft удалось добиться того, что на Xbox 360 игра должна появиться на месяц раньше, чем для PS3. Об этом якобы должны были объявить на E3. Представитель Capcom заявил, что и эти сведения неверны и игру ожидает "мультиплатформенный выход".

Правда, непонятно, что именно неверно. То, что Microsoft обещала заплатить за временную эксклюзивность или то, что на E3 готовится некий анонс, связанный с RE5. К тому же примеры некоторых проектов показывают, что иногда разработчики просто не успевают реализовать задуманное на PS3 в те же сроки, что и в случае с версиями для Xbox 360.
Подробнее о "Microsoft предлагала Capcom деньги за временную эксклюзивность?" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Вскоре на экраны выходит новая анимация Disney/Pixar, названная Wall-E. Милый робот, немного напоминающий Номера 5 (он же Джонни 5) из Короткого Замыкания, появится на экранах 3 июля. Почти одновременно выходит игра по мультфильму.

Представьте, что человечеству пришлось покинуть Землю. Единственный, кто уцелел за 700 лет, прошедших с этого драматичного момента, - маленький робот. Неунывающий ВАЛЛ-И соберет веселую компанию забавных персонажей, включая домашнего питомца таракана и команду сломанных роботов-неудачников. Добрая история, придуманная авторами хорошо известных фильмов "Рататуй" и "В поисках Немо", придется по вкусу всем, не зависимо от возраста и эстетических предпочтений. Десять интерактивных анимационных миров, полных удивительных приключений, сложных головоломок и интереснейших заданий: главные герои фильма действуют на Земле и на борту космического корабля!
Подробнее о "1С издаст Валл-И" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Несмотря на то, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не раз говорил о том, что серия Metal Gear Solid закончится игрой Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Но компания Konami не намерена убивать золотояичноносную курицу. Продюсер игры уже рассказал о том, что хоть история Солид Снейка (Solid Snake) и закончена, вселенная игры не исчерпала своего потенциала.

Как не исчерпал его и сам Снейк. И раз уж история не может развиваться вперед, то почему бы не вернуться назад во времени. Мистер Пейтон (Payton) поведал, что пятая часть игры вполне может быть приквелом, который познакомит нас с одной из миссий Снейка, которые ему пришлось выполнить до событий первой части. А еще можно создать истории про прабабушку Солида и его черепашку, которая, например, стала учиться у произвольно мутировавшей крысы.
Подробнее о "Слух: Metal Gear Solid 5 может быть приквелом" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания Targem Games решила, что сотрудничества с Букой (SledgeHammer) ей недостаточно и договорилась с GFI об издании проекта Armageddon Riders.
Прекрасно осознавая нехватку остросюжетных боевых автомобильных экшенов на рынке, компания Targem Games продолжает наступление. Действие Armageddon Riders происходит в атмосфере индустриального апокалипсиса – жуткая смесь Пикника на обочине и Безумного Макса не оставит равнодушным ни одного любителя боевой фантастики. Игровой процесс вобрал в себя лучшее, что было создано в этом жанре – от корифея двадцатилетней давности DeathTrack до хитовых тайтлов современности – Carmageddon и SledgeHammer. Целые городские районы, населенные жертвами взрыва экспериментального реактора; разбитый асфальт и покореженная сталь; растерзанные трупы когда-то мыслящих гуманоидов – и посреди всего этого адского великолепия разъезжают на брутальных авто мрачные Жнецы. Они пожинают плоды катастрофы - памятника человеческой самонадеянности, разыскивая первопричину и рассматривая последствия. Им интересны лишь две вещи: с чего началось эта история – и чем она закончится, но есть и нечто такое, ради чего битвы ведутся не только с обезумевшим населением, но и между собой. Ибо то, что они ищут, стоит любых свеч, любых денег, любых жертв... Техническая основа Armageddon Riders – доработанная версия движка, используемого компанией Targem Games в проектах SledgeHammer и Симбионт.
Подробнее о "Анонс Armageddon Riders" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
Сотрудники польской студии CD Projekt Red, наконец-то, определились с датой выхода улучшенной версии небезызвестной RPG под названием The Witcher Enhanced Edition. Проект появится в продаже уже в первой половине сентября этого года. Отметим, что ранее игру планировали издать еще в мае 2008-го. Однако стемление разработчиков выпустить The Witcher Enhanced Edition сразу на десяти языках и послужило главной причиной задержки.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
В своем последнем интервью изданию PC Games руководитель компании Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что продолжение сверхреалистичного шутера Crysis: Warhead будет работать с высокими графическими настройками при частоте 30-35 кадров в секунду на стандартном компьютере стоимостью в 400 евро. Поклонники боевика должны быть довольны этой новостью.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
PR-менеджеры Ubisoft сообщили, что многообещающий боевик Brothers in Arms: Hell's Highway появится на прилавках магазинов 26-го августа этого года в версиях для PS3, Xbox 360 и PC. Сюжетная линия проекта перенесет игроков в тяжелые времена Второй Мировой. Геймерам предстоит принять участие в масштабной десантной операции.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

23 Июнь , 2008
Намедни стало известно, что издательство 2K Games отменило ограничения на количество онлайновых активаций шутера BioShock. Сотрудники компании пояснили это упадком спроса на игру.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

21 Июнь , 2008
За последние годы вечно прогрессирующий жанр экшн в качестве главного ориентира отчего-то выбрал для себя огромные просторы и полную свободу действий. Если крупные компании-разработчики и солидные издатели могут смело позволить себе подобные эксперименты, то студиям поменьше приходится завлекать игрока чем-нибудь другим. Масштабные разрушения в кадре - чем не вариант? Особенно если с землей равняют не что-нибудь, а один из самых дорогих городов на планете. Вслед за Кинг-Конгом, мутантом из недавнего Cloverfield ("Монстро" - в российском прокате) и Зефирным человеком дебош на улицах Нью-Йорка устраивают грифоны, оборотни, минотавры, Кракен, огромный голем и прочие жуткие создания. Упавших небоскребов и тысяч выведенных из строя машин точно не избежать.
Подробнее о "Legendary – шкатулка с сюрпризом (preview)" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
Компании Disney, Avalanche, Altron анонсировали игру Bolt. Вопреки представлениям постсоветского пространства Болт – это не предмет забивания, или "положения", а название новой анимации Disney, в которой главного героя озвучивает Джон Траволта (John Travolta). Программа предназначена для Wii, Xbox 360, PS3, PS2, DS и PC. Выход программы намечен одновременно с релизом мультфильма (26 ноября 2008 года).

По сюжету песику Болту придется совершить путешествие сквозь всю Америку, после того как его по ошибке отправили из Голливуда в Нью-Йорк. По пути собачка выясняет, что роль звезды телешоу вовсе не обладает сверхспособностями, описываемыми в сериале. В игре ему эти способности " вернут" и он будет пользоваться лазерным зрением, "суперлаем", а также навыками шпиона и взломщика.
Подробнее о "Анонс Bolt" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
После того как в прошлом году Take-Two "сдалась" не осталось ни одного крупного издателя, который не имел бы в своей структуре подразделения целиком специализирующегося на казуальных игр.

Похоже, может настать очередь новой специализации. Многие крупные компании заявляют, что Wii потребует принципиально иных игр по сравнению с PS3 и Xbox 360. Потому ход Ubisoft довольно логичен – компания открывает подразделение Play Zone, которое будет специализироваться исключительно на играх для Wii. Оно будет создавать программы, предназначенные для нескольких пользователей, а также сборники мини-игр. Первым проектом станет Sports Party, выходящая в следующем месяце. В неё войдет 9 игр, некоторые из которых потребуют сотрудничества, а другие позволят посоперничать с друзьями. В комплект точно войдут минигольф, лаун дартс и крокет.
Подробнее о "Ubisoft открывает подразделение специально для Wii" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Июнь , 2008
автор: Клищенко Константин
В последние полтора года наибольшей текучкой кадров среди всех игровых компаний отличались EA и Microsoft (массовую перестановку в Take-Two в расчет можно не принимать). Поэтому ничего удивительного в том, что очередной работник Electronic Arts решил немного поменять свою жизнь, мы не видим.

Нил Янг (Neil Young), проработавший в компании 11 лет решил оставить свой пост и организовать собственную компанию. Он успел поучаствовать в создании таких проектов Majestic, The Lord of the Rings: The Two Towers, Medal of Honor: Airborne и The Sims 2, а также долго управлял студией Maxis Studios, пока его не перевели в EA Los Angeles, где он "надзирал" за созданием Boom Blox. Последним его заданием было руководство EA/Blueprint – подразделением, которое задумано для создания экспериментальных проектов с небольшим бюджетом. Чем именно будет заниматься собственная компания Нила, пока не выяснено.
Подробнее о "Нил Янг покинул EA" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »