
8 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания Акелла отправила в печать стратегию реального времени WorldShift: Апокалипсис завтра.
Мир лежит в руинах. Чудовищная катастрофа стерла с лица Земли практически все, что было создано человечеством. Метеорит, обрушившийся на планету, принес с собой неизвестную чуму, способную вызывать кошмарные мутации. Прошли тысячелетия. От цивилизации ХХI века остались лишь руины, утопающие в зелени джунглей. Пять огромных городов, укрытых силовыми щитами, ведут постоянную борьбу за ресурсы. На просторах планеты властвуют племена мутантов, а в самом сердце зараженных территорий зарождается новая угроза. Начинается война, в которой магия будет противостоять технике.

Подробнее о "WorldShift: Апокалипсис завтра отправилась в печать" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Unreal Engine 3 добрался и до "заснеженной" России. Причем к радости (видимо) автора технологий, движок будет использоваться не для шутера.
Компания Avalon Style Entertainment, один из ведущих отечественных разработчиков интерактивных развлечений, объявила о приобретении лицензии на использование движка Unreal Engine 3 в своих дальнейших игровых продуктах. Avalon Style Entertainment - первая российская компания, которая будет создавать игровые продукты на основе Unreal Engine 3. Полученные права позволяют использовать Unreal Engine 3 в разработках для различных платформ – как персональных компьютеров, так и консолей нового поколения PlayStation 3 и Xbox 360.
Подробнее о "Unreal Engine 3 теперь и в России" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Всем известно, что пиратство – одна из главных проблем игр для PC. Количество пиратских копий превышает официальные продажи в десятки и сотни раз. Издатели и разработчики стараются с этим бороться, но пока "зло" побеждает. Иногда попытки защитить свои программы оборачиваются против разработчиков, достаточно вспомнить неурядицы, сопровождавшие выпуск Bioshock, или проклятия, сыпавшиеся на головы создателей Star Force.

Авторы игры Spore, которая, несомненно, станет хитом, выбрали не самое приятное для игроков решение проблемы. В качестве защиты была выбрана технология SecuROM. Теперь всем обладателям игры Spore придется раз в десять дней выбираться в сеть и реактивировать игру. Иначе она не будет запускаться.
Подробнее о "Spore придется активизировать каждые 10 дней" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Fallout 3 продолжает собирать звезд. Уже известно, что ряд голливудских знаменитостей будут озвучивать проект Bethesda Softworks. Вчера вечером стало известно, что композитор, сочинивший музыку для игры также знаменитость.

Инон Зур (Inon Zur) – человек, который немало сделал для видеоигр. Им создана музыка к таким играм как Icewind Dale II, Crysis, Syberia II, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Инон также известен по работам с телепроектами и кинофильмами. "Мы давно хотели поработать с Иноном", - сказал исполнительный продюсер Fallout 3 Тод Ховард (Todd Howard). "Он может много привнести в проект, благодаря своему таланту, опыту и музыке, которая повлияла на него. Он создал великолепный саундтрек эпического размаха. Музыка передает и одиночество, которое вы испытываете в Пустоши и динамику схваток". Сам Инон считает, что "Fallout 3 один из самых захватывающих и требовательных проектов из тех, над которыми мне пришлось работать". Кстати это не первое творение Зура во вселенной Fallout 3. Ему принадлежит авторство саундтрека к Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Подробнее о "Музыку в Fallout 3 написал Инон Зур" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
GTA – безусловно великая серия, которая серьезно повлияла на развитие индустрии, но в плане исторической значимости и ореола "вечности" до DOOM ей еще очень далеко. Потому мы полагаем, что анонс игры DOOM 4 по важности ничуть не уступает GTA 4.
Пока о каких-то деталях игры говорить рано, ведь id Software только начала производство проекта. Студия в данный момент ищет новых талантливых сотрудников, которые помогли бы развитию серии. "DOOM – часть ДНК id Software, и требуются самые талантливые разработчики и яркие идеи, чтоб следующая часть нашей главной франшизы пришла на Землю", - сказал генеральный директор студии Тод Холеншед (Todd Hollenshead). "Чрезвычайно важно обладать самыми талантливыми разработчиками, в надежде создавать игры, соответствующие нашим высоким стандартам".
Подробнее о "DOOM 4 в производстве" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Начнем с… правильно GTA 4. Наконец-то издатель Take-Two Interactive опубликовал результаты продаж игры за первую неделю после релиза. Они, мягко говоря, впечатляют. Игра разошлась тиражом около 6 миллионов экземпляров, что приблизительно равняется $500 млн дохода. Более половины копий было реализовано уже в первый день. В течение 24 часов Take-Two реализовала 3.6 миллиона копий, которые принесли компании около $310 млн. Напоминаем, что предыдущий консольный рекордсмен – Halo 3 заработал $170 в первый день, а за неделю тираж составил 3.3 млн экземпляров (нужно принять во внимание, что GTA 4 собрала свой урожай на двух консолях, но результат все равно впечатляет).

"Показатели GTA 4 за первую неделю являются лучшим стартом в истории интерактивной развлекательной индустрии, и мы полагаем, что эти результаты превосходят любой музыкальный или кинорелиз", - сказал шеф Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). "Мы поздравляем всю команду Rockstar, которая вывела легендарную франшизу на новый уровень". Пока неизвестно, как распределились продажи между консолями, но мы полагаем, что и такие сведения будут получены в скором времени.
Подробнее о "GTA 4 - полмиллиарда за неделю" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
Не так давно состоялся долгожданный выпуск Grand Theft Auto IV для PlayStation 3 и Xbox 360. Умирающие от зависти владельцы PC решили написать петицию в адрес Rockstar. Опечаленные геймеры просят всего лишь об одном - создании версии игры для персональных компьютеров. На данный момент около пяти тысяч игроков оставили свои подписи. Не проходите стороной - ваш голос важен для всех PC-геймеров.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
Намедни представители Electronic Arts сообщили о закрытии проекта EA-Land. Напомним, что ранее его целью было возрождение MMO-игры The Sims Online. Закрытие должно состояться 1-го августа. Сейчас же разрешена игра на всех серверах, причем абсолютно бесплатно.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

8 Май , 2008
На днях Midway опубликовала свой финансовый отчет, согласно которому компания потеряла около 34 миллионов долларов. Глава фирмы Мэтт Бути особо не расстрерялся и заявил, что такие грядущие игры, как Wheelman, Mortal Kombat vs. DC Universe, This is Vegas и TNA iMPACT! исправят положение. Время покажет.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

7 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания THQ не может похвастаться значительными успехами в прошедшем финансовом году, но от распространении отчета это издателя не освобождает. Компания сообщает о потерях в $35 млн.
Правда, при этом доходы от продаж игр компании в очередной (13 раз) выросли и составили $1.03 млрд, что на треть процента лучше, чем в прошлом финансовом году. Правда, когда год начинался, издатель полагал, что сумеет заработать от $1.12 млрд до $1.15 млрд. Как видим, компания недобрала около $100 млн. Что касается последнего квартала завершившегося года, то он походил на год в целом, некоторое увеличение доходов от продаж (с $172.1 млн до $187 млн), но при этом потери составили $34.5 млн. Игры серий Stuntman и Juiced продавались не так хорошо как ожидалось, к тому же издателю пришлось заморозить Frontlines для PS3 и закрыть Concrete Games. Компания думает, что уже в следующем году ситуация изменится. Издатель думает, что доходы от продаж составят около $1.2 млрд. После рассылке отчета акции компании упали на 6%.
Подробнее о "Неудачный год для THQ" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

7 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Может год у THQ выдался и не самый удачный, но одно знаковое событие для компании все-таки произошло. Союз Nickelodeon и THQ принес плоды, Аанг и Спанч Боб сумели убедить игроков купить коробки с программами и тираж игр, основанных на лицензиях Nickelodeon, достиг 50 миллионов экземпляров. Что в денежном эквиваленте равняется $1 млрд.
Представитель Nickelodeon сказал, что игры были одним из приоритетных направлений деятельности компании. Представитель THQ связывает такой успех с рекордными продажами Wii и DS, для которых в основном и предназначаются проекты Nickelodeon. На этот год запланированы релизы двух игр: Naked Brothers Band и Drawn to Life (ответвление вселенной SpongeBob Squarepants). Обе программы запланированы на осень.
Подробнее о "Nickelodeon и THQ заработали миллиард" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

7 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
2010 год еще далеко, а компании уже начинают нас к нему готовить. Например, THQ намеревается, чтобы именно до этого срока мы ждали выход проекта Master Mind, предназначенного для неназванных платформ.

Данная игра будет создаваться по мотивам трехмерной анимации с точно таким же названием, рождаемой в настоящее время в недрах Dreamworks. Кстати, соглашение, подписанное Disney и THQ, предполагает еще одну игру по мультфильму, который выйдет в 2011 году (так что мы на долгие году обеспечены "играми по мотиам"). Если вернуться к Master Mind, то можно сказать, что игра выйдет5 ноября 2010, а сюжет её будет высмеивать суепргероев (The Incredibles дружно икнули). Правда расскажут мультфильм и игра не о положительном персонаже, а о злодее, который убивает своего врага в самом начале, а потом ищет смысл жизни.
Подробнее о "Анонс Master Mind" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

7 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
По сведениям из достоверных источников (народ), слухами земля полнится. Наполним же еще немного земли. Если вы помните, авторы Bioshock из 2K Boston были отлучены от разработки сиквела, который создается руками умельцев из 2K Marin под редким руководством Кена Левайна (Ken Levine). О том, чем в остальное время занимается Кен и 2K Boston, нам пытались не сообщать. Но, как известно, все тайное становится явным или хотя бы не столь тайным.

По сведениям Official Xbox Magazine студия в настоящее время работает над официальным продолжением серии X-Com. Напомним, что последняя игра это некогда популярной франшизы X-COM: Apocalypse вышла в 1997 году. Права на серию были выкуплены Take-Two у Infogrames в прошлом году.
Подробнее о "Слух: Кен Левайн создает новый X-COM" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

7 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Вам интересно, сколько денег тратят китайцы? Если нет, то лучше данную новость не читать. Остальные могут откинуться в креслах и помечтать о таких суммах (если нас читают Дерипаска или Абрамович, то они могут просто вспомнить о подобных величинах).

По данным Niko Partners китайцы за 2007 год потратили на онлайновые игры около $1.7 млрд, что на 71 процент больше, чем в предыдущем году. "Траты китайцев на игры возросли в связи со стремительным подъемом их экономики". Компания Niko Partners думает, что в этом году затраты на подобные развлечения составят $2.5 млрд, а к 2012 году достигнут $6 млрд, при среднегодовом росте порядка 29%. "14 миллионов хардкорных игроков проводят в сети более 22 часов в неделю. Они играют в 185000 интернет-кафе по всему Китаю и дома". Кроме того китайцы стали приобретать больше консолей. За 2007 год было продано 2.48 млн игровых систем. Благодаря росту доходов даже воровать жители Поднебесной стали меньше. В прошлом году продажи лицензионного программного обеспечения выросли на 56%.
Подробнее о "Китацы богатеют и тратят деньги на игры" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

7 Май , 2008
автор: Клищенко Константин
Видимо, люди пишущие пресс-релизы в компании 1С далеки от физики. Иначе они никогда не позволили бы себе подобные высказывания.
Симулятор полетов на планерах создан с учетом законов аэродинамики. Термические, волновые и динамические восходящие воздушные потоки, ветер, меняющий направление, - важнейшие факторы, которые нужно учитывать, управляя безмоторным летательным аппаратом, - и в жизни, и в игре. Понять специфику "парящего полета" и освоить премудрости планеризма игроку поможет летная школа и рекомендации инструктора. С помощью редактора пользовательских сценариев можно разработать собственный уникальный маршрут и с высоты птичьего полета оценить знакомые места или же, напротив, увидеть абсолютно новые горизонты.

Подробнее о "Кондор: Cимулятор планера отправлен в печать" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »