
4 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Можно сказать, что мы не ошиблись. HAWX действительно оказалась игрой, которую Ubisoft готовила к показу аудитории, и этот проект действительно создается по лицензии Tom Clancy.
![]()
![]()
![]()
Ubisoft анонсировала Tom Clancy's H.A.W.X. для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Выход намечен на осень этого года. Создавать игру будет внутренняя студия компании, расположенная в Бухаресте. H.A.W.X. принадлежит к жанру симуляторов. Вас переносят в 2012 год. Частные военные компании все больше и больше влияют на мировую политику. Мир находится на грани глобального конфликта. Предотвращать этот конфликт вам придется с помощью 50 различных самолетов. В HAWX присутствует Улучшенная Система Реальности (Enhanced Reality System), которая позволит даже начинающим игрокам справляться с управлением. По вашему желанию компьютер будет отслеживать всякие системы самолета. Подобная помощь ранее часто применялась в гоночных играх. Те, кто чувствуют себя настоящими асами, смогут отключить помощников.
Подробнее о "Анонс Tom Clancy’s H.A.W.X. (скриншоты, трейлер)" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Во время GDC 2008 автор Bioshock Кен Левайн (Ken Levine) сказал, что задания в современных шутерах должны быть "чертовски тупы" (f***ing stupid), в надежде игроки могли их выполнить. Естественно среди игроков возникла масса недовольных тем, как Кен оценил их интеллектуальные способности.

Наконец-то мистер Bioshock решил пояснить, что он имел в виду. "Я говорил о том, что первооснова каждого задания должна быть максимально проста, чтоб люди, которым плевать на сюжет, могли продвигаться по игре. В Bioshock это реализовано как пойди туда, убей X, убей Y. Если люди хотят, они могут изучить сюжет и мир игры глубже. В Bioshock есть дневники, объявления, плакаты. Но всегда есть группа игроков, которой плевать. К тому же это вопрос подготовки публике. System Shock 2 разошлась тиражом в 200000 копий, Deus Ex может на пару сотен тысяч больше. Не так и много людей, которые готовы к сюжетно-ориентированному шутеру. Однако я думаю, что успех Bioshock и Portal показал, что люди готовы к большему. Сюжет может стать таким же самым главным шагом в развитии шутеров как переход в трехмерное пространство". Кен полагает, что уже совсем скоро сценарии шутеров станут значительно сложнее и глубже. Хотелось бы доверять.
Подробнее о "Кен Левайн поясняет свои слова" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Недавно компания NCsoft объявила о том, что лицензировала технологию Unreal Engine 3 для использования в двух проектах. Сегодня список подпрограммного обеспечения, лицензированного NCsoft вновь увеличился.
На сей раз это платформа Gamebryo, которая используется, например, в Civilization IV и Fallout 3. NCsoft сказала, что лицензировала этот инструментарий для северно-американского подразделения компании. Представитель компании заявил, что технология Emergent Gaming Technologies поможет разработчикам быстрее проделывать путь от концепта к прототипу. "Когда наши креативные команды будут тратить свои силы не на борьбу с техническими проблемами, а на отработку геймплея, то мы сможем сказать, что находимся на правильном пути". Игры, в которых будет использоваться Gamebryo не называются. Напоминаем, что технология Gamebryo совместима с PlayStation 3, Xbox 360, PC и Wii.
Подробнее о "NCsoft лицензировала Gamebryo" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
В то время как британская пресса нападает на игры, британская же наука выступает в поддержку. На ежегодной психологической конференции (British Psychological Society's Annual Conference) был сделан доклад, в котором говорится, что жестокие игры наоборот расслабляют и уменьшают вероятность агрессивного поведения в реальном мире.

Исследование, проведенное в Мидлсекском Университете (Middlesex University), показало, что игроки после партии успокаиваются или просто устают, а не стремятся пойти и воплотить в жизни то, что не удалось в игре. В исследовании приняли участие 292 человека в возрасте от 12 до 83 лет. Им предлагали двухчасовую партию в World of Warcraft. Реакции испытуемых проверяли до и после игры. Ученые утверждают, что расслабленность игроков вырастала, а агрессия уменьшалась. Впрочем, отмечаются, что результаты сильно зависели от индивидуальности игроков.
Подробнее о "Игры расслабляют" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Несмотря на то, что Отчет Байрон (Byron Review) содержит подробную оценку влияния игр на подрастающих британцев и высоко оценен правительством, BBFC и индустрией, находятся люди, которые полагают, что огромное исследование "неверно". Пресса продолжает нападки на игры. Очередной выброс произошел в районе The Daily Telegraph.

Автор статьи считает, что "большинство против жестоких игр и это добродетельно". Байрон, по словам журналистки "выглядит разумной женщиной" и "сделала все, что могла", но она весьма "современна" в подходе к проблеме. "Правда в том, я уверена, что большинство из нас в ужасе от мысли, что наши дети (тинэйджеры) могут в своей комнате играть в Manhunt 2, игре, которую недавно выпустили на рынок и в которой главный герой сбегает из экспериментальной лечебницы, по пути мучая и убивая других игроков, причем все это правдоподобно отображено на экране". Видимо, автор даже не представляет, что жестокость замыта шумовым эффектом, а больше одного игрока в Manhunt 2 не могут участвовать. Журналистка подтверждает, что пока не найдено связи между жестокостью на экране и в жизни, но уверена "это может оказаться правдой". BBFC она тоже полагает слишком современной организацией (забыв о том, что BBFC сама бы не разрешила Manhunt 2).
Подробнее о "Британская пресса продолжает нападки на игры" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Опять фирма 1C успела опередить конкурентов и подписать важный контракт. На сей раз речь идет о компании Radar Group, которая, напомним, является довольно оригинальным образованием для современной индустрии и представляет собой своеобразную фирму-посредника между издателями и разработчиками.
Согласно достигнутым договоренностям фирма 1С становится партнером Radar Group в Польше, Чехии и Словакии, а также в России, странах СНГ и Балтии. В рамках заключенного соглашения стороны будут осуществлять совместную работу по проектам Radar Group, которые будут анонсированы в ближайшее время.
Подробнее о "1C и Radar Group - партнеры" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания NPD Group не только следит за продажами различных товаров в магазинах США, но и проводит разные исследования среди потребителей. Результаты данных работ, думаем, интересны и вам.
По сведениям NPD в 2007 72% населения США играло (пусть даже раз в год на iPhone). Это на 8% больше, чем в 2006 году. 40% американцев запускали онлайновые игры. Ожидается, что в 2008 году добавятся еще 2% населения. Причем 90% "онлайновых" жителей страны используют PC. То есть консольные сетевые забавы все еще уступают PC, и персональные компьютеры являются "движущей силой сетевых игр". При этом NPD отмечает, что доля онлайнового рынка все еще мала по сравнению с оффлайновым и индустрия пока крайне оптимистично оценивает свои достижения. "Это все еще огромный неиспользованный рынок для игр в общем и для сетевых игр в частности". Интересно, каковы были бы результаты подобного исследования на территории бывшего Советского Союза.
Подробнее о "70% жителей США играет" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Не все решения Sony оказываются удачными. Похоже манипулятор SIXAXIS для PS3 из их числа. На следующей неделе должен поступить в продажу манипулятор Dual Shock 3 (с технологией компании Immersive) и у многих возник резонный вопрос, а что же будет с текущим вариантом управления консолью. Будут ли существовать оба манипулятора одновременно или Dual Shock 3 вытеснит SIXAXIS?

последние дни изделия #3.1
Один из работников блога MTV's Multiplayer Blog поведал о реакции представителя Sony на этот вопрос. По его словам, работник Sony сказал, что SIXAXIS больше не будет поступать в продажу и текущая партия является последней. По некоторым оценкам она должна закончиться летом этого года. Логичным будет предположить, что все консоли будут в дальнейшем снабжаться Dual Shock 3.
Подробнее о "Dual Shock 3 вытеснит SIXAXIS" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
А руководящая чехарда в Electronic Arts продолжается. Недавно компания наняла нового президента и подыскала замену финансовому директору. Сегодня настала очередь потерь. Свой пост в EA LA покинул главный операционный директор Даррел Родригез (Darrell Rodriguez).

Покинул пост в одной крупной компании ради теплого местечка в другой. В середине апреля он присоединится к LucasArts. За время сотрудничества с EA Даррел участвовал в разработке игр таких серий как SSX, Medal of Honor, The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth и Command & Conquer. Президент Lucasfilm сказал, что тот факт, что Родригез работал и с игровой компанией (Electronic Arts) и с кинематографической (Disney Imagineering) должно помочь игровой студии, корни которой уходят в кинематографию. Нам кажется, что это дежурный комплимент, поскольку LucasArts далеко не новичок в индустрии.
Подробнее о "Один из руководителей EA LA уходит в LucasArts" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Shrapnel Games сегодня анонсировала игру War Plan Pacific – пошаговую стратегию, которая посвящена схваткам в Тихом Океане времен Второй Мировой Войны. Создается игра недавно основанной студией KE Studios. Авторы обещают, что игра будет выдержана в духе Victory In The Pacific (Avalon Hill). Поскольку жанр у игры – пошаговая стратегия, то вполне логично, что появится она исключительно на PC.
Все начинается естественно в Перл Харборе. Цена программы пока не решена, не называется и дата релиза, зато уже в данный момент идет бета-тестирование, а значит ждать релиза чрезвычайно долго не придется. War Plan Pacific будет предназначаться для одного или двух игроков. Кампания будет включать в себя промежуток с 1941 по 1945 год. Вы сможете стать во главе японского или американского (подкрепленного австралийским, британским и голландским) флотов.
Подробнее о "Анонс War Plan Pacific" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Вчера мы узнали о закрытии студии Stormfront Studios, но пустующая ниша в игровой индустрии уже сегодня закрыта новой компанией. Три бывших сотрудника Rainbow Studios Денис Бут (Dennis Booth), Глен Обэнон (Glenn O'Bannon) и Брэд Руминер (Brad Ruminer) решили покинуть студию и организовать собственное "дело".
Назвали свое детище они TimeFly Studios. Новая студия будет работать как над лицензированными проектами, так и над оригинальными IP. Располагаться студия будет в Скотсдэйле, Аризона (Scottsdale, Arizona). Компания уже подписала договоренности с Microsoft, Nintendo и Sony, а это значит, что некоторые проекты наверняка будут предназначены для консолей. Компания не намерена ограничивать себя в жанрах проектов, это могут быть и головоломки, и шутеры. Создатели студии будут делать упор на геймплей, а уже потом "обвешивать" игровой процесс эффектной графикой и музыкой. До того как основать свою студию разработчики трудились над MX vs. ATV и Cars. Пока ни одного проекта не раскрыто.
Подробнее о "Основана TimeFly Studios" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

2 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Большинство аналитиков предсказывали манипулятору Wii Fit (благодаря которому тренировка превращается в занимательную игру) светлое будущее. Но мало кто брался угадать точные значения. Вот кому могло прийти в голову, что за первую неделю в Японии будет продано более миллиона Wii Fit. Потом правда скорость продаж упала и на сегодняшний день реализовано примерно 1.75 млн систем. Учитывая, что в Японии тираж Wii составляет примерно 5 млн, можно сделать вывод, что Wii Fit есть у 35% обладателей консоли.

Посмотрев на то, как расходится система в Японии аналитики сделали прогноз, касающийся американского рынка. Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan Securities думает, что на территории США игра разойдется тиражом в 3-4 миллиона экземпляров. Nintendo запустила агрессивную рекламную кампанию стоимостью порядка $40 млн. К примеру, кампания Halo 3 стоила всего порядка $10 млн.
Подробнее о "Wii Fit в США будет у каждого третьего владельца Wii?" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

2 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Вернемся во второе апреля. И, к сожалению, в нем уже не до шуток. Очередная студия отправилась добывать древнегреческие деньги, в надежде заплатить Харону. Stormfront Studios – студия начавшая свою работу еще в 1988 году (в таком случае она называлась Beyond Studios) не выдержала конкуренции и была закрыта в связи с плохими финансовыми показателями.

Одним из первых и самых ярких проектов студии была первая графическая MMOG Neverwinter Nights. За её разработка студию даже наградили во время Consumer Electronics Show. Также компания известна по таким проектам как The Lord of the Rings: The Two Towers. Последней игрой, выпущенной Stormfront Studios стал проект The Spiderwick Chronicles, созданный по одноименному фильму. В ней работало 33 человека.
Подробнее о "Stormfront Studios закрыта" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

2 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Но не только Blizzard пыталась достойно встретить день смеха. Другие компании также старались. Konami и Ubisoft выпустили "трейлер" демонстрирующий главного героя игры Assassin's Creed в мире Metal Gear Solid 4. Якобы компании договорились о создании подобного тандема. При этом есть и полезная сторона шуточного ролика. Показан первый уровень MGS4.
Ресурс ING отметился "трейлером" к кинокартине Legend of Zelda. Учитывая популярность игры, которую многие считают величайшим произведением в истории индустрии, в экранизацию можно было бы даже поверить. Хотя трейлер выполнен несколько топорно.
Подробнее о "Первоапрельские игровые приколы" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

2 Апрель , 2008
автор: Клищенко Константин
Королями дня смеха следует признать компанию Blizzard Entertainment, которая отметилась не одним, а сразу четырьмя приколами и "разводами". Наверное, самым ярким стал "анонс" World of Warcraft для консолей. Проект якобы носит название World of Warcraft: The Molten Core и является ответвлением оригинальной игры, в котором вам предстоит участвовать исключительно в рейдах. Трейлер, представляющий проект расхваливает разнообразие боссов (10 видов на основе 6 моделей), свободу передвижения (8 различных направлений), звук (он есть) и исключительную графику (разрешение 192*128) и AI врагов. World of Warcraft: The Molten Core "включает" одиночный и многопользовательский режим (до 2 человек). Коллекционное издание игры включало бы в себя целлофановые пленки, наклеевыемые на экран телевизора. Создается игра для платформы Atari 2600.

концепт-арт

скриншот
Также компания "представила" миру Diablo 3. Она якобы показала игру на последней пресс-конференции. В третьей части, нам бы снова пришлось сражаться с Дьяволом и его братьями Баалом и Мефисто. В игре могли бы присутствовать 8 классов персонажей (у каждого 20 уникальных и 10 общих с кем-то способностей), 300 видов монстров и уникальная трехмерная графика. Вам пришлось бы не только спуститься в ад, но и подняться на небеса. Естественно Diablo не обошлась бы без мультиплеера.
Подробнее о "Blizzard Entertainment короли “дураков”" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »