
4 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Благотворительностью иногда прикрываются для того, чтобы "отмыть" деньги или получить привилегии. Мы надеемся, что благотворительное общество Child's Play собирает деньги действительно для помощи детям.

Если их цели соответствуют заявленным, то новый рекорд, установленный в прошлом году, несомненно, будет являться отличным подспорьем в деятельности этих благородных людей. В 2007 году им удалось собрать видеоигр, книг и игрушек на сумму $1.3 млн. В 2006 году был всего лишь один миллион долларов (надеемся, что увеличение суммы связано не только с инфляцией). Child's Play основана в 2003 году создателями ресурса Penny Arcade Джерри Холкинсом (Jerry Holkins) и Майком Крауликом (Mike Krahulik). Уже сейчас организация помогает 40 больницам.
Подробнее о "2007 был рекордным и для благотворительности" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
В качестве эпиграфа к данной новости вполне можно вынести строчки песни группы Чайф "а не спеши ты нас хоронить". В декабре прошлого года мы сообщили о том, что игра Crysis довольно вяло распространяется на территории США. За первый месяц игру приобрело менее ста тысяч человек.

"фото с промоакции Crysis"
Уже тогда высказывались резонные предположения, что картина для игры не так печальна. Сегодня мы получили подтверждение, которые укрепит оптимистов в их оптимистичности. Может американцы и не прониклись игрой и движком CryEGNINE 2, но зато остальной мир принял проект так, как он того заслуживал. EA сообщила, что игра уже разошлась миллионным тиражом по всему миру. В четвертом квартале платиновыми стали Need for Speed Pro Street, Rock Band, The Simpsons, Half-Life 2 Orange Box, Sims 2 Castaway, NBA Live 08 и Crysis. Стоит учесть, что все остальные проекты либо не выходили на PC, либо не были эксклюзивными. Тем ценнее победа Crysis. Всего же 23 проекта EA стали миллионерами.
Подробнее о "Crysis стала платиновой" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Поскольку игровая индустрия постепенно догоняет кино и звукозаписывающую (а в США уже и обогнала), не удивительно, что все больше и больше знаменитостей из других сфер жизни желают отвести ручеек от этого денежного потока.

$10000000 голос за мой заплатите вы
Уже сейчас в играх можно услышать Яна МаКелена (Sir Ian McKellen), Лиама Нельсона (Liam Neeson), Патрика Стюарта (Patrick Stewart), Рона Перлмана (Ron Perlman), Кейта Дэвида (Keith David), Ланса Хенриксона (Lance Henriksen) или Сэмуэля Джексона (Samuel L. Jackson). Наверняка многим интересно, сколько получают эти прославленные люди за свои колебания воздуха. Например, обычный актер, нанятый в процессе кастинга, за четырехчасовую сессию получает $760. Звезды естественно требуют больше. Генеральный менеджер компании Blindlight рассказал, что некоторые знаменитости просили по $750000. Таких денег они не получили, но есть один актер (имя не называется), который сумел заработать $500000 за одну сессию. Правда, представитель Blindlight полагает, что актеры требуют слишком много денег, поскольку их агенты не понимают, что основная прелесть игры в геймплее, а вовсе не в качестве озвучки.
Подробнее о "Голос звезды в игре стоит $500000" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Уже в этом году была представлено устройство в виде головной ленты с сенсорами, которое отдавало часть управления программами лицевым мышцам и мыслям. Это приспособление заставило нас вспомнить о шлеме, разрабатываемом австралийской компанией Emotiv Systems, который должен был передать управление играми мозгу. Напомним, что в прошлом году устройство было представлено и правительство Австралии даже выделило $1 млн на доведение манипулятора до ума (невольный каламбур).

О Emotiv (так называется устройство) не было слышно довольно долгое время. Честно говоря, начали появляться мысли о том, что австралийцам удался очередной Duke Nukem Forever. Поэтому мы рады сообщить, что ошиблись. Emotiv будет представлен на Конференции Разработчиков Игр (Game Developers Conference) 2008, которая пройдет с 18 по 22 февраля в Сан-Франциско. Презентация пройдет 19 февраля, причем это будет первый публичный показ финальной версии устройства. Бета-версия программного обеспечения для Emotiv станет доступна разработчикам с марта этого года. В комплект войдут два шлема и собственно пакет программных средств, необходимых для интеграции Emotiv в игру.
Подробнее о "Emotiv представят на GDC 2008" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
У пользователей PC вполне может существовать причина недолюбливать президента Lucas Arts Джима Варда (Jim Ward), который руководил компанией последние 4 года. Ведь именно в это время компания полностью отказалась от разработки крупномасштабных игр для персональных компьютеров. Джим явно приложил к этому "лапу".

Слово руководил, мы употребили не просто так. Дело в том, что он решил покинуть пост президента и компанию в целом. "Я очень горд людьми и работой, которую мы вместе проделали в LucasArts за последние четыре года. Это было невероятное время. Вместе мы перестроили компанию и стали на путь, который ведет компанию к большему успеху. Это фантастическая команда и у них этот год должен стать лучшим в истории". Джим принял решение оставить столь почетный пост по "личным причинам", которые не разглашаются. Теперь компания ищет нового президента, а пока этой работой займется Говард Рофман (Howard Roffman) – президент Lucas Licensing. Мистер Вард работал в Lucasfilm в течение 10 лет. На разработке игр это не отразиться.
Подробнее о "Президент Lucas Arts уволился" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Последние успехи Sony и её консоли PS3 (по некоторым сведениям система уже окупается) позволили некоторым издателям пересмотреть свои взгляды на современный рынок. Например, генеральный директор Codemasters полагает, что слова Sony о десятилетнем цикле – не блеф. "Я действительно считаю, что десятилетний цикл возможен." Он полагает, что люди пересмотрят свое отношение к столь долгосрочному плану, когда разберутся с теми техническими проблемами, которые мешают созданию игр сейчас. Одной из причин возможного успеха он называет скорую победу Blu ray в войне форматов. Также он говорит, что подобная схема уже срабатывала в случае с PS2. Правда пока набор программ для консоли Sony существенно уступает предложению Microsoft и текущие анонсы не свидетельствуют о том, что у PS3 может быть много интересных эксклюзивов. К тому же через десять лет Nintendo и Microsoft, скорее всего, обновят линейки консолей, и Sony может утратить лидирующую позицию и по мощности.
Успех PS3, пусть не в столь оптимистичной форме, предсказывает и компания EA. Аналитики издателя полагают, что в этом году PS3 обгонит Xbox 360 по продажам. EA считает , что Sony удастся реализовать от 5 до 6 миллионов PS3 в Европе, а Microsoft продаст лишь 1.5-2.5 млн. В Северной Америке показатели систем будут примерно равны.
Подробнее о "Издатели начинают верить в PS3" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

4 Февраль , 2008
Не так давно в Сети появилась информация о скором поступлении в продажу уникального устройства, которое позволяет управлять героями игр посредством силы мысли. На днях студия Emotiv Systems подтвердила сведения и официально анонсировала контроллер Emotiv.
Шлем-контроллер, оснащенный набором датчиков, улавливает движения лицевых мышц и токи мозга, возникающие при мыслительной деятельности. Эти сигналы затем преобразуются в традиционные для компьютерных и видеоигр команды — "стрелять", "бежать" и тому подобные. Торжественная презентация новинки, совместимой как с PC, так и с консолями, состоится 19 февраля в Сан-Франциско, а уже в марте разработчики смогут получить весь необходимый инструментарий для создания проектов, поддерживающих систему Emotiv.

Подробнее о "Универсальный контроллер Emotiv читает мысли" »
Рубрика: Новости |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
Еще несколько лет назад представители BioWare анонсировали проекта Dragon Age. До сих пор никакой информации о нем не было. Многие даже решили, что его и вовсе не стоит ждать. Однако сегодня создатели выступили с заявлением, что игра все это время была в разработке и выйдет в начале следующего года. В ближайшее время стоит ждать новых подробностей, а также свежих скриншотов.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
Редакция портала TradingMarkets.com сообщила, что у них имеется информация по поводу нового проекта Blizzard. Журналисты утверждают, что им станет вовсе не продолжение Diablo, а MMORPG во вселенной StarCraft. Представители компании пока не стали давать никаких комментариев по этому поводу.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
На днях сотрудники Electronic Arts сообщили о задержке шутера Battlefield: Bad Company. Релиз проекта был перенесен на лето это года. Причина проста - разработчикам из Digital Illusions попросту нужно больше времени на "полировку" игровой системы.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Удивительные последствия имело довольно простая инициатива работников Microsoft. Они решили, что все игры для Xbox и Xbox 360 должны поощрять пользователей за некие достижения. В качестве поощрения были выбраны абстрактные очки, которые затем можно использовать в сети Xbox Live для приобретения небольших игр или видеороликов. И игрокам это понравилось. Причем не столько возможность сэкономить пару долларов, сколько сами достижения и осознание того, что тебе удалось добиться чего-то значимого.

Так что теперь для разработчиков изобретение различных достижений является не только необходимостью, но и весьма приятным времяпрепровождением. К сожалению, игроки пока неспособны оценить иронию разработчиков. Авторы шутера Turok придумали достижение Grab Bag, которое можно было получить, если убить одно существо, одного врага, одного партнера по команде и себя во время сетевого матча. Вице-президент Propaganda Games рассказал, что почти каждый игрок во время первого поединка в Turok убивал себя, врага и друга с помощью гранаты или Stick Bomb. Они посчитали неплохой шуткой включение подобного достижения в игру. Однако игроки возмутились, когда узнали о такой особенности игры. Они назвали это достижение худшим в истории, поскольку некоторые игроки слишком жаждут добиться всех достижений и могут сильно помешать проведению сетевых баталий. Достижение пока решили не убирать, но студия уже заготовила патч, который выйдет, если погоня за ним станет мешать игрокам.
Подробнее о "Обновлено: Turok содержит “худщее достижение в истории”?" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
Рубрика: Uncategorized |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
Рубрика: Uncategorized |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
Рубрика: Uncategorized |
Нет комментариев »

3 Февраль , 2008
Рубрика: Uncategorized |
Нет комментариев »