
14 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Дети часто являются объектом манипуляций со стороны взрослых. К счастью, компании Акелла и Рисерч не собираются использовать маленьких геймеров. Они просто создают для них игры. На сей раз речь идет о проекте Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар.
"Главную героиню игры Алису, дочку известного профессора Селезнева, ждут невероятные приключения в составе научной экспедиции на загадочную планету Бродяга. В ходе нее, девочка узнает о таинственном Лиловом шаре, который был доставлен на Землю много тысяч лет назад. Для того чтобы распутать клубок загадок, ей предстоит исследовать планету и вернуться в прошлое при помощи машины времени. Во время своего путешествия, она встретит таких известных персонажей как Громозека, робот Вертер, Змей Горыныч и многие другие. Юным игрокам предстоит помочь Алисе в разрешении множества занимательных заданий и головоломок, которые она встретит на своем пути".

дорогие дети, это маленькое синюшное создание не может быть Громозекой
Подробнее о "Анонс игры Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
И вновь слухи. Хочется предупредить, что источник информации крайне ненадежен. Дело в том, что игровой сайт Primotechnology.com вряд ли можно назвать самым крупным и осведомленным ресурсом в сети. Хотя и палка раз в год стреляет.

Игровой мир в прошлом году узнал, что компания BioWare собирается создать MMORPG. Поразмыслив немного, журналисты тогда предположили, что, скорее всего, игра основана на серии Star Wars: Knights of the Old Republic. Более того, главным дизайнером проекта был назначен автор оригинальной игры, а некоторые сотрудники студии трудились над MMORPG Star Wars: Galaxies. Правда, LucasArts заявила, что отклонила предложения неназванных разработчиков о создании игры по мотивам вселенной Звездных Войн. Вчера вечером сайт Primotechnology.com опубликовал материал, в котором говорится, что новый MMO проект BioWare действительно основан на игре Star Wars: Knights of the Old Republic. Информацию якобы предоставил источник близкий к студии (работник EA?). Естественно, официальных комментариев пока не поступало (и вряд ли поступят). Кстати, в одном из недавних интервью руководитель BioWare упомянул, что секретный проект находится уже в играбельной форме.
Подробнее о "Обновлено: BioWare работает над новой частью Star Wars: Knights of the Old Republic (не MMO)" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
На сей раз речь пойдет об информации, на которую можно лишь облизываться, но получить её пока не представляется возможным. Дело в том, что интересующие нас сведения находятся под обложкой мартовского номера журнала Game Informer, который в продажу еще не поступил.

Но даже небольшой абзац, рассказывающий о содержимом номера, и обложка позволяют сделать некоторые выводы. Например, радостным известием для всех владельцев PC, любящих вселенную Чужих (Aliens), станет информация о том, что проект студии Gearbox Software, названный Aliens: Colonial Marines, выйдет и на персональных компьютерах. А ведь совсем недавно считалось, что новая игра об этих замечательных многочелюстных созданиях создается для консолей нынешнего поколения. Кроме того уже известно, что третья часть Red Faction будет называться Red Faction: Guerrilla. Ну и напоследок нас обрадуют новой MMO Champions Online, создаваемой студией Cryptic Studios (City of Heroes). Для получения информации о Champions Online вам не придется покупать мартовский номер журнала. В понедельник должен последовать официальный анонс.
Подробнее о "Сюрпризы мартовского номера Game Informer" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
В прошлом году в свете скандала, связанного с "красными кольцам и смерти", были высветлены довольно неприятные для Microsoft цифры. Некоторые распространители рассказали, что процент бракованных систем из первой партии консолей приближается к 33% (представители компании до этого говорили о 3%). Затем Microsoft модифицировала систему, и казалось, что проблема решена.
Но видимо расслабляться рано. Компания SquareTrade занимается гарантийным обслуживанием электроники и думается, что этой ей можно верить. Изучив около 1000 обращений, компания сделала вывод, что процент бракованных Xbox 360 примерно равен 16%. Для сравнения у PS3 и Wii около 3%. Примерно в 60% случаев причиной отказа являются те самые "красные кольца смерти". Генеральный директор SquareTrade полагает, что количество отказов будет увеличиваться вследствие износа системы, а главной проблемой консоли будет перегрев.
Подробнее о "Процент бракованных Xbox 360 все еще велик" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Февраль , 2008
Пластмассовые "чехлы" для контроллеров Nintendo Wii, выполненные в виде оружия, обретают все большую популярность. Оно и не мудрено — сжимая в руках макет настоящего автомата, юные поклонники электронных развлечений быстрее вживаются в роль борца с терроризмом или ожившими мертвецами.
Компания Electronic Arts предложила свою версию такого приспособления. Правда, ее Nerf Blaster выгодно отличается от прошлогоднего "хита" Wii Zapper своей многофункциональностью. В режиме контроллера он работает как "чехол" для пульта консоли и применяется в играх, но если вместо Wiimote "зарядить" пистолет специальной обоймой, он будет стрелять шариками из мягкого материала. Таким образом, новинка пригодится как для электронных развлечений, так и для шумных "перестрелок" во дворе или в гостиной.

Подробнее о "Electronic Arts разрабатывает пистолет для владельцев Wii" »
Рубрика: Новости |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
Любая онлайновая игра — это не только бесконечные потасовки и сражения. Пользователи активно общаются, дружат, встречаются в настоящем мире, ездят на пикники и заключают виртуальные браки, зачастую кончающиеся реальными свадьбами.
Учитывая огромное количество историй, когда общее хобби перерастало в настоящую любовь, создатели "Территории" приготовили множество сюрпризов для своих пользователей, чтобы игроки достойно отметили День Святого Валентина. А тем, кто зарегистрирует 14 февраля нового персонажа, будет вручен уникальный предмет, который можно будет подарить любому понравившемуся игроку.

Подробнее о "Зарегистрировавшиеся в “Территории” 14 февраля получат уникальные подарки" »
Рубрика: Новости |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
На днях в "Троецарствии" начал активную деятельность Орден Истребителей дивов. Это общество пользуется уважением властей виртуальных государств, имеет огромные привилегии и обладает ценнейшими знаниями, которыми, конечно, не собирается делиться с непосвященными.
Говорят, что идея создания Ордена принадлежит главе Барбуссии. Это государство постоянно подвергается нападениям полчищ монстров, и чтобы хоть как-то защититься, царь Мрак начал собирать самых сильных и отважных борцов с нечистью, формируя из них тайное общество. Чтобы в него вступить и воспользоваться множеством привилегий, игрокам нужно сначала заслужить репутацию истребителя дивов, уничтожая агрессивных чудовищ.

Игрокам "Троецарствия" предстоит решать и другие проблемы: воеводе Аснерду и рыбаку Торику срочно понадобился драгоценный яд шершней. Рисковать на охоте они почему-то не хотят, но готовы щедро отблагодарить любого, кто принесет им ценное снадобье.
Подробнее о "В “Троецарствии” появилась тайная организация борцов с чудовищами" »
Рубрика: Новости |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
Не так давно аналитик Майк Хики предрек очередной перенос даты релиза амбициозного симулятора жизни Spore. Он оказался прав, однако это, судя по всему, последняя задержка.
Издательство Electronic Arts объявило точную дату премьеры — 7 сентября 2008 года. В этот день проект дебютирует на PC, но когда он появится на консолях, до сих пор не известно. Суть игры сводится к развитию жизни в самом широком смысле. Сначала пользователь пестует бактерию, затем — многоклеточное существо, которое впоследствии превращается в развитое животное, разумную особь и так далее вплоть до зарождения первобытного сообщества, из которого со временем получится могущественная цивилизация.
Подробнее о "Названа дата выхода симулятора жизни Spore" »
Рубрика: Новости |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
Компания "1C" отправила в печать гоночный экшен "Death Track: Возрождение", продолжающий традиции одноименного хита 1989 года. В игре пользователям предстоит вновь заглянуть в недалекое будущее, став участниками любимой забавы "поколения next" — гонок на выживание.
Местом проведения безумных состязаний разработчики выбрали улицы Парижа, Нью-Йорка и даже Москвы. В распоряжении пилотов — десять мощных болидов, способных выполнять трюки и прыжки любой сложности. При этом во время заездов не возбраняется применение любых видов оружия, мин и боевых роботов. Главным же отличием нынешней версии игры является наличие сюжетной канвы, за развитием которой помогут следить многочисленные видеоролики.
Подробнее о "Гоночный экшен “Death Track: Возрождение” готов к старту" »
Рубрика: Новости |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания Акелла решила нас порадовать сегодня не столь громким проектом как Legendary, но возможно этому издателю удалось найти бриллиант, который ранее оставался незамеченным и неграненым. Речь идет об игре, сочетающей элементы стратегии и ролевой игры Windchaser: Небесный странник.
"Действие игры разворачивается в фэнтези-вселенной, где правят бал гигантские воздушные корабли. Каждое судно представляет собой мобильную базу для боевой гильдии. Главному герою предстоит командовать одной из таких гильдий и управлять Небесным странником - одним из самых мощных кораблей. На его борту нужно будет собрать команду, всегда готовую драться за своего капитана. Участие в битвах позволит увеличивать опыт экипажа, получать полезные артефакты и постепенно усовершенствовать корабль".


Подробнее о "Акелла издаст Windchaser: Небесный странник" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Компания 1C в последнее время удивительно быстро умудряется "захватывать" потенциально интересные локализации. Совсем недавно популярный Горец, стал собственностью 1С, а сегодня компания уже примерилась к весьма любопытной игре Legendary.
"Величайший вор всех времен и народов Чарльз Декард, специализирующийся на редких произведениях искусства, из чисто профессиональных соображений пробирается в нью-йоркский музей и, будто бы по собственной воле, открывает шкатулку - не что иное, как легендарный ящик Пандоры. То, что происходит дальше, полностью соответствует древнегреческому мифу: скрытые под единым замком, все несчастья, беды и пороки разом обрушились на мирных горожан, а вместе с ними - и на Декарда. В небе над Нью-Йорком раскрылась подозрительная воронка, откуда, будто бы из рога изобилия, возникают грифоны, оборотни и прочие мифологические чудовища. Жителей мегаполиса пожирают, клюют, раздирают на части, давят колоннами и уносят в неизвестном направлении. Не готовому к столь серьезным последствиям и не искушенному в борьбе с демоническими созданиями, Чарльзу остается одно - попытаться закрыть ящик Пандоры. Что именно для этого следует сделать - определять самому герою. Особенности игры:
- Неординарный шутер от первого лица, созданный командой разработчиков Call Of Duty;
- полностью интерактивное, подвижное игровое пространство, в котором свободно действует множество второстепенных персонажей и монстров, готовых в любой момент оставить свои дела и броситься в атаку;
- сверхмощный искусственный интеллект врагов;
- графический движок на основе Unreal Engine 3.0, разрушаемые декорации, реалистичная физика окружающих объектов".

Подробнее о "Legendary и на русском языке" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Но не только победой в храме закона отметилась компания Ubisoft. Продажи Assassin's Creed (да и других игр компании) убедили компанию в необходимости очередного расширения. Местом, которое примет новую порцию сотрудников французского издателя станет Сингапур. Называться студия будет незамысловато Ubisoft Singapore. Непосредственное открытие намечено на лето, но наём работников начат уже сейчас. Возглавлять студию будет Оливер де Роталиер (Olivier de Rotalier), который ранее руководил одним из отделов материнской компании. Кроме него еще ряд ветеранов будут поначалу помогать развитию студии, общий штат которой планируют увеличить до 300 человек.

Новообразование будет участвовать в создании игр для консолей и портативных игровых систем. Сингапур был выбран Ubisoft, поскольку индустрия в этом городе стремительно развивается (чему способствует политика правительства), а наличие мощной образовательной базы позволяет надеяться на то, что молодые сотрудники придут отлично подготовленными. Данное подразделение станет уже 18-ой внутренней студией издателя.
Подробнее о "Ubisoft теперь и в Сингапуре" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Теперь нас ждет пара новостей из стана компании Ubisoft и обе приятные. Первая из них касается судебного разбирательства, затеянного из-за полученной в 2002 году лицензии на создание видеоигр по мотивам популярной серии кукол Bratz. В связи ростом популярности игрушек, компания MGA Entertainment в 2003 году решила пересмотреть соглашение в одностороннем порядке.

Ubisoft не захотела принимать условия, предложенные MGA, и тогда производитель кукол решил разорвать контракт в одностороннем порядке. Именно с этих пор и тянулись судебные разбирательства. В качестве контраргумента MGA Entertainment приводила тот факт, что Ubisoft якобы нарушала некоторые пункта лицензионного соглашения. Суд установил, что в данном случае Ubisoft была абсолютна права, и компания получит в качестве компенсации $13.2 млн. Представители издателя полностью удовлетворены решением суда и благодарят адвокатов, которые помогли отстоять интересы компании.
Подробнее о "Ubisoft побеждает в “кукольном деле”" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
В этом поколении игровых систем все как то привыкли к тому, что разработки Nintendo несколько уступают по мощности конкурентам, созданным другими компаниями (зато у DS и Wii есть немало достоинств другого рода). И, честно говоря, словам представителя Nintendo о том, что с помощью Wii можно реализовать практически все те же эффекты, что доступны Xbox 360 и PS3, не верилось.

Похоже, у Nintendo и графических возможностей Wii появился еще один сторонник. Представитель компании Factor 5, последним проектом которой была расхваливаемая за графику и раскритикованная за управление игра Lair, позволил себе неожиданное заявление. По его словам, движок в недавно анонсированном проекте студии для WIi столь совершенен, что может состязаться с проектами для PS3. Этот движок "может все, что делает PS3 и еще немного". По его словам новый проект студии представит Wii в совсем ином свете. Ну и естественно он не мог не восхититься удивительным управлением консоли Nintendo (что после проблем с Lair особенно иронично).
Подробнее о "Wii мощнее PS3?" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Февраль , 2008
автор: Клищенко Константин
Даже несмотря на то, что некоторые компании недовольны технологией Epic (читай Silicon Knights), популярность движка Unreal Engine 3 весьма высока и большая часть крупных студий использует именно этот инструментарий. Например, 2K Games, которая в своем хите Bioshock применила именно этот движок (пусть и весьма переработанный).
Увидев результаты совместной деятельности, компания 2K решила продлить сотрудничество с Epic Games и лицензировала Unreal Engine 3 для использования в неанонсированных проектах. "Нам было приятно работать с Unreal Engine 3, поскольку движок позволяет хорошо отладить игры как для PC, так и для консолей", - сказал президент 2K. "Мы рады продолжить сотрудничество с 2K, так как ранее оно было весьма успешным", - поддерживает партнера вице-президент Epic Games: "Мы не сомневаемся, что UE3 поможет 2K и дальше удивлять индустрию качественными и оригинальными играми". Правда сказать, что же готовит нам "компания из двух букв" никто не хочет.
Подробнее о "2K продлила лицензию на Unreal Engine 3" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »