
20 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Игра Manhunt 2 продолжает привлекать внимание. Геймеры уже практически забыли об этом неудачном произведении Rockstar Games, а вот люди далекие от индустрии все никак не могут успокоиться. На сей раз, на игру напал исполнительный директор Национального Альянса Психических Заболеваний (National Alliance on Mental Illness) Майк Фитцпатрик (Mike Fitzpatrick).

Он обвинил игру в том, что она может способствовать становлению негативных стереотипов о больных психически людях, поскольку главный герой как раз таковым и является. Он заявил, что Rockstar делает миллионы на "стигматизации" таких заболеваний, и что подобные расстройства не причина для веселья. Сериал South Park довольно давно занимается тем же, но за внешними насмешками скрывается совершенно иной моральный посыл. Интересно, заметил ли Майк какие-нибудь другие "пласты" в Manhunt 2?
Подробнее о "Rockstar Games под прицелом психически лечащих" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Работники Infinity Ward были уверены, что им удастся завоевать верхние строчки игровых чартов с новой игрой Call of Duty 4: Modern Warfare. Их похвальба тогда казалась несколько преждевременной, хотя и не лишенной основания. После взгляда на списки самых продаваемых игр в двух странах Европы появляется доверие словам работников студии. Хотя до тотального доминирования еще довольно далеко.
Германия
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (360)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
- Hellgate: London (PC)
- WWE Smackdown! vs. Raw 2008 (PS2)
- Fussball Manager 2008 (PC)
- Singstar: Apres Ski (PS2)
- Dr. Kawashima's Gehirn-Jogging (DS)
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
- Singstar: Rock Ballads (PS2)
Подробнее о "Европа во власти Call of Duty 4" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Игра Crysis уже начала собирать положительные отзывы прессы и игроков. Но, оказывается, она обладает не только великолепной графикой, но и рядом проблем. Причем проблемы эти встречаются довольно часто, иначе компания не стала бы уделять им отдельное внимание. На официальном форуме игры представители Crytek вывесили сообщение о проблеме, которая может помешать вам проводить многопользовательские партии. Там же приведен и возможный способ устранения этой неприятности.

Все дело в том, что если вы удаляете демонстрационные версии игры после установки после установки полной, то ваш уникальный ключ может быть удален из реестра. Вам придется вручную изменить в нем некоторые значения. Правда сотрудники Crytek не уверены, что это поможет во всех случаях. Пару лет назад стало модным превращать игроков в бета-тестеров, теперь компании решили предоставить нам шанс покопаться в реестре. Что же будет следующим шагом?
Подробнее о "У Crysis проблемы с мультиплеером" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
В свое время книги о Гарри Поттере (Garry Potter) хвалили еще и за то, что они оторвали детей от компьютеров и вернули к книгам. Правда потом Гарри "предал" собратьев по бумаге и ушел в кинотеатры и на пресловутые компьютеры.

Новый попытка отвлечь детей от мониторов и телевизоров сделана проектом, который многих сам туда и привлек. Речь идет о серии Halo, которая царит среди проектов для Xbox и занимает лидирующую позицию в Xbox Live. Теперь Microsoft и Bungie (пусть и не в союзе) решили извлечь деньги и с книжного рынка. Причем, судя по всему, поклонников серии занимают даже такие "оригинальные формы" как книги. Произведение Джозефа Статена (Joseph Staten) Halo: Contact Harvest дебютировала в списке бестселлеров New York Times на третьем месте. Правда вторая неделя продаж несколько понизила позиции Contact Harvest, но всего лишь на одно место.
Подробнее о "Halo успешна и книжной форме" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

20 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Ассоциация Разработчиков Развлекательного Программного (Entertainment Software Association) обеспечения призвана стоять на страже интересов студий и издателей. Иногда ESA защищает компании от других представителей индустрии. Выгоды такого посредничества поняли уже многие крупные компании, среди которых Nintendo, Sony, Microsoft, Electronic Arts, Activision, Square Enix, Capcom, Ubisoft.
Теперь к списку из 29 фирм присоединились еще две весьма примечательные в игровом мире компании: Codemasters (которая вчера сообщила о самом удачном году в исотрии фирмы) и Epic Games. Представитель Codemasters назвал причиной присоединения как раз таки бурный рост издателя, а, следовательно, и возросшую ответственность перед рынком и его организациями. Epic же хочет несколько изменить позицию ESA. Компания попытается найти баланс между правами на интеллектуальную собственность и свободами пользователей.
Подробнее о "Entertainment Software Association пополнилась двумя новыми членами" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Falcom – малоизвестная за пределами Японии компания, что однако не мешает ей оставаться одним из лидеров внутреннего рынка. В основном, издатель занимается играми жанра action RPG, которые выходят на различных платформах, в том числе и PC. На этих выходных компания решила порадовать всех поклонников своего творчества и обнародовала список игр, которыми планирует заняться в ближайшее время: Ys Seven, Zwei II, Zwei, Vantage Master, Brandish, Sora no Kiseki the 3rd, Legend of Heroes 7. Сказать честно, ни об одном из этих проектов мы пока не слышали. Также сложно судить о том, какая из этих игр для какой системы предназначена. Даты выхода программ не меньшая загадка. В общем, загадочный анонс, который может иметь загадочные последствия.
techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
С момента появления консоли Wii в продаже прошел один год, но система все еще пользуется бешеной популярностью. Если компания Sony рада нескольким сотням тысяч реализованных систем, то для Nintendo реализация менее миллиона консолей стала бы провалом.

Уже не единожды магазины жаловались на то, что компания не успевает поставлять нужное количество систем. Компания не раскрывала причину задержек или хотя бы порядок недостач в поставках. Однако бывший руководитель Nintendo of America "проговорился" и рассказал, что каждый месяц фабрики Nintendo производят по 1.8 млн консолей. И их все равно не хватает. Поэтому компания изучает потребности регионов и постоянно меняет величину партии, для каждого из них. Кроме того бывший босс считает, что темпы продаж консоли несколько упадут в новом году, а сама компания пытается сейчас убедить сторонних разработчиков вкладывать больше сил в игры для Wii, поскольку большинство существующих проектов малопривлекательны и выпускаются только потому, что Wii быстро продается.
Подробнее о "У Wii тоже есть проблемы" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Большинство игровых компаний начинают свой финансовый год первого апреля, но есть и исключения. Например, Codemasters, для которой 2007 финансовый год закончился 30 июня. По словам представителя компании, этот год стал самым успешным в 22-ухлетней истории издателя. Продажи продуктов компании выросли на 38% и составили Ј71.5 млн. Причиной столь солидного роста стал успех игр Codemasters в США. Доля этого рынка выросла последний год на 332 процента, а сетевые продажи на 151% (до Ј17.1 млн).
Главными хитами компании стали Colin McRae: Dirt и Overlord, прибыль от операционной активности также увеличились (до Ј9.0 млн). Из других программ стоит выделить The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar и Brian Lara International Cricket. Семь игр Codemasters вошли в 40 самых успешных в Британии, а 3 в топ 20 в США. Ближайшими релизами компании станут Turning Point: Fall of Liberty, Heist, Rise of the Argonauts и новая игра серии Race Driver.
Подробнее о "Codemasters прожила самый успешный год в истории" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Компания Midway недавно порадовала мир переходом в "следующее поколение", первой ласточкой которого стала игра Stranglehold. Ну не столько мир, сколько себя, поскольку во время публикации последнего финансового отчета для того, чтобы задобрить инвесторов, которые были не слишком довольны потерями, упор делался на переход на новый уровень. Возможно, руководство Midway и не лукавило, говоря о важном значении предыдущего квартала. Тем более что вскоре были выпущена еще пара игр, предназначенных для современных систем.

Почему мы вообще заговорили о возможной неискренности? Да просто отношение Midway к поклонникам игр вызывает легкое недоумение. Если уж ваша игра содержит ошибки и вы выпускаете патч для неё, то может быть стоит хотя бы сообщить об исправлениях. Но пока вы будете качать патч на свой страх и риск, вряд ли он предназначен, чтобы разрушить мир.
Подробнее о "First BlackSite: Area 51 - патч" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Когда стало известно, что ролевой игре Mass Effect будут присутствовать сцены межвидового лесбийского секса – сразу же появились люди, которые стали утверждать, что сцены необходимо вырезать. Впрочем, если учесть опыт мирового кинематографа, то наличие сексуальных сцен вовсе не означает обязательный разврат на экране. Однако доводы разума не убедили Сингапурскую цензуру (Media Development Authority), которая решила не допустить игру на прилавки.

Вскоре в сети появились эти пресловутые сцены. Они оказались довольно целомудренными, видимо именно факт кинематографичности (один кадр до боли напоминает Titanic) и убедил цензоров позволить гражданам Сингапура увидеть игру. Она выйдет в этой стране с рейтингом M-18. То есть купить её смогут лишь 18 летние (и старше) сингапурцы (сингапуряне). Правда, нам не известно, насколько твердо соблюдаются решения MDA на родине.
Подробнее о "Инопланетный лесбийский секс все-таки разрешен в Сингапуре" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
В пятницу, 2 ноября 2007 г. после выставки ИгроМир - 2007, состоялась пресс-конференция, приуроченная сразу к нескольким знаменательным фактам: первому показу игр Assassin's Creed и Far Cry 2 в России лично продюсерами и разработчиками проектов, 10-летию сотрудничества Ubisoft с российскими издателями, встрече крупнейших игровых компаний, прессы, и представителей Ubisoft. Вступительное слово произнесла Роуз Мари Дэвид, экспорт-менеджер компании Ubisoft. Она рассказала о выгодах сотрудничества с компанией Акелла и остальными издателями в России, а также о замечательных перспективах российского игрового рынка в целом. Потом на сцену для презентации поднялся Пьер Луи Фаран, продюсер проекта Far Cry 2. Продемонстрировав на 10-ти плазменных экранах многообещающий проект в жанре 3D-action, и объяснив основные игровые особенности, он уступил место Джейд Реймонд - продюсеру Assassin's Creed. В демонстрационной версии игры, показанной журналистам, можно было отметить передовой динамичный геймплей, позволяющий игроку добираться до цели задания любыми путями. Также многие оценили графику нового поколения и превосходную анимацию игровых персонажей. После презентации, Джейд отвечала на вопросы журналистов и сотрудников издательских компаний, а также вручила приставку Playstation 3 за лучший вопрос. Когда официальная часть закончилась, гости приняли участие в банкете, на котором можно было обсудить интересующие игровые аспекты и лично пообщаться с сотрудниками компании Ubisoft, а также сыграть в игру Haze на специальном демонстрационном стенде. Событие было организовано крупнейшими игровыми компаниями, в том числе компанией "Акелла".
www.pc-gamer.ru
Рубрика: Uncategorized |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Все-таки мир компьютерных игр пока все еще остается мужским. Несмотря на возросшее число проектов, привлекающих женскую аудиторию, большая часть игр предназначена для мужчин. Поэтому появление в индустрии яркой женщины не могло остаться незамеченным.

Поскольку игра Assassin's Creed пользуется серьезным успехом, то неудивительно, что к её продюсеру Джейд Рэймонд (Jade Raymond) пресса проявляет повышенный интерес. Джейд "не повезло" оказаться привлекательной женщиной. В сети сразу поползли слухи. Ей уже пришлось отрицать, что она собирается сняться для эротического журнала. Следующая форма популярности вынудила Ubisoft выступить с официальным заявлением. На юмористическом сайте SomethingAwful появилось письмо Ubisoft, в котором компания осуждает карикатуру, появившуюся на сайте некоторое время назад. По словам издателя, картинка оскорбляет Джед и может отразиться на её репутации. Данное письмо явилось предупреждением и в будущем, если нечто подобное повторится, дело может дойти до суда. Надо признать, что ресурс внял голосу разума и убрал карикатуру.
Подробнее о "Ubisoft защищает сотрудников от интернет-домогательств" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Австралийская Ассоциация Разработчиков Игр (Game Developers Association of Australia's - GDAA) не только пытается выбить из правительства льготы, но и занимается другими, более приятными обязанностями. На этих выходных Ассоциация решила наградить лучших национальных разработчиков и их проекты (учитывалась также Новая Зеландия):
- Лучший звук - Viva Pinata Party Animals, Krome Studios
- Лучший геймплей - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Infinite Interactive
- Лучшая игра для портативных систем - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Infinite Interactive
- Лучшая игра для мобильных телефонов - Fast and the Furious: Fugitive 3D, Firemint
- Лучшая игра для PC - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Infinite Interactive
- Лучшая графика - Viva Pinata Party Animals, Krome Studios
- Лучшая консольная игра - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Infinite Interactive
- Лучший дебют - Red Tribe
- Лучшая игра 2007 года - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Infinite Interactive
Как видим, у Puzzle Quest фактически не было конкурентов.
Подробнее о "GDAA раздает призы" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Оригинальный конкурс решили провести компания Акелла, журнал PC-игры и игровой портал Playhard. Пока авторы пытаются устранить многочисленные ошибки проекта Трудно быть богом, издатель пытается заинтересовать игроков другими видами активности.
"Представьте, что вы - тайный агент, получивший задание отправиться в мятежное королевство Арканар, и выполнить там ряд крайне важных для Империи поручений. Следуя пословице, жители королевства встречают по одёжке, и именно от вашего внешнего вида зависит задание. Как бы вы выглядели? Проявите фантазию и придумайте себе облик тайного агента! Результат вашего творчества высылайте в виде фотографии, которую вы можете редактировать и изменять. Кто знает, может быть, именно вы наиболее точно передадите дух игры и выиграете главный приз конкурса - превосходный компьютер Irbis!"

Подробнее о "Конкурс по игре Трудно быть богом" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

19 Ноябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Новость грустная для всех поклонников оригинальных игр серии Fallout. Первые две части были известны свободой действий, которую они предоставляли игроку. Но в то же время свободы логичной, если уж вы начали путь работорговца, то не обижайтесь, если вас будут ненавидеть Авраамы Линкольны мира Fallout. Oblivion несмотря на некоторые отрицательные моменты также могла похвастаться свободой выбора. Однако с логикой там было не так хорошо. Можно было стать главным праведником мира и дойти до верхушки гильдии убийц.

Высказывание разработчиков Fallout 3 в таком свете вызывает недоумения. Один из руководителей компании сказал, что в Fallout 3 вы будете более ограничены в выборе дальнейших действий. Но зато задания будут отличаться большим количеством вариантов завершения, и большим количеством концовок. Правда, непонятно, почему сложные многовариантные задания нельзя совместить со свободой действий. Разработчики игры еще раз подчеркнули, что все ваши действия повлияют на развитие игры.
Подробнее о "Fallout 3 будет “ограниченнее” Oblivion" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »