Новости мира игр

Final Fantasy XI зовет обратно в Ванадиль

28 Октябрь , 2007

Те, кто забросил свои аккаунты в Final Fantasy XI, получили шанс от Square Enix вернуться к позабытым приключениям. Решивших заново приобщиться к игровому сообществу ждет четвертое по счету дополнение Wings of the Goddess уже 20 ноября. Final Fantasy XI первая в мире MMORPG, объединившая игроков с самых различных платформ: PlayStation 2, Xbox 360 и конечно же РС. На сегодняшний момент игре уже около пяти лет, она имеет в своем активе более полумиллиона подписчиков и около 1.7 миллиона зарегистрированных персонажей.


Подробнее о "Final Fantasy XI зовет обратно в Ванадиль" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Детально о Beowulf

28 Октябрь , 2007

Звезды еще не вышедшей на экраны картины "Биовульф" примут участие в записи реплик персонажей сопровождающей фильм игры, которую разрабатывает Ubisoft. Энтони Хопкинс, Рэй Винстон, Брендан Глисон и Сибастьян – всех их мы сможем услышать в будущем проекте и даже сравнить их виртуальные образы с реальными. Анджелина Джоли, также принимающая участие в съемках, отказалась от присутствия своей цифровой копии в игре. Напомним, что в игре Beowulf мы увидим тонны дополнительного контента, растянувшегося на целых тридцать лет истории.


Подробнее о "Детально о Beowulf" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

FreeStyle Street Basketball стал ‘’бесплатным'’

28 Октябрь , 2007

FreeStyle Street Basketball, онлайн-игра, выпущенная в прошлом мае, до сих пор требовала апгрейда аккаунта до премиум версии для достижения персонажем максимального уровня. Вчера Sierra сообщила, что отныне FreeStyle Street Basketball будет распространяться по модели free-to-play. Некоторые игровые блага все еще приобретаются за счет особых очков – их счет увеличивается по мере провождения в игре или через микро-платежи.


Подробнее о "FreeStyle Street Basketball стал ‘’бесплатным'’" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Jericho - борьба с азиатскими зомби

27 Октябрь , 2007

Codemasters и Клив Баркер не забыли напомнить игрокам, что их командный шутер Jericho, ориентированный прежде всего на взрослую аудиторию, поступил в продажу. Действие игры происходит на Среднем Востоке, в городе Аль-Кали, в котором с недавних пор объявились исчадия древнего зла после чего правительство вынуждено было послать войска для устранения "интенсивной паранормальной активности". Название Jericho связано с особым способом управления своим отрядом, которым будет пользоваться игрок – универсальным с точки зрения ведения боевых действий как в обычных условиях, так и среди паранормальных явлений.


Подробнее о "Jericho - борьба с азиатскими зомби" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Universe at War: Earth Assault ждет небольшая задержка

27 Октябрь , 2007

Выход долгожданной стратегии Universe at War: Earth Assault откладывается с 30 октября на 4 декабря. По заявлению издателя игры, компании SEGA, полученное время разработчики потратят не на исправление каких-либо критических ошибок, а на полировку игры, в том числе баланса, выявлению оставшихся багов и прочего. Игру разрабатывает Petroglyph Studios, известная нам по Star Wars: Empire at War. Стоит отметить, что в составе этой студии осело довольно много ветеранов, успевших набить себе руку в жанре реальных стратегий.


Подробнее о "Universe at War: Earth Assault ждет небольшая задержка" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Trainz Railwayz ‘’на рельсах'’

27 Октябрь , 2007

Студия Auran Games сообщает, что Trainz Railwayz, сочетающая в себе сразу два названия в линейке Trainz, поступила в продажу. Игра характерна тем, что касается особенного периода в истории железных дорог, во время которого существовали такие самобытные маршруты как нью-йоркская харлемская линия, а также покажет все особенности вождения трамвая в мегаполисе. Вас ждет детально воспроизведенная атмосфера 80-х годов от известного дизайнера Роджера Кабо, который также принимал участие и в создании прекрасной реалистичной графики.


Подробнее о "Trainz Railwayz ‘’на рельсах'’" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Гоночный симулятор Burnout Paradise дебютируют в январе

27 Октябрь , 2007

Эффектные аварии, сумасшедшие скорости и красивые автомобили никогда не выходят из моды, поэтому студия Criterion каждый год выпускает новые серии Burnout. Очередной эпизод зрелищных гонок для Xbox 360 и PS3 дебютирует 22 января.

Поклонников ждут все те же столкновения, немыслимые трюки и масштабные автокатастрофы, только в новом качестве — авторы грамотно распорядились ресурсами мощных консолей. Освежить знакомую картину они решили свежим игровым режимом и продвинутыми коллективными заездами, которые "установят новые стандарты для сетевых развлечений". Насколько правдивы эти обещания, станет ясно уже в декабре, когда на серверах Xbox Live Marketplace и PlayStation Store появится демо-версия проекта.


Подробнее о "Гоночный симулятор Burnout Paradise дебютируют в январе" »

Рубрика: Новости | Нет комментариев »

World in Conflict – новое слово в жанре (ревью)

27 Октябрь , 2007

Автор: Антон Костюкевич


Подробнее о "World in Conflict – новое слово в жанре (ревью)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Игроки “Троецарствия” берут призраков в помощники

26 Октябрь , 2007

Колдуны "Троецарствия" освоили массовое изготовление магических амулетов. Эти предметы оказывают неоценимую помощь в бою, натравливая призраков различных животных на противников хозяина.

Вызванные привидения не уступают по силе своим живым собратьям, поэтому цари враждующих стран запретили продавать магические амулеты кому ни попадя. Для приобретения этих волшебных вещей нужно иметь не только деньги, но и хорошую репутацию в своем государстве.


Подробнее о "Игроки “Троецарствия” берут призраков в помощники" »

Рубрика: Uncategorized | Нет комментариев »

“Нинтендо” уничтожила 100 тыс. пиратских дисков

26 Октябрь , 2007

На днях компания "Нинтендо" совместно с властями Гонконга совершила рейд по крупным торговым центрам и складам мультимедийной продукции города. В итоге было обнаружено 100 тыс. пиратских дисков. Большинство из них — некачественные подделки, изготовленные с использованием ядовитых веществ.

"Мы обеспокоены размахом нелегальной торговли в Гонконге, — заявил один из представителей компании. — И не только из-за финансовых потерь. Дело в том, что, помещая контрафактный диск в Wii, вы подвергаете риску как саму консоль, так и свое здоровье. При нагревании краска, нанесенная на поверхность, выделяет ядовитые испарения, вызывающие аллергическую реакцию".

В одном из самых красивых городов мира каждую минуту продается три пиратских диска


Подробнее о "“Нинтендо” уничтожила 100 тыс. пиратских дисков" »

Рубрика: Новости | Нет комментариев »

Удачный первый квартал финансового года Microsoft

26 Октябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

После того, как в последнем квартале прошлого финансового года Microsoft пришлось расстаться более чем с миллиардом долларов, было логично предположить, что первый квартал текущего года будет как минимум не хуже. Но таких результатов никто не ожидал. В первом квартале прошлого финансового года Microsoft's Entertainment and Devices (и её подразделении Microsoft Game Studios) вынуждена была сообщить об операционных потерях в $142 млн. В этом году ситуация поменялась кардинально. Операционные прибыли Microsoft составили $165 млн. Доходы от продаж равнялись $1.929 млрд, что на 90.8% лучше, чем за аналогичный период прошлого года. Не последнюю роль сыграл успех Halo 3, которая принесла Microsoft $300 млн только за первую неделю. Кроме того, стабильно высокие продажи Xbox 360 также не могутнее радовать гиганта.

techlabs.by

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Хозяева Bethesda получили $300 млн инвестиций

26 Октябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Игровой рынок становится действительно БОЛЬШИМ. И финансовые потоки растут соразмерно. Примерно месяц назад фирма, базирующаяся в ОАЭ, вложила $500 млн в Warner Bros. Interactive Entertainment, буквально пару недель назад Electronic Arts приобрела BioWare/Pandemic за $860 млн.

Теперь настала очередь еще одной громкой операции. ZeniMax Media (владельцы Bethesda Softworks) объявила сегодня о том, что компания Providence Equity Partners Inc. вложила в ZeniMax $300 млн. Эти деньги пойдут на "увеличение штата разработчиков и издателей игр, приобретения и финансирование MMO игр". Взамен Providence Equity Partners Inc. получит некоторое количество привилегированных акций (дающих владельцу преимущественное право на прибыль и долю капитала компании в случае ее слияния или ликвидации по сравнению с обыкновенной акцией). Пока неясно, какие именно MMO проекты имеются в виду (весьма вероятно, что нас ждет The Elder Scrolls Online). Сейчас среди проектов Bethesda находятся Star Trek: Conquest (Wii, PlayStation 2) и Fallout 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC). Дабы контролировать собственные вложения управляющий директор Providence присоединится к совету директоров ZeniMax Media.


Подробнее о "Хозяева Bethesda получили $300 млн инвестиций" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс Кодекс войны: Высшая раса

26 Октябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Не успела компания 1C толком отпраздновать выход Кодекс войны, а поклонники насладиться самой игрой, как уже следует анонс дополнения к этой стратегии.

Анонс Кодекс войны: Высшая раса

"Кто-то стремится завладеть древней магией, способной сокрушить могущество эльфов. Лорд Сагиттель и его армия спешат найти и уничтожить противника, прежде чем случится непоправимое. Горе тем, кто рискнет встать у них на пути! В ходе прохождения кампании игрокам предоставляется выбор, какую миссию проходить следующей. При успешном решении сюжетных заданий открываются специальные бонусные миссии, которые повествуют о дальнейших судьбах главных героев оригинального Кодекса Войны. За победу в каждой из них полагается особая награда – уникальный артефакт, найти который можно лишь один раз на протяжении всей игры. Особенности игры:

  • Сюжетная кампания из 18 миссий.
  • Армия эльфов Сагиттеля (17 новых юнитов).
  • Улучшенный искусственный интеллект.
  • Доселе незнакомые герои - Лорд Сагиттель и волшебница Гильвен.
  • Новые способности персонажей, заклинания и артефакты.
  • Усовершенствованный интерфейс.
  • Новые уровни для одиночного и многопользовательского прохождения.


Подробнее о "Анонс Кодекс войны: Высшая раса" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Escape from Paradise City в печати

26 Октябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Вы верите компании Бука? Тогда думается, что в заявленный жанр RPG/RTS/симулятор тоже. Игра со столь сложной жанровой родословной называется Escape from Paradise City и создана студией Sirius Games. Бука же является издателем игры на территории постсоветского пространства. Если учесть, что предыдущей громкой локализацией компании была Orange Box, то к работе "агентов" Буки стоит присмотреться повнимательнее.

Escape from Paradise City в печати

"Штаб-квартира АНБ, 2009 год. Могущественная организация, называющая себя Вечность, пустила корни в правительства и экономику восьми наиболее сильных государств в мире. Цель этой организации проста — мировое господство. Бесчисленное множество попыток проникнуть в Вечность окончились провалом. Однако разведка сообщает, что один из лидеров организации пребывает в город под названием Paradise City. Для его захвата АНБ высылает своих лучших агентов. Вы — один из них. Ваша цель — человек, которого знают под именем «P». Ходят слухи, что P, как и все лидеры Вечности владеет странными силами. Впрочем, эти данные официально не подтверждены… Вы сможете играть за агента АНБ, обворожительную Миа Ксан, уличного бойца Джека Слейтера или городского предпринимателя Бориса Чехова. Почувствуйте преимущества уникальной системы развития персонажа и упоение от возможностью управлять целым городом. Особенности игры:

  • Вознеситесь к вершинам славы в городе, в котором вы должны одновременно быть и талантливым бизнесменом, и матерым бойцом. Расширяйте свою империю, захватывая территории конкурентов и вытягивая из них ресурсы.
  • Paradise City — уникальный коктейль из RPG и RTS на фоне огромного города, живущего своей собственной жизнью.
  • Испытай своих друзей в различных многопользовательских режимах.
  • Потрясающие спецэффекты, включая симуляцию различных погодных условий, а также целый живой и дышащий город!
  • Сложная система развития персонажей с более чем 50 уникальными умениями.
  • Улучшенная система скриптов и поведения персонажей игры.

Escape from Paradise City в печати


Подробнее о "Escape from Paradise City в печати" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Уилл Райт считает, что видеоигры должны сближать нас с животными

26 Октябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Успех Half-Life 2 говорит о том, что неплохая история, пусть и линейная, привлекает людей не меньше, чем свободный мир World of Warcraft. Однако не все крупные разработчики полагают, что сюжет является важной составляющей игры.

Уилл Райт считает, что видеоигры должны сближать нас с  животными

Например, Уилл Райт (Will Wright) – автор SimCity, The Sims и Spore, полагает, что интерактивные развлечения и линейные истории – не одно и то же. Уилл говорит, что люди ошибаются, считая, что у этих форм творчества одинаковые корни. Такая ситуация сложилась, поскольку изначально люди имели дело только с формами искусства, которые зависели от авторов – книги, театр, кино, потому и стали воспринимать игры в таком же ключе. По его мнению, компьютерные игры происходят даже не от спорта, а от игрушек и "игры" вообще. Он сравнил будущее видеоигр с природой, где звери в развлекательной форме обучают потомство выживанию (именно для этого в The Sims добавлено столько прекрасных возможностей убивать персонажей). Линейные истории же базируются на чисто человеческих характеристиках – языке, воображении, эмпатии (то есть на том, чему человек уже "обучен"). Он полагает, что игры все еще живут по устаревшим принципам "ученичества", когда старший мастер передает секреты молодому, после того, как тот совершит несчетное число ошибок. Затем стали вводить систему школ, где людей несколько лет обучают теории. По мнению Уилла, играм не хватает базовых теорий, и взаимодействие происходит по схеме учитель-ученик (хотя современная методология науки считает, что эта схема до сих пор наилучшая). Не нам спорить с великим дизайнером, но нам кажется, что теория игр – вещь надуманная. Вероятность того, что Леонардо восхитился бы видением абстракционистов, а Стивен Кинг и Антон Чехов написали бы стихи в соавторстве. В плане вариантов самоопределения разработчики действительно близки к искусству.


Подробнее о "Уилл Райт считает, что видеоигры должны сближать нас с животными" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »