
18 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Рассказанную ниже историю можно трактовать двояко. С одной стороны, можно посчитать, что покупатель не совсем дружит с головой или очень дружит с кошельком. С другой, можно назвать продавца гением торговли. Ведь ему удалось превратить несколько десятков часов игры в несколько тысяч евро.

данный "персонаж" продается во Франции за те же 7000 евро
Некий игрок решил реализовать своего персонажа из мира World of Warcraft. То ли ему надоел данный "индивид", то ли он решил бросить игру вообще, то ли посчитал, что с этим героем уже всего достиг. Нам это неизвестно. Но наверняка продавец не ожидал, что его пусть и достаточно сильного персонажа оценят в ?7000. Проданный обитатель World of Warcraft принадлежал к классу воров (Rogue), бал "поднят" до максимального уровня и вооружен по последнему слову мира Азерота (Azeroth) (два легендарных меча, выпадающих из Illidan Stormrage и четыре пятых доспеха Tier 6). Вы бы заплатили за такой "соблазнительный" кусочек семь тысяч евро? Маловероятно. Теперь продавцу можно качать нового персонажа, а покупателю наслаждаться силой в мире WoW и смехом обитателей реального мира. Кстати, этот самый покупатель (Shaks) давно не появлялся в игре и к тому же его счет может быть заблокирован, поскольку Blizzard не разрешает подобные сделки.
Подробнее о "Персонаж World of Warcraft продан за 7000 евро" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
Заряжайте мушкеты порохом, а пушки ядрами - Matrix Games и Hussar Games анонсировали свой новый проект, получивший название Napoleon in Italy. Как вы уже догадались эта пошаговая стратегия будет посвящена похождениям великого французского полководца в Италии. Среди достоинств игры оказались: "стратегический уровень перемещения и логистики, сочетаемый с игровыми тактически баталиями". Но уже сейчас есть одна загвоздка – уровень графики, предлагаемый игрой, способен не разочаровать только ярых поклонников варгеймов, если, конечно таковые захотят познакомиться с Napoleon in Italy поближе. 
Подробнее о "Напалеон снова в моде, на этот раз в Италии" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
Activision продолжает отмалчиваться по поводу факта разработки сиквела к нашумевшему вестерну GUN. Слухи возникли сразу же после появления постера проекта GUN - Magruder's Ghost, который внимательные игроки нашли в демо-версии Tony Hawk's Proving Ground. Поперек всего плаката красовалась надпись: "Иногда он может вернуться – даже из могилы", намекая на то, что главный злодей GUN Магрудер мог вполне остаться в живых.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Завязка ролевой игры New Dawn словно бы просит всех нас не задействовать мозг при её осмыслении. В 2029 году человечеству в той форме, в какой мы его знаем, настал очередной конец. На сей раз, нас поразила комета (да, в 2029 году Брюсу Уиллису исполнится 74 года, комета может и долететь). Человечество укрылось в убежищах и решило переждать катастрофу. Пока наши потомки (ну и мы) отсиживались под землей, на поверхности происходили страшные катаклизмы, полностью поменявшие облик планеты. Погибло все живое. Потом люди выбрались на поверхность и, о чудо, утратили все достижения цивилизации за долгое время её существования. Одно из двух: либо в пещерах спрятались только самые глупые, либо комета подобно мифическому обитателю рунета Ктулху (который мало связан с Лавкрафтом) сожрала наш мозг. Так или иначе, мы отупели, пока прятались, из компьютеров наделали непонятно чего, а сведения о строительстве и электричестве предали анафеме. В таком суровом мире и предстоит жить главному герою Сету (Seth).




Как вы можете заметить по скриншотам, не все живое вымерло. Например, остались козлы. Хотя в том, что козлы выживут в любом катаклизме, сомневаться не приходится. Кроме того, авторы упоминают о хищниках, которые обладают не только зрением и слухом, но и обонянием. Как и где выжили мясоядные в то время как по планете текли ручья расплавленного металла, создатели игры не объясняют.
Подробнее о "New Dawn - скриншот" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
В начале лета по сети поползли слухи, что в связи со скорым переездом Северо-Американского отделения Nintendo из Редмонда (Redmond) в Сан-Франциско и Нью-Йорк, компанию могут покинуть три важных руководителя (кроме того, 60% работников проголосовали против переезда и даже грозились уволиться). Тогда эта информация так и осталась слухом, поскольку ни компания, ни кто-либо из сотрудников её не подтвердил.

И вот недавно стало известно, что глава маркетингового отдела Nintendo of America Джордж Харрисон (George Harrison – не гитарист The Beatles) решил покинуть компанию. Он покинет NOA в конце декабря и не станет переезжать в Калифорнию. К сожалению, информации о планах других представителей верхушки компании, возможности массового увольнения из NOA и дальнейшей судьбе мистера Харрисона не поступало.
Подробнее о "Джордж Харрисон уволился из Nintendo of America" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Удивительно, но столь совершенная графическая разработка как CryENGINE 2 (Crysis) лицензируется в основном для создания MMOG, которым как раз графические излишества противопоказаны (World of Warcraft в немалой степени популярен благодаря низким системным требованиям).
Несмотря на это, компания Reloaded Studios заключила договор с Crytek, и движок последней будет использоваться в грядущей MMO корейской студии. Авторы определяют игру как смесь MMORPG, action и стратегии. Компания Reloaded Studios основана ветеранами индустрии, которые ранее работали в Webzen над MU Online. Для MMO CryENGINE 2 будут использовать студии MindArk, XML games, Avatar Reality. Единственная игра, "нарисованная" немецким движком, которая будет поддерживать одиночный режим, разрабатывается в Сан-Диего (San Diego) студией Paleo Entertainment.
Подробнее о "Очередная MMOG будет поддерживать CryENGINE 2" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Известным разработчикам в мире игр позволено больше, чем простым тестерам, что, в общем-то, логично. А так как Клиффи Би (CliffyB) – автор Unreal Engine 3 и Gears of War, еще и довольно молод, то его реакция всегда отличается некоторой несдержанностью и искренностью.

Поскольку главная игра прошедшего месяца (Bioshock) основывается на Unreal Engine 3, то Клифф просто не мог не высказаться об этом проекте. В целом игра ему очень понравилась, но он сделал несколько любопытных замечаний. Для начала он попросил сообщество разработчиков "остановить эти долбанные пушки с пчелами", поскольку все их имплементации крайне неудачны. А вот реализация телекинеза в Bioshock его просто поразила. По мнению Клиффа в этом отношении игра превзошла и Half-Life 2 и Psi Ops. Достигнут такой результат за счет возможности удобного переключения между телекинезом и стрельбой.
Подробнее о "Клиффи Би “рецензирует” Bioshock" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
На прошлой неделе появилась информация о том, что главной игрой в октябрьском номере одного из самых крупных игровых журналов Game Informer Magazine будет некий проект Dead Space.

На выходных издатель EA подтвердил существование этой игры. Компания попробует себя в новом для неё жанре survival-horror. Что несколько неожиданно, поскольку EA в основном старается делать игры для максимально широкой аудитории, а вряд ли политкорректный и бескровный ужастик хоть сколько-нибудь привлечет пользователей. Информация о Dead Space пока не раскрывается, но сообщается, что проект понравится поклонникам фильмов подобных Event Horizon (Горизонт событий). EA обещает "самый леденящий научно-фантастический ужастик в мире". Впрочем, EA уже удалась создать самую "вымораживающую" игру в истории – антиигру The Sims.
Подробнее о "EA создает ужастик Dead Space" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Весьма оригинальный подход к собственным брендам демонстрирует компания Infinity Ward. Особенно если учесть, что на Call of Duty 4: Modern Warfare разработчики возлагают просто невероятные надежды. Их вера в собственное детище столь велика, что они позволяют себе довольно пренебрежительные отзывы о конкурентах. Как вы, наверное, знаете, игру Call of Duty 3 разрабатывала не Infinity Ward, а студия Treyarch. Именно поэтому проект получился не очень удачным.
Теперь же стало известно, что компания может пропустить разработку и пятой части серии. Дело в том, что издатель Activision, который владеет студией, хочет, чтобы новые серии Call of Duty выходили на Рождество каждый год. Естественно, даже очень талантливые разработчики не могут создавать хиты так быстро, поэтому, руководитель Infinity Ward сказал, что вероятность разработки Call of Duty 5 сторонней компанией велика. Кстати их коллеги по цеху военных шутеров DICE (Battlefield) не поступились своими принципами и отказались от идеи EA выпускать игры ежегодно в ущерб качеству.
Подробнее о "Слух: Call of Duty 5 будет разрабатывать не Infinity Ward" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
В игровой индустрии немало примеров громких долгостроев. Prey люди ждали 12 лет, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 7 лет, существуют "верующие" которые надеются на релиз Duke Nukem Forever уже одиннадцатый год. Но компания 1C решила удивить постсоветское пространство локализацией, "затянувшейся" на декаду. Пару дней назад была выпущена русская версия игры Incubation: The Wilderness Missions (Incubation. Второй Десант).

"Вторая высадка космического десанта на далекой и небезопасной планете. Майор Резерфорд и сержант Бретт вместе со своими бойцами планируют устроить повторную бойню новым мутантам-скайгерам, среди которых мозголом-снайпер, кузнечик-рукопашник и скарабей-огнемётчик. Игроку доведется командовать тридцатью шестью военными операциями в новых подземных районах, джунглях и даже на городских свалках, а также испытать новое оружие - тяжёлый миномёт, цепную пилу и плазменный пистолет."

Подробнее о "Incubation. Второй Десант наконец-то на прилавках магазинов" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Новость очень грустная. Пусть её связь с играми не столь и сильна, но само наличие такой связи не позволяет закрыть глаза на печальное известие. В субботу разбился на личном вертолете знаменитый раллийный гонщик, чемпион мира 1995 года Колин Макрей (Colin McRae). Его вертолет потерял управление и упал в миле севернее Ланарка, Шотландия (Lanark, Scotland), недалеко от дома пилота. Вместе с Колином погиб его пятилетний сын Джонни (Johnny), друг Джонни Бен Порчелли (Ben Porcelli) и приятель Колина Грэм Дункан (Graeme Duncan).

Вскоре после чемпионства Колина пригласила для сотрудничества компания Codemasters. Имя пилота носили шесть раллийных симуляторов, а сам Макрей выступал техническим консультантом игр. Последняя часть серии Colin McRae: DiRT увидела свет в середине июня этого года, а версия игры для PS3 появилась за день до смерти гонщика. Пока не выяснено, что стало причиной потери управления, известно лишь, что за штурвалом в тот момент находился сам Колин.
Подробнее о "Погиб Колин Макрей" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Игру Stranglehold должны запомнить. Во-первых, как один из немногих "именных" проектов, вдохновитель которого (Джон Ву, John Woo) не побоялся поставить свое имя на упаковке, вполне представляя, чем грозит провал (например, Американ МакГи, American McGee, несколько ослабил воздействие своего имени после выпуска неудачной Bad Day L.A.). Во-вторых, это одна из немногих игр, созданных по фильму (Hard Boiled), который уже немногие и помнят. В-третьих, она претендует на лавры Max Payne, и, судя по первым обзорам, у неё получается. В-четвертых, это самая требовательная игра на сегодняшний день. Чтобы её запустить вам понадобятся:
- операционная система Windows XP (Service Pack 2) или Windows Vista
- двуядерный процессор
- 2 GB оперативной памяти
- видеокарта Nvidia 7800 или лучше, ATI x1300 или лучше
- 15 GB свободного места на жестком диске

О рекомендуемых требованиях даже упоминать страшно. Если у вас "это" есть, то вы можете ознакомиться с демоверсией игры.
Подробнее о "Stranglehold - демоверсия" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

17 Сентябрь , 2007
автор: Клищенко Константин
Поглощение небольших компаний крупными не всегда приносит успех поглотителям. Например, ряд приобретений Infogrames, сделанных в 90-ых, привели к тому, что сейчас компания находится в затяжном кризисе, из которого не может выбраться уже семь лет.
Надеемся, что сделка между Intel и Havok не приведет к столь печальным последствиям. Сколько стоит компания, создававшая инструментарий Havok, широкой публике решили не сообщать. Суд по официальному заявлению, приобретение поможет разработчикам игр и анимации лучше использовать наработки Intel. Кстати, совсем недавно Havok представила новую версию движка, который включает пакеты обработки физической модели (Havok Physics), анимации (Havok Animation) и модуль, отвечающий за обработку реакции персонажей "на лету" (Havok Behavior), то есть эмулирующий нервную систему человека. Если вспоминать об играх, созданных на основе Havok, то нельзя не упомянуть BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, Oblivion, Crackdown и MotorStorm. Компания просуществовала в статусе независимой 9 лет. Планы Intel относительно Havok пока неизвестны.
Подробнее о "Intel купила Havok" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

16 Сентябрь , 2007
FКомпания Акелла Онлайн объявляет о подписании дистрибьюторского соглашения с ведущей австралийской компанией-разработчиком компьютерных игр Auran о распространении на территории России и стран СНГ одной из самых ожидаемых ролевых онлайн игр - FURY.
Выходящая в октябре 2007 года Fury, создана для того, чтобы покорить умы и сердца PvP игроков всего мира - Используя Unreal Engine 3, постоянно насыщенная событиями Fury предлагает игрокам беспрецедентный PvP режим, сочетающий элементы MMORPG и экшн-шутера.
Подробнее о "MMORPG Fury под крылом у ‘’Акеллы'’" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

16 Сентябрь , 2007
Человек, известный многим игрокам по замечательной гоночной серии от Codemasters, чемпион мира по ралли 1995 года, Колин МакРей, разбился вместе со своим сыном во время полета на вертолете. Неисправная машина потеряла управление около Джервисвуда в Ланакшире, в полумиле от дома семьи, и сразу же сгорела дотла. Произошло это около четырех часов после полудня. Сочувствуем всем, кто ценил все, что сделал этот человек для развития автомобильных гонок, как в реальной жизни, так и виртуальной. 
Подробнее о "Погиб Колин МакРей …" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »