Новости мира игр

Готовится специальное издание Call of Duty 4: Modern Warfare (не для PS3)

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Если вдруг вас удивляет, что Call of Duty 4: Modern Warfare обзаведется специальным лимитированным изданием, то разрешите спросить, сколько же вы провели времени в коме. Сейчас даже не самые любопытные игры обзаводятся особыми версиями, что уж говорить про один из самых ожидаемых проектов года.

Готовится специальное издание Call of Duty 4: Modern Warfare (не для PS3)

Особыми вариантами обзаведутся версии для Xbox 360 и PC. По сведениям TeamXbox.com, в Limited Collector’s Edition войдут книжки с концепт артом и особенная упаковка. В версию для Xbox 360 также войдет DVD с историческим фильмом о Special Air Service (английский вариант десантных войск), который расскажет о развитии этого вида войск со времен Второй Мировой Войны по наши дни. Кроме того, на DVD будет фильм о создании игры. Владельцы PS3 останутся обделенными.


Подробнее о "Готовится специальное издание Call of Duty 4: Modern Warfare (не для PS3)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Новая игра Double Fine

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Новая игра Double FineПока Тим Шафер (Tim Schafer - Full Throttle, Grim Fandango) издевается над игровой общественностью, скрывая детали игры, над которой ведет работу его студия Double Fine (Psychonauts), сотрудники этой студии решили поразить игровое сообщество своеобразным шедевром.

В файтинговой игре Epic Fighter! вы можете выбрать одного из пяти харизматичных персонажей: Варвара (Barbarian),  Сексуально Озабоченную Ведьму (Horny Witch), Гномьего Короля (Gnome King), Темного Волшебника (Dark Wizard) или Пещерного Жителя (Cave Dweller). После того как вы пройдете игру, вы сможете попробовать секретного персонажа. Эту программу стоит изучить хотя бы для того, чтобы ознакомиться со своеобразным чувством юмора авторов и получить весьма противоречивую награду за свои успехи. Еще эта игра поясняет, чем занимается компания Double Fine вместо того, чтобы работать над проектом Тима. Выпуск игры, между прочим, запланирован на следующий год.


Подробнее о "Новая игра Double Fine" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Showdown: Scorpion - скриншоты

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Русские компании не оставляют попыток завоевать рынок шутеров. С этой целью в недрах B-COOL Interactive создается игра Showdown: Scorpion, издавать которую будет Акелла.

Scorpion - скриншоты

Scorpion - скриншоты

Scorpion - скриншоты

"В 2068 году Восточная Европа распалась на промышленные районы, эксплуатируемые американскими и азиатскими корпорациями. Процветающие некогда города превратились в места сосредоточения вредных производств, где жизнью правят криминальные синдикаты. Наркобизнес, незаконное клонирование, эксперименты над людьми достигли промышленных масштабов под покровительством многочисленных террористических организаций. В руках одной из них оказывается технология производства опасного нано-вируса, чье распространение ставит под угрозу весь цивилизованный мир. Задание проникнуть в преступную лабораторию и уничтожить вирус выпадает на долю лучшего бойца российской внешней разведки, спецназовца по кличке Скорпион... Особенности игры:

  • Красоты футуристических декораций: в городе будущего герою предстоит пробираться через населенные опасными тварями сумрачные катакомбы и сияющие неоном комнаты из стекла и пластика
  • Разнообразие врагов: живущие под землей, в заброшенных тоннелях метро мутанты; люди - террористы, вооруженные огнестрельным оружием; механические  бойцы: гусеничные роботы, мини-вертолеты, стационарные пулеметные установки
  • Справляться с заданиями текущих миссий герою помогает загадочная Анна - агент внешней разведки, с которой Скорпион поддерживает радиосвязь"

Scorpion - скриншоты

Scorpion - скриншоты


Подробнее о "Showdown: Scorpion - скриншоты" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Take-Two открывает казуальное отделение

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Под влиянием современных тенденций рынка сдаются даже самые стойкие. Дольше всех позволял себе игнорировать растущий казуальный рынок издатель Take-Two, но желание увеличить доходы разрушило и последний оплот хардкорных геймеров.

Take-Two открывает казуальное отделение

Take-Two стала последней крупной компанией, которая объявила о создании казуального отделения. Для этого было открыта студия 2K Play, которая будет удовлетворять интересам "неиграющей группе игроков". Уже объявлено и о первом соглашении, заключенном 2K Play. В ближайшем будущем компания издаст две игры, создающиеся по лицензии Nickelodeon. Данные программы будут разрабатываться для консолей и портативных систем, а основой для них станут программы Jr.’s Dora the Explorer и Go, Diego, Go!. Выход их намечен на осень этого года. В состав 2K Play вошли студии Global Star Software, Cat Daddy Games. Также собственностью нового подразделения станет лицензия на выпуск игр по мотивам Deal or No Deal.


Подробнее о "Take-Two открывает казуальное отделение" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Взрослые игры приносят больше денег

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

В последнее время издатели все чаще запугивают поклонников компьютерных игр перспективами казуального рынка. Нескончаемые разговоры о пользе создания и продажи 10 Tetris-ов вместо одной Civilization вызывают в мозгу картины страшного будущего, в котором выход хардкорного проекта (пусть даже слабенького) – счастье.

Взрослые игры приносят больше денег

Но рано закапывать горячих поклонников игр. Независимое исследование показало, что пока что игры с рейтингом M (то есть для людей старше 17 лет), который несовместим с понятием "казуальный проект", приносят больше всего денег в карманы разработчиков и издателей. Фирма Electronic Entertainment Design and Research изучила 219 коробочных и 187 скачиваемых игр для PlayStation 3, Wii и Xbox 360, которые вышли с момента запуска систем до 1 июля этого года. Данное исследование показало, что игры с рейтингом M имеют самые высокие средние рейтинги (что говорит с одной стороны о вкусе рецензентов) и самые высокие продажи. И это при том, что не все крупные распространители продают подобные программы. Кроме того, исследование обнаружило связь между высокими оценками в прессе и продажами. Игры, которые получили 90% возможных баллов, продаются в среднем на 531% лучше среднестатистической программы. Самым популярным жанром остается action (24%).


Подробнее о "Взрослые игры приносят больше денег" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

The Enemy Territory: QUAKE Wars - демоверсия

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

До выхода очередной игры, чье действие происходит в одном из созданных id Software миров остается не так много времени, но самые нетерпеливые уже сейчас могут скачать демоверсию The Enemy Territory: QUAKE Wars и попробовать грядущую игру на зуб.

QUAKE Wars - демоверсия

Напомним, что проект рассказывает о противостоянии Глобальной Защитной Инициативы (Global Defense Force) с людской стороны и Строггов (Strogg) с нелюдской. Игра позиционируется как своеобразный ответ многопользовательским шутерам подобным Battlefield. Поэтому в ней вы сможете уничтожить противника не только подручными средствами, но и растоптать его гигантским роботом или задавить неким подобием танка. В демоверсии вам предоставят одну из самых больших "полян" Valley – где вам придется отбить у Строггов сооружение, занимающееся отчисткой воды. Чтобы запустить The Enemy Territory: QUAKE Wars вам понадобятся:

  • Операционная система Windows XP или Windows Vista (другие не поддерживаются)
  • Microsoft DirectX 9.0c
  • Процессор Intel Pentium 4 2.8 GHz или AMD Athlon XP 2800+  (Pentium 4 3.0GHz или эквивалент для Windows Vista)
  • 512 MB оперативной памяти (768 MB для Windows Vista)
  • Видеокарта NVIDIA Geforce 5700 (со 128 MB оперативной памяти) или ATI Radeon 9700
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
  • 950 MB свободного места на жестком диске
  • Широкополосное соединение с интернет для полноценного геймплея и возможности скачать дополнения


Подробнее о "The Enemy Territory: QUAKE Wars - демоверсия" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Take-Two избавилась от Joytech

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Take-Two избавилась от JoytechЗавершить тройку известий о компании Take-Two мы хотим сообщением о том, что в рамках новой политики компании, которая называется Стодневный План (100 Day Plan), была продана компания Joytech.

Компания Joytech занимается производством периферийных устройств. Теперь её сотрудники (никто из них не будет уволен) продолжат заниматься тем же самым в составе компании Mad Catz – известному производителю контроллеров. Бен Федер (Ben Feder) – генеральный директор Take-Two, подтвердил, что продажа Joytech входит в Стодневный План. Поэтому продажа компании видится не столько средством заработать деньги, сколько способом избавится от подразделения, которое не удовлетворяет новому видению руководства Take-Two. Условия сделки не разглашаются.


Подробнее о "Take-Two избавилась от Joytech" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Финансовый отчет Take-Two

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Финансовый отчет Take-TwoНесмотря на успех Bioshock, о котором мы уже рассказали, компания Take-Two не может считать прошедший квартал финансового года успешным. Доходы компании за трехмесячный период, окончившийся 31 июля, составили $206.4 млн (за аналогичный срок того предыдущего года доходы Take-Two составили $241.2 млн). Даже такие франшизы как Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, The Darkness, The Bigs и All Pro Football 2K8 не смогли принести компании столько же денег, сколько ей удалось заработать на Grand Theft Auto: Liberty City Stories в прошлом году. Правда, уменьшились и сетевые потери компании (с $91.4 до $58.5). Такую разницу издатель объясняет уменьшением стоимости производства, выпуска игр, роялти и операционных затрат. Кроме того, уменьшение потерь связывают с реструктуризацией, проведенной новым руководством компании. Глава Take-Two заявил, что компания уже стабилизировала финансовую ситуацию, и дальше мы будем наблюдать рост благосостояния издателя. Кроме того, было упомянуто о том, что вскоре может произойти уменьшение числа сотрудников компании. Также Take-Two ожидает, что отделение 2K Sports станет прибыльным уже в следующем году. В целом за текущий финансовый год компания ожидает доходов от $1.1 млрд до $1.4 млрд.

techlabs.by

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Уже отгружено полтара миллиона копий Bioshock

11 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

С даты релиза Bioshock прошло меньше месяца, а игра уже достигла вполне приличного результата и если темпы продаж упадут не слишком сильно, то программе возможно даже удастся превзойти самые смелые оценки.

Уже отгружено полтара миллиона копий Bioshock

Компания Take-Two может благодарить Бога и того, кто решил, что издание Bioshock станет удачным шагом, поскольку игра уже разошлась тиражом в 1.5 млн экземпляров. Такой успех особенно приятен издателю в свете задержек двух других игр, на которые Take-Two делала ставки (Grand Theft Auto IV, Manhunt 2). "Я очень удовлетворен успехом Bioshock. Игра стала номером один по продажам в сети магазинов GameStop меньше, чем за месяц. Мы отгрузили уже полтора миллиона экземпляров. Очевидно, что у нас появилась новая хитовая франшиза. Причем это наша внутренняя разработка, что доказывает нашу способность создавать отличные игры", - сказал Штраус Зельник (Strauss Zelnick) – глава Take-Two. Кроме того, Штраус отметил, что игра имеет одни из самых высоких средних оценок в истории, и что сейчас рассматривается возможность создания сиквела.


Подробнее о "Уже отгружено полтара миллиона копий Bioshock" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

В онлайн-шутере Kwari принято рассчитываться кровью

10 Сентябрь , 2007

Micro Fortй займется разработкой мультиплеерного шутера Kwari, основной особенностью которого обещает стать оригинальная система оплаты. Вместо покупки клиента или абонентской платы вам придется покупать боеприпасы – правда, умелые игроки всегда смогут выйти на положительный баланс, так как с каждым убийством им на счет будет переводиться некая сумма, конечно же, со счета несчастной жертвы.


Подробнее о "В онлайн-шутере Kwari принято рассчитываться кровью" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

The End - еще один шутер-блокбастер

10 Сентябрь , 2007

Недавно в сети появился пресс-релиз, посвященный еще одному шутеру на Unreal Engine 3, The End. Майлз Каден, преследуемый своим прошлым, был уважаемым военным и счастливым семейным человеком, но сейчас он живет в постоянном состоянии сожаления. Его жена погибла в ужасной автокатастрофе, а самого Майлза выгнали с работы. Среди всех родственников от Кадена не отвернулся только кузен Чаз, именно он однажды даст Майлзу шанс восстановить свою репутацию. Кроме сюжета никаких подробностей, разве что тот факт, что разработчики планируют делать The End игрой AAA класса.

www.uaplay.com

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Игры раскручивают музыкантов лучше радио?

10 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Любопытное заявление сделал представитель EA Стив Шнур (Steve Schnur) на конференции Games Convention Conference проходящей в Азии. По его словам сейчас музыка в играх влияет на подростков сильнее, нежели прозвучавшая по радио. В качестве примеров артистов, засветившихся именно за счет игр, он назвал Франца Фердинанда (Franz Ferdinand) и Аврил Лавин (Avril Lavigne). По словам господина Шнура, трек, включенный в игру, подобную Need for Speed звучит примерно дважды в час, что явно способствует запоминанию композиции. Исследование, которое провела компания среди игроков в возрасте от 13 до 32, показало, что примерно 55% (и процент растет) из них узнало о новых исполнителях из видеоигр. Примерно треть из них обязательно скачивало песню из сети, а пятая часть даже приобретала диски исполнителя. Причем это исследование касается не только США, но и Европы, и Азии.

Игры раскручивают музыкантов лучше радио?

В этом свете недавнее приобретение EA музыкальной компании Artwerk выглядит совсем неудивительно. EA будет раскручивать исполнителей не только в своих играх, но и за счет конкурентов. Например, Airbourne будет звучать в Grand Theft Auto IV и Tony Hawk's Proving Ground.


Подробнее о "Игры раскручивают музыкантов лучше радио?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Релиз The Club перенесен на следущий год

10 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Если тот факт, что Orange Box для PS3 переносится на пару недель, должен мало волновать владельцев персональных компьютеров, то известие о переносе даты выход action проекта The Club не может не вызвать недовольство.

Компания SEGA заявила, что игра выйдет в начале 2008 года. Напомним, что игра создается студией Bizarre Creations (Project Gotham Racing). В ней вам предстоит сыграть за одного из восьми персонажей, соревнующихся в подпольном шоу. Главной особенностью проекта можно считать то, что вам придется не просто убивать оппонентов, но и делать это наиболее зрелищным образом. Журналисты отмечают, что игра очень любопытна, и тем обиднее, что её выход перенесен. Вероятной датой релиза называется февраль 2008 года.


Подробнее о "Релиз The Club перенесен на следущий год" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

SEGA называет даты ближайших релизов

10 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Компания SEGA решила порадовать мир датами релизов текущих проектов компании. Правда проектов, предназначенных для PC всего раз, два и обчелся, но возможно вас заинтересуют игры для других платформ.

SEGA называет даты ближайших релизов

Раньше всех свет увидит Sonic Rush Adventure (DS), которая выйдет 14 сентября. Ровно через неделю после этого состоится релиз Crazy Taxi: Fare Wars (PSP). В конце октября нас ждет продолжение популярного файтинга Virtua Fighter 5 (Xbox 360), релиз назначен на 26 число. Главным для игроманов днем станет второе ноября, когда выйдет сразу три игры: Universe at War (PC), Ghost Squad (Wii), Sonic Rivals 2 (PSP). А в самом конце осени (30 ноября) нас ждет The Golden Compass, которая основана на одноименном фильме, предназначена для всех платформ.


Подробнее о "SEGA называет даты ближайших релизов" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Анонс Периметр 2: Новая Земля

10 Сентябрь , 2007

автор: Клищенко Константин

Вышедшая в 2004 году игра Периметр была тепло принята критиками, но не стала хитом по причине оригинального подхода к геймплею и необычности сеттинга. Благо ценителей стратегии оказалось достаточно для того, чтобы компания KDV games взялась за создание второй части.

Анонс Периметр 2: Новая Земля

"Сюжет сиквела популярной стратегии в реальном времени отсылает к событиям, развернувшимся в оригинальном Периметре. На этот раз игроку предстоит управлять судьбами людей, бежавших с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы. В ходе игры выясняется, что же явилось причиной рокового замыкания великой Цепи Миров, открывается истинная природа противостояния Исхода и Возврата, а также другие тайны Вселенной Периметра.

Анонс Периметр 2: Новая Земля


Подробнее о "Анонс Периметр 2: Новая Земля" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »