Новости мира игр

1С издаст Age of Conan: Hyborian Adventures

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

На основании очередного известия из стана можно сделать два вывода. Но сначала расскажем, чем же готова порадовать нас компания. "Фирма 1С будет издавать на территории России, стран СНГ и Балтии масштабную многопользовательскую онлайновую ролевую игру Age of Conan: Hyborian Adventures (издатель: Eidos, разработчик: Funcom)." Если учесть то, что игра была признана лучшим многопользовательским развлечением на недавней GC 2007, то новость не может не радовать. Как понятно из названия, нам придется перенестись в мир, где обитает герой (Конан, Conan), удачно сыгранный Арнольдом Шварценеггером (Arnold Schwarzenegger) в картинах Conan the Barbarian, Conan the Destroyer. Из особенностей игры можно выделить следующие:

  • "Путешествуй по Хайбории, легендарному миру Конана.
  • Стань героем с первых минут игры, начав с однопользовательских и кооперативных приключений, прежде чем вступить в огромный онлайновый мир.
  • Сюжеты для Age of Conan придуманы признанными мастерами, в чьем активе создание литературной основы для таких игр, как The Longest Journey, Dreamfall и Anarchy Online.
  • Опробуй в деле революционную систему боя от Funcom, заставляющую краснеть шаблонный бой в онлайновых ролевых играх.
  • Построй свой собственный город и наблюдай за его расцветом по мере расширения своей гильдии.
  • Создавай гильдии и устраивай осады вражеских замков."

1С издаст Age of Conan: Hyborian Adventures

1С издаст Age of Conan: Hyborian Adventures

1С издаст Age of Conan: Hyborian Adventures

Теперь о выводах, которые мы упомянули в начале. Во-первых, приятно, что локалазаторы работают все оперативнее, и мы можем наслаждаться русскоязычными версиями программ почти одновременно с Западом. Во-вторых, появление большого числа переведенных MMO игр – признак растущего достатка, ведь их особенно не украдешь.


Подробнее о "1С издаст Age of Conan: Hyborian Adventures" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Слух: Google собирается на игровой рынок

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Очень интересный слух пришел к нам с сайта Voodoo Extreme. В одном из комментариев к новости, упоминается весьма любопытный факт. Написавший рассказал, что был в Лейпциге во время GC 2007, и там ему удалось переговорить с одним "важным лицом" из Google. На вопрос, что делает компания на игровой выставке, представитель Google сначала пытался отделаться дежурными фразами о том, что Google должна быть активна на всех рынках, ну и так далее. Но через некоторое время он разговорился и упомянул, что у Google сейчас столько денег, что они вполне могут купить несколько студий и заставить их перестать делать "чухню" (крайне мягкий вариант) каждый год, а заняться действительно новыми инновационными играми, поскольку Google приветствует инновацию, а не стагнацию.

Кстати, сама по себе новость также довольно интересна. Во время одного из интервью создатель Valve Гейб Ньюэелл (Gabe Newell) сказал, что лично он хотел бы, что бы следующим проектом студии стала пошаговая стратегия. И возможно Valve займется её созданием, но пока не слишком много сотрудников компании загорелись этой идеей. Также он рассказал, что компания может заняться созданием небольших экспериментальных проектов (подобных Portals), вместо того, чтобы тратить по пять лет на "большие игры".


Подробнее о "Слух: Google собирается на игровой рынок" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

EA недовольна PS3

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

EA недовольна PS3Война между PS3 и Xbox 360 идет по всем фронтам, одни разработчики поддерживают Microsoft, другие Sony. Похоже крупнейший издатель (EA) пока на стороне Microsoft. Недавно едва не разгорелся скандал, из-за неправильной трактовки высказывания одного из создателей серии Madden (американский футбол), который якобы заявил, что версия популярнейшей игры для Xbox 360 лучше, чем вариант для PS3. Оказалось, что имел в виду лишь тот факт, что освоить инструментарий Microsoft за три года проще, чем представленный Sony за год.

Теперь и другое подразделение EA высказывается о несовершенстве программного обеспечения для PS3. Представитель EA Tiburon (NASCAR) сравнил консоли следующим образом. "Сказать по правде, инструментарий PS3 и то, как он работает – полный отстой (мягкий вариант перевода). Правда в том, что консоли практически идентичны на уровне железа, если же говорить о мощности, то возможно PS3 имеет некоторые преимущества, и Sony полагает, что эти отличия помогают во время разработки, но она серьезно ошибается (мягкий вариант перевода). В прошлом поколении мы могли сделать игру для PS2, а затем портировать её на Xbox, но из-за того, что для консоли Microsoft было разрабатывать проще, мы могли несколько улучшить игру, если хотели. В этом поколении ситуация изменилась. Теперь мы создаем игры для Xbox 360, а затем портируем их на PS3, но у нас не хватает времени разобраться, как же PS3 работает для того, чтобы существенно улучшить программу. Ситуация в будущем изменится, но пока PS3 отдыхает (мягкий вариант перевода)." На самом деле непонятно, как же может измениться ситуация, ведь если набор инструментов неудобный, то вряд ли он станет удобней в будущем. К тому же овладение программным обеспечением для Xbox 360 и PS3 будет развиваться параллельно, и Xbox 360 всегда будет впереди.


Подробнее о "EA недовольна PS3" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

В ближайшем будущем появится Playstation Phone

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

В ближайшем будущем появится Playstation PhoneПусть с нашего берега границы не видно, насколько популярен телефон IPhone компании Mac (но поговаривают, что его авторы не голодают), но зато память подсказывает, что проект игрового телефона N-Gage не был слишком успешен. Видимо эти же факторы приняла в расчет компания Sony-Erickson при решении вопроса о том, каким должен быть телефон, выпушенный под брендом Playstation. То, что телефоны с громкими именами пользуются популярностью, Sony могла понять не только на примере IPhone, но по собственному опыту. Ведь Sony-Erickson уже выпускает сотовые телефоны с "биркой" Cyber-shot и Walkman, то есть компания наживается на популярности своих камер и плееров соответственно. Опыт же N-Gage необходим был для осознания того, что собственно игровой телефон никому не нужен (вчера это поняла и Nokia, выпускавшая N-Gage). Поэтому Playstation Phone (назовем это устройство так) будет обычным телефоном с усиленными игровыми функциями. Официальный анонс новой разработки Sony должен состояться в ближайшем будущем.

techlabs.by

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Аналитики сомневаются в скором переходе Take-Two в стан EA

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

В последнее время в финансовых кругах начали ходить слухи о том, что EA собирается приобрести часть еще одного близкого конкурента Take-Two (напомним, что Electronic Arts уже владеет почти четвертью Ubisoft). Однако ведущий игровой аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan сомневается в такой возможности.

Аналитики сомневаются в скором переходе Take-Two в стан EA

Во-первых, корпоративная политика компаний существенно разниться. Take-Two позволяет студиям работать пока продукт не будет готов окончательно. Также издатель поощряет артистический подход к играм и демонстрацию жестокости. Не самым приятным для EA является и тот факт, что некоторые студии Take-Two выпускают игры лишь раз в два года. Такая комбинация является неприемлемой для политики EA. Другим важным фактором, мешающим присоединению Take-Two к EA, является набор игр. Для крупнейшего издателя интерес представляют лишь франшизы GTA, Bioshock и Civilization, поскольку Midnight Club и серии спортивных игр, принадлежащие Take-Two, имеют свои аналоги в EA. Конечно, есть соблазн создать монополию на этих рынках, но EA придется заплатить слишком дорого. И главным, по мнению Пачтера является тот факт, что предыдущие приобретения EA пакетов акций различных издателей не принесли ожидаемых дивидендов. Не лишним будет отметить, что в последнее время EA склоняется к мелким приобретениям (менее $100 млн), что лишний раз подчеркивает малую вероятность сделки между Take-Two и EA.


Подробнее о "Аналитики сомневаются в скором переходе Take-Two в стан EA" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Казуальные игры укрепляют семью

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Казуальные игры укрепляют семьюВ последнее время казуальным играм уделяют огромное внимание. Аналитики и издатели прочат этому сектору рынка блестящее будущее. Привлекают казуальные игры не только прибылями.

Лидер среди производителей казуальных проектов PopCap – решила провести исследование для выяснения предпочтений своих клиентов. Всего было опрошено 7500 респондентов по всему миру. 92% родителей и дедушек (бабушек) сказали, что казуальные игры помогли им улучшить отношения с детьми и внуками. Практически все отмечают, что подобные проекты положительно влияют на них. 68% говорят об улучшении координации, 60% заявляют о положительном влиянии на общее развитие (в том числе на распознание образов), 51% считают, что казуальные игры прекрасными умственными упражнениями, 48% полагают, что их память улучшилась, а 44% снимают таким образом стрессы. Всего 31% опрошенных сказали, что и их дети и внуки пользуются казуальными играми, а 66% считают, что место подобным программам в школах. Считается, что казуальные проекты развивают сотрудничество, а не соперничество.


Подробнее о "Казуальные игры укрепляют семью" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

D2C Games получила $6 млн на создание новых игр

30 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Деньги на дальнейшее развитие компании никогда не помешают, особенно молодым разработчикам, которые еще не обладают размахом EA, не столь расчетливы как Blizzard и не так противоречивы как Rockstar Games.

Компания D2C Games (занимающаяся казуальными играми) получила $6 млн от финансовых групп Rubicon Venture Partners и 755 Capital Partners. Компании посчитали бизнес модель, предложенную D2C Games, достаточно привлекательной, чтобы рискнуть своими финансами. Эти деньги пойдут на развитие издательского подразделения компании и, в особенности, на развитие нескольких оригинальных игровых концептов. В планах компании предложить интересные решения для пользователей всех платформ. Распространяться программы будут только через Интернет.


Подробнее о "D2C Games получила $6 млн на создание новых игр" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Объявлена дата выхода Need for Speed ProStreet

30 Август , 2007

Вплоть до сего дня поклонники легендарной гоночной серии пребывали в неведении относительно даты выхода следующего эпизода, но теперь точно известно, что игра появится в магазинах 1 ноября.

Издательство обещает выпустить все версии одновременно: проект анонсирован для PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii и DS. От предыдущих частей он отличается бьющимися автомобилями, похорошевшей графикой и легальностью соревнований — городские трущобы, ночные улицы и полицейские погони остались в прошлом. В остальном разработчики сохраняют верность традициям, обещая богатые возможности для тюнинга и море адреналина.


Подробнее о "Объявлена дата выхода Need for Speed ProStreet" »

Рубрика: Новости | Нет комментариев »

Дата выхода Need for Speed ProStreet

29 Август , 2007

Стал известен день, в который поступит в продажу Need for Speed ProStreet - им станет первое ноября. Вам представится шанс создать настоящую боевую машину и показать ее в различного рода шоу, набирая при этом репутацию и совершенствуя свое мастерство в борьбе против сильнейших стрит-рейсеров планеты. Таким видят дизайнеры уличные гонки через три-четыре года и они не заставят нас долго ждать – возбужденные до предела зрители, фотореалистичные машины, даже густой дым сделаны, чтоб полностью погрузить вас в атмосферу гладиаторского соревнования.


Подробнее о "Дата выхода Need for Speed ProStreet" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Zeno Clash - наследник Blade Of Darkness на движке Source

29 Август , 2007

Чилийская компания ACE Team лицензировала Source Engine от Valve для своего нового фентезийного экшена Zeno Clash. Основной особенностью геймплея станут брутальные сражения в ближнем бою – с ними вам придется столкнуться после расставания с семьей и изгнанием из родного клана. В итоге вам предстоит посетить множество экзотических локаций и поучаствовать в различного вида битвах. Все это по мнению дизайнера ACE Team Андрю Борде должно выглядеть самым лучшим образом, ведь "работа с Source дает нам возможности, инструменты и гибкость в движке для того, чтобы воплотить в жизнь игровой мир лучший когда-либо созданных.


Подробнее о "Zeno Clash - наследник Blade Of Darkness на движке Source" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

По мотивам аркады Joust снимут фильм

29 Август , 2007

Голливудская студия CP Productions собирается экранизировать классическую аркаду Joust ("Рыцарский поединок"), которая в свое время стала прототипом более известной 8-битной забавы — Baloon Fight.

Как заявляют кинематографисты, от первоисточника в фильме останется лишь название и буквально несколько элементов. Все остальное, включая вселенную и сюжет картины, будет создано фактически с нуля, что совсем не удивительно. Ровесник Пэк-мэна и Данки Конга, аркада Joust представляет собой простейший платформер, главный герой которого — летающий на страусе средневековый рыцарь. Его цель — уничтожить вражеских копьеносцев, кочующих из уровня в уровень верхом на хищных грифах.


Подробнее о "По мотивам аркады Joust снимут фильм" »

Рубрика: Новости | Нет комментариев »

Новая жизнь N-Gage

29 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Финские парни решили опровергнуть Гераклита и попытаться войти в одну и ту же реку трижды. Нет, они вовсе не тормоза. Просто компания Nokia, пересмотрев две предыдущие вариации бренда N-Gage, решила, что игрокам нужно нечто другое, нежели она предлагала раньше.

Новая жизнь N-Gage

На сей раз, они решили не выпускать новое устройство, а ограничиться сервисом, который должен будет помочь любителям игр для мобильных телефонов. Вот что говорится по этому поводу в статье New York Times. "Руководство компаний Ideo и Nokia пришло к выводу, что чаще всего пользователи хотят играть со своими друзьями или, в крайнем случае, знать силу оппонента. Как результат этого вывода, новый сервис N-Gage  позволит увидеть, какие игры установлены на телефоне вашего друга и в сети ли он сейчас. Также можно будет получить информацию о том, сколько очков заработал тот или иной игрок и какой тип игры (одиночный и групповой) он предпочитает. Также исследователи поинтересовались, что же больше всего разочаровывает пользователей. Оказалось, что покупка неинтересной игры отвращает потенциальных клиентов от приобретения новых. Поэтому в сервисе N-Gage можно будет попробовать программу прежде, чем покупать её".  Презентация сервиса состоится на этой неделе, тогда то и станут известны расценки и дата запуска.


Подробнее о "Новая жизнь N-Gage" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Valve будет продолжать сотрудничество с EA

29 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Valve будет продолжать сотрудничество с EAРуководство Valve всегда отличалось независимым мнением. Сегодня мы получили очередное подтверждение. Несмотря на неоднозначную репутацию партнера, компания собирается сотрудничать с Electronic Arts и после выпуска The Orange Box. "Все нам постоянно говорят, какой ужасный монстер EA, и мы все ждем, когда же они покроются шерстью и отрастят клыки", - пошутил Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). "У нас с ними прекрасные взаимоотношения, так что логичным будет продолжить партнерство и в случае Left 4 Dead". То есть издавать survival horror проект, который Valve считает достойной заменой Counter Strike, будет EA. Возможно, первая неделя пользования этой программой будет бесплатной, чтобы люди могли опробовать оригинальный проект. Кроме того, в этом же интервью Гейб заметил, что сейчас огромным потенциалом обладает Wii и компания намерена использовать его.

techlabs.by

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Settlers: Rise of An Empire - демоверсия, трейлер, скриншоты

29 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Любители размеренной средневековой городской жизни с редкими вкраплениями военных конфликтов, приготовьтесь. Ubisoft опубликовала демоверсию игрыSettlers: Rise of An Empire, являющуюся уже шестой в серии. Вам потребуются следущие железки, чтобы запустить игру:

минимальные требования

  • операционная система Windows XP, Windows XP (64-битная версия), Windows Vista, Windows Vista (64- битная версия)
  • DirectX 9.0c (версия июня 2007)
  • Процессор Pentium 4 2.0 GHz, Athlon XP 2000+
  • 512 MB оперативной памяти
  • Видеокарта с 128 MB памяти, совместимая с DirectX 9.0c, поддерживающие вертексные шейдеры версии1.1, пиксельные шейдеры версии 1.3, NVIDIA GeForce4 Ti 4200 и лучше, ATI RADEON 9500 и лучше
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
  • 2 GB свободного места на жестком диске
  • Привод DVD ROM


Подробнее о "Settlers: Rise of An Empire - демоверсия, трейлер, скриншоты" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Для запуска Crysis хватит компьютер четырехлетней давности?

29 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Весь игровой мир ждет объявления минимальных системных требований Crysis. Хотя те, кто собирается поиграть в Stranglehold наверняка смогут запустить и немецкий шутер, поскольку требования у игры Джона Ву (John Woo) явно завышены.

Для запуска Crysis хватит компьютер четырехлетней давности?

После заявления одного из разработчиков Crysis становится понятно, что и конфигурации необходимой для запуска Bioshock будет достаточно. Подобно Valve, которая крайне щепетильно относится к возможности запуска своих игр на "устаревших" компьютерах, Crytek решила не загонять минимальные требования игры на небывалые высоты. Генеральный директор студии поведал, что Crysis будет запускаться и на компьютерах двух/трехлетней давности, возможно, что вам хватит и железа, приобретенного четыре года назад. Правда стоит учесть, что речь шла о компьютерах, приобретенных специально для игр, то есть весьма мощных на тот момент.


Подробнее о "Для запуска Crysis хватит компьютер четырехлетней давности?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »