
14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Компания Microsoft анонсировала новый набор инструментов для создания игр XNA 2.0. В него войдут все приложения выпущенные под брендом XNA Game Studio. Microsoft будет выпускать один комплект для всех, хотя изначально планировались разные наборы для профессионалов и любителей. "Мы решили создать одну Game Studio. Мы полагаем, что каждый должен получить доступ к одному и тому же инструментарию. Не должно быть скачка при переходе от доступной разработки к профессиональной разработке". Лицензированные разработчики в среде XNA получат доступ к дополнительным библиотекам и подключаемым программам. Все создатели игр получат доступ к Xbox Live. Уже известно, что первой игрой в сети Xbox Live Arcade, созданной с помощью XNA, будет Schizoid и четыре победителя конкурса XNA Dream-Build-Play, организованного Microsoft. Кстати, компания объявила, что число пользователей Xbox Live достигло 7.1 млн человек, а количество скачиваний превысило 45 млн. В среднем каждый пользователь скачивает 6-7 программ. Компания заявила, что до конца года в сети Xbox Live Arcade появится еще порядка 100 игр.
techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) не только способствовал утечке "секретной" информации, но и рассказывал о планах компании в отношении Голливуда, а также подобно соотечественнику Нострадамусу решил предсказать будущее. Во-первых, он заявил, что в ближайшем будущем издатель планирует сблизиться с Фабрикой Грез и инициировать съемку ряда полнометражных картин на основе франшиз Ubisoft. Сейчас в производстве находится лишь Prince of Persia. Причем появление подобных экранизаций он считает не только желательным, но и обязательным для того, чтобы остаться конкурентоспособным в современной индустрии. "Если мы не займемся этим, то не сможем извлечь полную выгоду из игровых систем следующего поколения". В отличие от Prince of Persia, грядущие проекты будут обязательно включать в себя одновременный выпуск игры, книг и фильма на основе одной и той же вселенной. Так, например, к выходу программы готовится новелизация Assassin's Creed и небольшой трехмерный мультфильм, создаваемый собственной студией Ubisoft.

Если говорить о будущем, то стоит скачать, что Ив с оптимизмом смотрит в него. Он считает, что до 2011 года индустрия вырастет на 50%. Кроме того, глава Ubisoft упомянул, что в ближайшие несколько недель нас ожидает анонс новой семейной игры.
Подробнее о "Ubisoft любит Hollywood" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Скорее всего, в недалеком будущем мы столкнемся с ситуацией, когда коробочные версии игр будут только коллекционными, а обычные издания программ будут распространяться исключительно по сети. Пока же такого не произошло, покупателям придется мириться с существованием нескольких вариантов одной и той же игры. На сей раз, порадовать поклонников особенным изданием решила студия Epic Games, готовящая к выходу Unreal Tournament 3 Collector's Edition. В эту мегапуперкоробку войдут:
- Небольшая коллекционная книжка с артом проекта
- DVD "За кулисами"
- Фильм о создании программы, который будет включать несколько интервью
- Особенная упаковка
- Коллекционный значок с гравировкой
![]()
Было бы очень неплохо, если бы в коробку с игрой был упакован еще и восьмиядерный процессор, поддерживаемый Unreal Tournament 3.
Подробнее о "Раскрыто содержание Unreal Tournament 3 Collector’s Edition" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Когда на GDC 2007 Sony представила концепцию GAME 3.0 (то есть таких игр, в которых большую часть контента создают пользователи) многие посчитали, что за подобным подходом будущее. Но такое "будущее" скорее похоже на лабораторного зверька, который умрет, выйдя на волю. Только когда большая часть индустрии перейдет на такую форму развлечения пользователей, можно будет говорить о GAME 3.0.
Еще одни шаг в "прекрасное далеко" делает компания Ubisoft. Генеральный директор издателя Ив Гильмо (Yves Guillemot) рассказал, что сейчас компания работает над секретным проектом, который будет основываться на контенте, создаваемом пользователями. "Мы хотим, чтобы потребители стали создателями. Мы хотим поместить игроков в центр сцены, чтобы позволить им проявить собственную креативность и почувствовать себя звездами". Естественно подробности секретной игры держаться в секрете, но кажется логичным предположение, что нам предоставят мощный, но в то же время понятный и удобный инструментарий для создания своих проектов. После завершения " игры" вы сможете представить свое творение на суд публики. Естественно, компания Ubisoft намерена извлечь из этого какую-то прибыль.
Подробнее о "Пользвователи будут трудиться на благо Ubisoft" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Конечно, рано трубить о годовом успехе, но отчет Infogrames о первом квартале финансового года внушает оптимизм. Видимо многочисленные меры по выходу из кризиса начали работать. Французский издатель сообщил, что продажи выросли на 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года (с $60.7 млн до $68.5). Правда, успех все еще не повсеместен. В Европе результаты издателя поражают. Здесь продажи выросли на 68% (до $47 млн), но вот в США они же упали на 51%, а в Азии остались на прежнем уровне. Infogrames связывает с задержкой в опубликовании финансовых отчетов северно-американским отделением.
Дойной коровой квартала следует признать PlayStation 2, игры для которой принесли 32 процентов доходов. Wii, PS3 и Xbox 360 вместе "сделали" 20%, а PSP и DS остались на прошлогоднем уровне (35%).
Подробнее о "Дела Infogrames идут в гору" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Признание, которое может подготовить к запуску в производство еще один гвоздь в крышку гипотетического гроба Playstation 3 (большинство аналитиков, что сейчас Sony проигрывают битву консолей текущего поколения). Во время демонстрации игры Splinter Cell: Conviction продюсер игры и технический директор Дэни Лепаж (Dany Lepage) раскрыл "секрет".

Известно, что игра разрабатывается для PC и Xbox 360. Когда же журналисты поинтересовались о возможности выхода приключений Сэма Фишера на других консолях Дэни сказал: "Она НИКОГДА не выйдет на PS3 и Wii. Это логичное решение, консоль Nintendo просто-напросто недостаточно мощна графически". Кроме того, в частном разговоре с журналистом Дэни упомянул, что PS3 не справится с искусственным интеллектом, необходимым для игры. То есть фактически заявлено, что PS3 не позволяет реализовать сложные алгоритмы имитации жизни, а, следовательно, уделом этой системы могут оказаться красочные гонки и аркады.
Подробнее о "PS3 “глупей” Xbox 360?" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Интересные подробности нелегкой судьбы игры Bioshock были раскрыты одним из ведущих дизайнеров проекта. Джо МакДона (Joe McDonagh) рассказал: "Кен Левайн (Ken Levine президент студии) провел годы, предлагая игру издателям, но никто не заинтересовался, сейчас это кажется невероятным. Я присоединился к Irrational Games (со вчерашнего дня 2K Boston) в декабре 2004 года и моим первым заданием стало подписать сделку об издании Bioshock. Я помню, как отнес проект одному издателю, который потом сказал моему другу, что Bioshoсk - еще один долбанный FPS, который может продаться лишь тиражом в 250000 копий. Такой прием меня несколько обескуражил. System Shock 2 при всей популярности среди критиков не очень хорошо продавался и это отпугнуло инвесторов. И тогда я понял, что босс не узнает, если ты не принял потенциальную игру года, зато он обязательно будет в курсе, если ты подпишешь неудачный проект. Вас не уволят за нежелание рисковать. Такое мировоззрение приведет индустрию в креативную яму".
Такое откровение удивительно на фоне заявлений издателей о том, что игры нуждаются в большем количестве инновационных идей. Надеемся, что пример Bioshock положительно скажется на рисковых проектах. Кстати, скоро вы сможете ознакомиться с демоверсией программы, а выход Bioshock запланирован на 21 августа. Уже сейчас можно скачать файл с рисунками из игры.
Подробнее о "Никому не нужен был Биошок" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

14 Август , 2007
В рамках Эдинбургского Интерактивного Фестиваля (Edinburgh Interactive Festival) представитель издательства Ubisoft Ив Жильмо анонсировал новый проект. Впрочем, ни его название, ни жанр присутствующим не раскрыли.
Главная особенность безымянного хита — участие в разработке рядовых пользователей. Фактически, компания заставляет их самостоятельно создавать игру, используя простой в освоении, но многофункциональный инструментарий. Схема действий, на первый взгляд, элементарна: соорудив некий шедевр, творец выкладывает его на всеобщее обозрение, внося свою лепту в развитие фантастического мира. Впрочем, без конкретных примеров представить все это сложно, так что остается ждать подробностей.
Подробнее о "Издательство Ubisoft заставит пользователей самостоятельно создавать игры" »
Рубрика: Uncategorized |
Нет комментариев »

13 Август , 2007
Ubisoft объявила о новой своей разработке - Chessmaster: Grandmaster Edition, которая поступит в продажу в октябре этого года. Поддержку при создании игры посвященной шахматам, оказывал сам Джош Вайтцкин, обладатель многих титулов, в том числе и национального чемпиона. В Chessmaster: Grandmaster Edition он будет обучать вас азам игры. Игроки также смогут получить доступ к более чем 900 важнейшим шахматным матчам.
www.uaplay.com
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Август , 2007
Buka Entertainment и студия Targem Games (Ex Machina) работают над экшеном от третьего лица с элементами адвенчур, действие которого будет происходить в пост-апокалиптической Москве, усеянной ордами пришельцев. Впервые The Swarm (Рой) был показан на конференции разработчиков в Лейпциге в этом месяце, выйти же проект Buka Entertainment должен в первом квартале следующего года. Из основных достоинств "Бука" отмечает наличие разнообразных персонажей, ядерных пустошей, гигантских боссов и оружия чужих. 
Подробнее о "Анонсирован The Swarm" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Август , 2007
Deep Shadows и "Руссобит-М" объявляют об открытии официального сайта проекта "Предтечи" (The Precursors).Трудно представить, но факт – у вселенной нет ни дна, ни вершины, она бесконечна. Несметное количество звезд и небесных тел не поддается счету. А сколько явлений природы и законов живого мира не постиг еще человеческий разум… Достаточно посмотреть на карту галактики или поднять небу, чтобы осознать скудность знаний человеческой цивилизации.
Подробнее о "Открылся официальный сайт игры ‘’Предтечи'’" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Август , 2007
Запущена в тираж русская версия Loki - нового претендента на трон action-RPG.
Эта игра смогла покорить вершины немецких и французских хит-парадов за первое время начала продаж. Победоносное шествие Loki продолжилось до российской границы. И эпический покоритель без труда форсировал ее благодаря отличному знанию русского языка - помогли локализаторы из компании "Акелла".
Теперь и отечественные игроки смогут поучаствовать в сотворении мифов вместе с их героями - настоящими или пришедшими из народного фольклора викингов, греков, египтян и ацтеков.
Подробнее о "Локализованный Loki в печати" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Microsoft решила выкинуть еще один трюк, от которого даже у бывалых игроков глаза могут полезть на лоб. Обновление DirectX 10.1, которое Microsoft собирается выпустить в ближайшем будущем не только потребует установки Service Pack 1 для Windows Vista, но и содержит один подвох. Новинки, которые Microsoft включит в новую версию API, не будут работать со "старым" железом (например GeForce 8800 или Radeon 2900). Единственное, что спасает работников Microsoft от немедленного самосожжения (так меньше мучаться), это известие о том, что реальных новинок в DirectX 10.1 не так и много. Они малоинтересны и игрокам, и разработчикам. Среди них можно выделить 32-битные операции с плавающей точкой (сейчас по умолчанию используются 16-битные) и обязательную поддержку четырехкратного полноэкранного сглаживания. Непонятно, зачем вообще его реализовывать эти изменения так рано, ведь далеко не у всех есть даже GeForce 8800 или Radeon 2900. Разве что для увеличения пропасти между Windows XP и Windows Vista.
techlabs.by
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

13 Август , 2007
автор: Клищенко Константин
Чаще всего подразделения открываются известными студиями, чтобы свалить на них часть "грязной" работы. Но чернорабочие когда-нибудь набираются опыта и хотят создавать собственные игры.

По-крайней мере Rockstar Leeds надоело выдавать версии популярных игр материнской компании для портативных систем (GTA, Midnight Club). Руководитель студии заявил, что подразделение собирается заняться созданием игр для консолей следующего поколения. Причем работники Rockstar Leeds намерены создать собственную интеллектуальную собственность и развивать её, дабы не отставать от Rockstar Games. Пока руководитель студии не хочет раскрывать детали проекта, но утверждает, что она весьма интересна. Кроме того, упоминается, что производство проекта не займет больше 18 месяцев. Остальная информация появится лишь за несколько месяцев до выхода игры. Уже сейчас в штате Rockstar Leeds насчитывается 70 работников, и студия хочет увеличить их число на 25 человек. Напомним, что до приобретения Rockstar Games студия называлась Mobius.
Подробнее о "Rockstar Leeds будет создавать оригинальную игру" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »

12 Август , 2007
World in Conflict от студии Massive Entertainment, предлагающий нам альтернативную историю холодной войны, ушел в печать и появится в магазинах 18 сентября. На Западе игра будет распространяться в двух версиях: стандартной и коллекционной. Так вот коллекционное издание World in Conflict будет прежде всего примечательно тем, что внутри каждой коробки вы найдете настоящий кусок Берлинской стены. А куда вы думали подевалась такая громадина? Правильно, в кладовки Massive Entertainment! 
Подробнее о "World in Conflict на золоте" »
Рубрика: Обзоры |
Нет комментариев »