Новости мира игр

ArchLord теперь абсолютно бесплатный

18 Август , 2007

Хорошие новости для сообщества поклонников ролевых онлайн игр. Codemasters Online Gaming сообщила, что ее MMORPG ArchLord становится полностью бесплатной и в дополнение к этому, уже сейчас готовится новое дополнение, которое тоже станет открытым для скачивания. Все заинтересовавшиеся могут посетить официальный сайт игры и скачать клиент.


Подробнее о "ArchLord теперь абсолютно бесплатный" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Эпоха средневековья Warhammer продолжается

18 Август , 2007

Возвращаясь к одной из своих любимых тем, Namco Bandai сообщила, что работает над продолжением тактической стратегии Warhammer: Mark of Chaos названным Warhammer: Battle March. В списке как всегда новая кампания с двумя новыми фракциями (темные эльфы и орки с гоблинами), новые юниты для уже существующих фракций и новые онлайн-режимы.


Подробнее о "Эпоха средневековья Warhammer продолжается" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Полицейская аркада Calling All Cars переезжает на PSP

18 Август , 2007

Не так давно талантливый гейм-дизайнер Дэвид Джаффе доказал, что ему по зубам не только крутые боевики вроде God of War, автором которого он является, но и проекты масштабом помельче. Именно под его руководством была создана аркада Calling All Cars, появившаяся в PlayStation Network.

Цель игры — поймать преступника, управляя полицейским автомобилем, однако сделать это надо раньше других охотников. На данный момент ознакомиться с захватывающим многопользовательским проектом могут лишь владельцы PlayStation 3, загрузившие Calling All Cars на жесткий диск консоли. Но в скором времени аркада появится и на PSP: ее специальную версию можно будет скачать из PSN, а затем перенести на портативное устройство прямо с PS3. Дату выхода разработчики обещают сообщить позднее.


Подробнее о "Полицейская аркада Calling All Cars переезжает на PSP" »

Рубрика: Новости | Нет комментариев »

Crysis – инопланетяне в тропиках (preview)

18 Август , 2007

Автор: Геннадий Сапрыкин
Часто, чтобы заинтересовать потребителя продуктом, разработчикам достаточно пообещать наличия в игре чего-нибудь революционного. Например, невероятно правдоподобной физики или чудовищной свободы действий. А если посулить все и сразу, то ажиотаж гарантирован. Именно так мастера из Crytek поступили в случае с Far Cry. Той же тактики они придерживаются и в отношении Crysis.

Сюжет – не роскошь

Сюжет и FPS – понятия практически несовместимые, и Crysis в этом плане откровением не станет. Судите сами: наш протеже – Джейк Дан – боец элитного подразделения «Дельта». На одном из островов Южно-Китайского моря произошло ЧП: американские археологи были похищены солдатами Северной Кореи во время работы над странным артефактом. Джейка и его команду посылают разобраться в ситуации. По прибытии на место отряд понимает, что конфликт возник из-за космического «гостинца». Как оказалось, он принадлежит внеземной цивилизации и, соответственно, даёт большие возможности обладателю. Чтобы получить его в распоряжение, Северная Корея высадила на острове войска. Поначалу именно они будут нашими основными противниками.

crysis_01.jpgcrysis_02.jpgcrysis_03.jpgcrysis_04.jpgcrysis_05.jpgcrysis_06.jpgcrysis_07.jpgcrysis_08.jpgcrysis_09.jpgcrysis_10.jpgcrysis_11.jpg Однако через некоторое время выяснится, что артефакт – это инопланетный корабль. Естественно, пришельцы прибыли на Землю с единственной целью – захватить её. Как только корабль раскрывает свою сущность, огромная часть тропических просторов превращается в ледяные джунгли, где нет места солнечным лучам. Мало того, из-за погодного дисбаланса, на острове начинают происходить различные катаклизмы – ураганы, торнадо, землетрясения. И тогда группа Джейка получает новое задание – остановить инопланетное вторжение. Главная цель – звездолет захватчиков. К сожалению, информации о нём не слишком много: известно лишь, что законы гравитации там действовать не будут, а борьба с пришельцами по их правилам и на их территории продлится около часа.

Небывалый реализм

Однако не сюжет является визитной карточкой Crysis. Здесь всем заправляют потрясающая графика, отличная физика и великолепный свободный геймплей. Проект разрабатывается одновременно для видеокарт с поддержкой DirectX 9 и DirectX 10. И если от первой версии инноваций ждать не приходится, то вторая выдаёт потрясающую картинку – отличная скелетная анимация, красивейшие пейзажи, гармоничная работа света и тени, огромные дистанции обзора, невиданные спецэффекты… Список достоинств CryENGINE2 можно продолжать очень долго.

Физический движок превосходит самые смелые ожидания. И не потому, что предоставляет полностью разрушаемое окружение – этим сейчас никого не удивишь, а благодаря множеству уникальных мелочей. Среди них листва, шевелящаяся от малейшего прикосновения, реалистичные эффекты от выстрелов и взрывов, правдоподобные движения человеческих тел. Можно спокойно сровнять с землёй непонравившуюся рощу или обрушить на голову противника крышу здания. А если выстрелить в колесо машины, несущейся на огромной скорости, то ее сильно занесёт или даже она перевернётся. Достаточно посмотреть один из многочисленных роликов или взглянуть на скриншоты, чтобы понять: Crysis – первая ласточка новой эпохи.

Трудовые будни

Но кроме великолепных возможностей CryENGINE2, есть у Crysis и ещё один плюс – геймплей. По замыслу разработчиков, в 2019 году на вооружении войск США будут стоять экзоскелеты, именуемые Nano Muscle Suits (NMS). Один из таких костюмов принадлежит и главному герою, что в значительной мере влияет на игровой процесс.

NMS позволяет обладателю переносить тяжёлые предметы, совершать прыжки на три-четыре метра в высоту, увеличивать скорость передвижения в несколько раз, становиться невидимым или пуленепробиваемым. Также можно увеличить силу Джейка, что даст ему возможность одним ударом переворачивать джипы. К тому же, футуристичная форма моментально восстанавливает здоровье своего хозяина, если его ранили. Именно этим фактом и объясняется отсутствие в игре аптечек. Однако запас энергии экзоскелета ограничен, он должен время от времени подзаряжаться, и на этот период все функции отключаются. Постоянно прибегать к возможностям NMS не получится.

Также стоит отметить возню с оружием: можно прикрутить к нему снайперский прицел и сенсорные приборы или зарядить его транквилизаторами. Последние пригодятся любителям диверсий: выстрел не производит шума, а противник засыпает буквально через несколько секунд.

Однако не все так просто: представители Crytek обещали внедрить в игру продвинутый AI, перехитрить которой – серьезная задача. Пока, правда, компьютерные болваны особо сообразительными не кажутся. Вместо того чтобы оказывать достойное сопротивление врагу и проявлять хоть немного своего хвалёного интеллекта, бравые корейцы смело идут под пули Джейка и погибают смертью храбрых, но глупых. Зато в свободное от военных действий время враги ведут себя предельно естественно: моют машины, играют в карты, курят, общаются, пьют, едят и даже – страшно подумать – писают. А если к ним приближается старший по званию, то отдают честь, немедленно прерывая прежнее занятие, сколь бы деликатным оно ни было.

Не стоит забывать и о свободе, которая присутствует в Crysis. Вы вольны путешествовать по острову в любых направлениях и на любой технике. В игре интерактивны не только машины, но все предметы в целом. Так, если по двору базы бегают курицы, то можно попытаться поймать одну из них. Конечно, роль заложника ей мало подходит, но всё равно это очень приятная мелочь. Именно внимание к незначительным, на первый взгляд, нюансам оставляет неизгладимое впечатление. Чего только стоят крабы, ползающие по дну океана и вечно пытающиеся схватить вас клешнёй. А ведь есть ещё и маленькие рыбки, плавающие на мелководье, и чайки на побережье. Да что там – все обитатели острова живут своей жизнью, в которой вы – не более чем прохожий.

Ажиотаж оправдан

Помимо одиночной кампании в Crysis присутствует мультиплеер. На данный момент запланировано три режима: Tactical Deathmatch, Tactical Team Deathmatch и Power Struggle. Приставка «Tactical» подразумевает возможность выбора экипировки своего протеже. Третий вид состязаний представляет собой сражение войск США и Северной Кореи за абстрактные очки: чем больше зарабатываете баллов, тем выше ваш ранг и лучше амуниция. И пусть многопользовательская составляющая не поражает воображение, все остальные аспекты Crysis заслуживают пристального внимания. Похоже, нас ожидает очень интересный проект, у которого есть все шансы стать хитом и даже шедевром!


Подробнее о "Crysis – инопланетяне в тропиках (preview)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »



Игры все еще лидеры онлайновых развлечений

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

В последнее время часто говориться о растущей популярности видеообменных и социальных сайтов подобных YouTube, Facebook и MySpace. Издатели и разработчики стараются перенять опыт их создателей и даже включить определенные элементов таких ресурсов в программы. Но пока что, YouTube и MySpace есть чему поучиться у игроделов.

По данным Park Associates 34% американских пользователей всемирной паутины хотя бы раз в неделю играют в сети. Лишь 29% заходят на видеосайты и 19% интересуются социальными ресурсами. В основном сохранение лидерских позиций связано с ростом казуального рынка, а также улучшением моделей ведения игрового бизнеса в сети. За год количество пользователей онлайновых игр выросло на 79 процентов, а социальных ресурсов на 46%. Правда, по темпам развития игры уступают видеообменным сайтам, которые прибавили больше 123% посетителей.


Подробнее о "Игры все еще лидеры онлайновых развлечений" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Wizards of the Coast анонсировала Dungeons and Dragons 4th Edition

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Wizards of the Coast сегодня анонсировала четвертое издание легендарных правил Dungeons and Dragons. Эта новость на первый взгляд не слишком связана непосредственно с компьютерными играми. И даже доводы "эта ролевая система послужила основой многих компьютерных игр" не являются достаточно убедительными для присутствия этого известия в нашей ленте. Если бы не одно "но".

Помимо выпуска книг с новыми правилами и монстрами, компания Wizards of the Coast собирается создать, наверное, самое удачное "промежуточное звено" между настольными и компьютерными ролевыми играми. На новом сайте DnDInsider.com будет открыт сервис, который позволит наслаждаться любимыми сеттингами в онлайновом режиме. То есть, купив бумажный вариант новых правил, вы сможете разблокировать получить ключ к сетевому аналогу. После этого вы сможете организовать партию прямо в сети (все карты и поля будут присутствовать в цифровом виде). Компьютер возьмет на себя изнурительные подсчеты, а вы, благодаря голосовому и текстовому чатам, получите такую же свободу действий, как и в "реальной" партии. Но при этом Wizards of the Coast считает, что новый режим должен не заменить привычные посиделки, а дополнить их. Правда за удовольствие не бросать сотни раз кости, вам придется ежемесячно платить. Правда цена подписки на сервис будет ниже, чем у стандартных MMORPG. Выйдет новая редакция правил летом следующего года. Запуск сервиса стоит ожидать в это же время.


Подробнее о "Wizards of the Coast анонсировала Dungeons and Dragons 4th Edition" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

F.E.A.R. Perseus Mandate - трейлер

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Студия TimeGate Studios, безусловно, не виновата в том, что Sierra присвоила себе права на имя F.E.A.R., и уж тем более глупо было отказываться от создания дополнения к этой программе. Так что поклонникам Monolith не стоит сотрясать воздух обвинениями в адрес разработчиков, тем более, что они то уж постараются не уронить в глазах фанатов имя игры.

F.E.A.R. Perseus Mandate - трейлер

Сюжетная линия F.E.A.R. Perseus Mandate развивается параллельно с оригинальной игрой и первым дополнением Extraction Point. Иногда сюжеты даже будут пересекаться, хотя скорее речь идет о совпадении некоторых локаций. В этом дополнении больший упор сделан на взаимодействии с другими членами вашей группы F.E.A.R., и многие миссии будут построены для совместного прохождения. Так что бояться будет не так страшно. Кроме того, в Perseus Mandate добавлен новый тип солдат Nightcrawler, который пользуется оригинальным оружием, которое вы сможете подобрать и использовать. F.E.A.R.: Perseus Mandate выйдет в версиях для PC и Xbox 360 в 4 квартале этого года. А пока рекомендуем взглянуть на первый трейлер игры.


Подробнее о "F.E.A.R. Perseus Mandate - трейлер" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Ziff Davis Media столкнулась с финансовыми проблемами

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Как ни обидно, но большинство специалистов считают, что дни печатной продукции, рассказывающей об игровом рынке, сочтены. Свидетельством этого может служить ситуация, в которой на данный момент находится Ziff Davis Media, некогда бывшей одним из лидеров рынка видеоигровых СМИ. Компания вынуждена была задержать выплаты кредиторам и теперь будет вести переговоры с ними о возможных путях возмещения $390 млн.

Некоторое время назад штат Ziff Davis Media насчитывал более 1200 работников, теперь же их около 290. За последние годы были закрыты 10 журналов, сейчас на плаву лишь три: PC Magazine, Electronic Gaming Monthly и Games for Windows. Кроме того, сейчас во владении Ziff Davis Media все еще находятся 15 сайтов, среди которых такой крупный игровой ресурс как 1UP. Сейчас компания пытается перестроиться и сфокусироваться на цифровом распространении контента.


Подробнее о "Ziff Davis Media столкнулась с финансовыми проблемами" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Sony перерабатывает собственные консоли

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Не права все-таки Шапокляк, хорошими делами можно прославиться, главное хорошо их PR-ить. Пусть Sony Playstation 3 пока проигрывает конкурентам битву консолей, но зато она помогает лечить рак и другие тяжкие заболевания в рамках программы Folding@Home. Сегодня Sony решила удивить мир еще одной инициативой, делающей мир немного лучше. Компания объявила, что в США открываются 75 станций, которые будут принимать продукты компании во вторичную переработку. Можно сказать, что теперь PS3 может проделать "предначертанный " аналитиками путь максимально быстро.

Sony перерабатывает собственные консоли

Считается, что инициатива Sony более продумана, чем начинания Apple, Dell и Hewlett-Packard поскольку производитель различных Playstation имеет договоренность с мусорной компанией Waste Management Inc., у которой уже есть центры переработки. Так что сбор "мусора" облегчен. Продукты Apple, Dell и Hewlett-Packard вам придется лично отправлять по почте. Правда, распределены центры Sony неравномерно, 32 штата пока лишены возможности сделать "экологичное дело".


Подробнее о "Sony перерабатывает собственные консоли" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

MTV вкладывает в игры 500 миллионов долларов

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

MTV вкладывает в игры 500 миллионов долларовКрупные компании вкладывают все больше и больше денег в видеоигры. Кажется, они просто хотят перещеголять друг друга - Nickelodeon вложила $100 млн, Disney $350 млн.

И вот новый лидер инвестиций. Компания MTV решила, что расширения сайта GameTrailers и создания игры Rock Band (Harmonix) ей недостаточно. В течение ближайших двух лет на видеоигры MTV потратит $500 млн долларов. Пока неизвестно, на что же именно пойдут эти деньги (планы Nickelodeon были намного прозрачнее). Фраза одного из руководителей MTV: "Я хочу видеть больше игровых приложений, основанных на наших крупных брендах", - мягко говоря, малоинформативна. Надеемся, что нас не заставят смотреть те же … уши только в профиль. Потому что MTV Online, где сотни тысяч пользователей будут прокачивать тачки, сталкивать между собой рок-группы и пытаться охмурить представителя какого-нибудь пола за ограниченное время, мир может не выдержать.


Подробнее о "MTV вкладывает в игры 500 миллионов долларов" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Хотите потестировать Hellgate: London за 250 долларов?

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Патрик – Мистер Крабс принял меня на работу, и всего за 50 долларов в час.

СпанжБоб – Ух ты. Когда я устраивался на работу, я платил 100 долларов в час.


Подробнее о "Хотите потестировать Hellgate: London за 250 долларов?" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Объявлен список участников Leipzig Games Convention 2007

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Объявлен список участников Leipzig Games Convention 2007В преддверии любой крупной игровой выставки всегда любопытно, а чем же готовы удивить мир разработчики и издатели. А раз Leipzig Games Convention 2007 будет одним из крупнейших событий года, то список участников интересен вдвойне. Он конечно не совсем полон, но не лишен любопытства.

Sony

  • Ratchet & Clank: Tools of Destruction (PS3)
  • Uncharted: Drake's Fortune (PS3)
  • Time Crisis 4 (PS3)
  • Folklore (PS3)
  • ATV 4 (PS2)
  • Buzz! The Hollywood Quiz (PS2)
  • God of War: Chains of Olympus (PSP)
  • Pursuit Force: Extreme Justice (PSP, PS2)
  • Syphon Filter: Logans Shadow (PSP)
  • WipEout HD (PS3)
  • Lair (PS3)
  • Eye of Judgement (PS3)


Подробнее о "Объявлен список участников Leipzig Games Convention 2007" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

2K Games будет издавать Borderlands (первые скриншоты)

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Вчера мы рассказали, что Gearbox собирается создавать игру Borderlands. Еще, как вы заметили, тон сообщения был не слишком радостный, поскольку компания не спешила поделиться подробностями проекта. Благо сегодня об игре стало известно немного больше. В частности издателем игры будет 2K Games. Кроме того, упоминается многопользовательский режим совместного прохождения, сражения на транспортных средствах и новая система генерации событий, которая обеспечит "почти бесконечную вариативность" заданий, окружений, оружия, предметов и настройке персонажа. Очень любопытное заявление.

2K Games будет издавать Borderlands (первые скриншоты)

2K Games будет издавать Borderlands (первые скриншоты)

" Borderlands создает вселенную геймплея, который существенно отличается от всех ожиданий", - сказал президент Gearbox Software. Также он считает, что 2K Games – идеальный издатель для столь интересного проекта. Если учесть, что 2K Games не прогадала с Bioshock, то президенту Gearbox стоит поверить. Выход проекта запланирован на лето 2008 года. Скриншоты, правда, говорят о Borderlands не слишком много.


Подробнее о "2K Games будет издавать Borderlands (первые скриншоты)" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

EA пыталась изменить историю

17 Август , 2007

автор: Клищенко Константин

Не секрет, что открытые источники информации подобные Wikipedia – палка о множестве концов. С одной стороны открытость позволяет оперативно изменять статьи, а также узнавать о проблемах и фактах, которые дойдут до книжных энциклопедий еще нескоро. Но вот не всем фактам стоит доверять. Так в прошлом году пару недель в истории главного здания МГУ упоминались кладбища индейцев, таинственные монахи и другие "реальные факты".

EA пыталась изменить историю

Однако чаще всего люди слепо полагаются на статьи Wikipedia и недобросовестные авторы могут использовать это в свою пользу. Так, похоже, попытался поступить один из работников компании EA, внесший правку в статью о компании. Правда, он не учел, что с помощью определенной программы можно установить IP адрес "корректора". Так и поступили на сайте Shacknews. В результате выяснилось, что довольно интересные изменения были внесены прямо из главного здания EA. Что же не понравилось компании в общедоступной энциклопедии? Самым вопиющим изменением стоит признать удаление Трипа Хокинса (Trip Hawkins) из числа основателей компании. Трип не только преуменьшил роль Хокинса, но и удалил параграф истории EA, касавшийся бизнес-плана Хокинса. Это произошло 20 ноября прошлого года. 5 апреля этого года тот же пользователь изменил статью так, чтобы преувеличить значение нынешнего главы EA Лари Пробста (Larry Probst), в тот период, когда Лари стал вице-президентом по продажам. Правда, в апреле Хокинса вернули в список основателей EA. Кроме того, были удалены упоминания о критике компании. В частности строка "Компания часто становилась объектом критики в основном из-за тактики ведении я бизнеса и политики найма работников" перестала существовать.


Подробнее о "EA пыталась изменить историю" »

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

Borderlands не собирается убивать Diablo

16 Август , 2007

Студия Gearbox Software решила отвлечься от темы Второй мировой и к куда более актуальным течениям – созданию кооперативного научно-фантастического шутера Borderlands. Так же, как и Brothers in Arms, Borderlands будет обладать видом от первого лица, физикой реального времени и боями на транспортных средствах. В игре будут тонны оружия, различных врагов, миссий и даже подробная настройка персонажа. Короче говоря, сами разработчики сравнивают свое творение "как если бы Diablo встретился с Безумным Максом", иначе говоря, рубилово на фоне дымящихся постапокалптических развалин.

www.uaplay.com

Рубрика: Обзоры | Нет комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »